Игры делятся на раунды. Раунд — это одно прохождение игры с достижением определённого конечного результата. В игре может быть либо всего один раунд, либо много раундов. Раунд может заканчиваться по истечении определённого времени, по достижении определённого счёта или после выполнения определённой задачи.
Игры можно выигрывать по результатам отдельных выигранных раундов. Игровой процесс может меняться между раундами. Сюда относятся такие изменения, как назначение команд, оружие и т. д.
Категория «Раунд» определяет параметры, такие как условия завершения и победы для каждого раунда, а также то, что происходит, когда раунд завершен. Каждый из этих параметров также можно определить для всей игры в параметрах режима. Существует ряд категорий раунда, которые можно изменять, чтобы изменить игровой процесс, и многие из этих категорий имеют по несколько параметров.
На вкладке «Параметры острова» выберите категорию «Раунд», затем нажмите на подкатегорию, чтобы развернуть параметры.
Если вам известно название параметра, который вы хотите изменить, чтобы найти его, воспользуйтесь полем поиска.
Любые изменения, которые вы внесёте в эти настройки, будут сохранены автоматически. В любой момент вы можете сбросить настройки до первоначальных значений, нажав кнопку Восстановить значения по умолчанию. При этом будут сброшены параметры только для текущей категории.
В следующих разделах описаны настройки, доступные в каждой подкатегории, и порядок их использования.
Некоторые параметры неактивны. Обычно это указывает на то, что для доступности такой настройки нужно изменить какую-то другую настройку.
Параметры условия завершения
В раундах, так же, как и в играх, могут быть заданы условия завершения. В раундах это условия, которые должны быть выполнены для завершения раунда.
| Настройка | Описание | |
|---|---|---|
Ограничение по времени | 5 минут, Нет, Выберите время | Устанавливает, как долго будет длиться раунд. Если в игре только один раунд, столько же времени будет длиться и игра. Если задано значение «Нет», ограничение по времени отсутствует. |
Тип отсчёта таймера | Обратный отсчёт, Прямой отсчёт | Определяет, будет ли таймер вести отсчёт вниз от нуля или вверх от нуля и до заданного значения лимита времени. |
Кол-во устранений для завершения | Откл., Выберите число | Если вы зададите число, раунд закончится, когда игрок или команда достигнет цели по количеству заданных устранений. |
Кол-во устранённых ИИ-врагов для завершения | Откл., Выберите число | Если вы зададите число, раунд закончится, когда игрок или команда достигнет цели по количеству заданных устранений ИИ-врагов. |
Кол-во уничтоженных целей для завершения | Откл., Выберите число | Если задано число, раунд завершится, когда игрок или команда достигнет указанного количества целей. |
Кол-во собранных предметов для завершения | Откл., Все, Определённое кол-во | Если задано значение «Все» или «Определённое кол-во», раунд закончится, когда игрок или команда соберут указанное количество предметов. Если задано значение «Определённое кол-во», то вы также сможете указать количество предметов в параметре «Кол-во собранных предметов». |
Показатель для завершения | Откл., Счёт, Собранные предметы, Цели, Устранения ИИ, Устранения, Помощь в устранении, Устранено, Нанесённый урон, Полученный урон | Сравнивает значение этого параметра со значением параметра «Значение показателя для завершения», чтобы определить, когда завершается раунд. |
Значение показателя для завершения | 1, Выберите значение | Этот параметр доступен, только если для параметра «Показатель для завершения» задано какое-либо другое значение, кроме «Откл.». Завершает раунд, когда «Показатель для завершения» достигает значения, заданного в этом параметре. |
Кол-во собранных предметов | 1, Выберите значение | Если для параметра «Кол-во собранных предметов для завершения» задано значение «Определённое кол-во», это количество можно задать здесь. |
После раунда
Параметры после раунда определяют, что происходит в конце раунда, например анимацию, эффекты замедленного движения и т. д.
| Настройка | Значения | Описание |
|---|---|---|
Анимация победы | По умолчанию, Нет | Определяет анимацию, которая воспроизводится при победе. В режиме «По умолчанию» отображается анимация «Конфетти». |
Замедленное движение в конце раунда | Вкл., Откл. | Определяет, будут ли включаться эффекты замедленного движения в конце раунда. |
Время отображения победителя раунда | Не показывать, 3 секунды, Выберите время | Определяет, как долго будет отображаться имя победителя в конце раунда. |
Время отображения счёта после раунда | Не показывать, 15 секунд, Выберите время | Определяет, как долго будет отображаться таблица со счётом в конце раунда. |
Сохранять выпавшие предметы между раундами | Вкл., Откл. | Определяет, будут ли сброшенные на землю предметы уничтожаться или оставаться после окончания раунда. |
Параметры условия победы
Настройки условий победы определяют, какой игрок или команда выиграют в раунде. Эти параметры можно использовать в сочетании с параметрами конечного условия, чтобы задать особые условия победы.
| Настройка | Значения | Описание |
|---|---|---|
Условие победы в раунде | Нет, Выберите условие | Определяет основу для победы в раунде. Если для параметров таблицы со счётом в разделе «Пользовательский интерфейс» заданы значения по умолчанию, выбранный для этого параметра показатель будет отображаться в первой колонке. Возможные условия: Устранения: наибольшее суммарное число устранений Помощь в устранении: наибольшее число случаев помощи в устранении Устранено: наименьшее количество устранений для команды или игрока Собранные предметы: больше всего собранных предметов Здоровье: количество оставшегося здоровья в конце раунда Устранения ИИ: количество устранённых ИИ-врагов Счёт: количество очков в конце раунда Цели: количество целей, достигнутых в раунде Время: время, оставшееся до конца раунда Осталось возрождений: количество возрождений, оставшихся в конце раунда Время круга: среднее время круга в раунде Время, проведённое в живых: время, проведённое в живых до устранения Нанесённый урон: количество урона, нанесённого игроком или командой Полученный урон: количество урона, полученного игроком или командой Время гонки: лучшее время (полезно в гонках или играх с паркуром) |
Условие выхода из ничьей 1 | Нет, Выберите условие | Если результатом условия победы в раунде является ничья, то при выполнении этого условия ничья устраняется. Условия те же, что и для условия победы в раунде. По умолчанию этот показатель отображается во второй колонке таблицы со счётом. |
Условие выхода из ничьей 2 | Нет, Выберите условие | Если выполнение первых двух условий привело к ничьей, это условие устраняет ничью. |
Условие выхода из ничьей 3 | Нет, Выберите условие | Если выполнение первых трёх условий привело к ничьей, это условие устраняет ничью. |
Условие выхода из ничьей 4 | Нет, Выберите условие | Если выполнение всех предыдущих условий привело к ничьей, это условие устраняет ничью. Если выполнение этого условия также приводит к ничьей, раунд завершается вничью. |