Нажмите, чтобы увеличить изображение.
Игроки будут появляться с пистолетом и без щитов, а атакующие их «Стрелки» — с ракетницей. Тут главное выжить.
Задача разработчика: настроить случайное появление «Стрелков», чтобы игроки могли улучшить свои меткость и навыки ведения боя. Создав этот образец по инструкции, вы научитесь использовать следующие устройства:
Используемые устройства
Чтобы узнать больше о размещении устройств, объектов и использовании сетки, обратитесь к обучающим видеороликам.
Использованные готовые элементы
Вы можете использовать любые готовые элементы по своему желанию. Кроме того, вы не обязаны ограничивать игрока и «Стрелков» тесной ареной — уровень можно сделать просторным.
Были использованы следующие готовые элементы:
ЭГО Научная база — 30 стен
Инструкция
Ниже описано каждое из устройств, которые вам нужны для этого примера игрового процесса.
Размещение готовых стен
Нажмите Tab, чтобы перейти в инвентарь для творчества.
Нажмите Готовые элементы и выберите для этого примера следующий готовый элемент: ЭГО. Научная база.
Чтобы найти нужный элемент, воспользуйтесь полем Поиск по всем вверху, слева от списка готовых элементов.
Нажмите на изображение, чтобы его увеличить.
Выберите научную базу ЭГО и нажмите «Открыть».
Выберите стену, которую хотите добавить на панель быстрого доступа, и нажмите Использовать.
Нажмите Разместить, чтобы войти в творческий режим и выстройте стены прямоугольником с размерами 5x10 клеток.
Размещение устройства «Генератор случайных чисел»
Меняйте только указанные далее параметры.
Нажмите Tab, чтобы перейти в инвентарь для творчества.
Нажмите Устройства > Генератор случайных чисел (или «ГСЧ») > Использовать, чтобы добавить устройство «Генератор случайных чисел» на панель быстрого доступа. Тем же способом добавьте следующие устройства:
Устройство «Точка появления игрока»
«Стрелок»
Выбор класса
Устройство создания класса
Устройство «Панель управления счётом»
«Испытание на время»
Триггер
Разместите ГСЧ за пределами арены. Убедитесь, что зоны ГСЧ не попадают на арену.
Если зоны ГСЧ попали на арену, скопируйте устройство и разверните его с помощью клавиши E. Вставьте ГСЧ за пределами арены и удалите скопированный ГСЧ.
Измените параметры ГСЧ.
Нажмите на изображение, чтобы его увеличить.
Настройка Значение Пояснение Выигрышное значение
3
Определяет значение, при котором игрок получит щит и легендарный автомат.
Область
Вперёд
Выберите это значение, чтобы область зон ГСЧ с триггерами находилась спереди устройства.
Активировать при получении сигнала
Канал 10
ГСЧ будет получать сигнал от триггера и выбирать случайное значение от 1 до 6.
Передать сигнал при победе
Канал 9
ГСЧ передаст сигнал второму устройству «Выбор класса», чтобы предоставить игроку легендарный автомат и щит.
Передать сигнал при поражении
Канал 8
ГСЧ передаст сигнал первому устройству «Выбор класса», чтобы предоставить игроку редкий базовый пистолет.
Передать сигнал при максимальном значении после подсчёта
Канал 6
Когда выпадает число, определённое параметром «Ограничение значения 2», на устройство «Панель управления счётом» отправляется сигнал, начисляющий игроку очки в награду.
Не трогайте параметры «Ограничение значения 1» (1) и «Ограничение значения 2» (6). Они определяют количество зон ГСЧ. ГСЧ является цикловым контроллером. Триггеры в его зонах активируют все связанные устройства, срабатывающие в зависимости от выпавшего значения.
Размещение устройства «Точка появления игрока»
Выберите устройство Точка появления игрока на панели быстрого доступа.
Настройте параметры точки появления игрока.
Нажмите на изображение для увеличения.
Размещение устройства «Триггер»
Выберите устройство Триггер на панели быстрого доступа.
Разместите первый триггер в первой пустой зоне ГСЧ.
Размещение 5 триггеров в зонах ГСЧ.
Настройте параметры первого триггера.
Нажмите на изображение, чтобы его увеличить.
Настройка Значение Пояснение Передать сигнал при активации
Канал 1
Триггер отправит сигнал связанному с ним устройству «Стрелок», когда будет активирован генератором случайных чисел.
Скопируйте первый триггер и вставьте его в следующую зону.
Задайте для параметра «Включить передачу при активации» значение канала 2.
Повторите два предыдущих шага ещё три раза, чтобы у вас было по одному триггеру в каждой из пяти зон. Три новых устройства должны быть настроены на канал 3, канал 4 и канал 5.
Шестая зона должна остаться пустой. Она будет присуждать игроку бонусные очки, не создавая «Стрелка».
Размещение устройств «Стрелок»
Выберите устройство «Стрелок» на панели быстрого доступа.
Разместите «Стрелка» рядом с задней стеной арены.
Настройте параметры первого устройства «Стрелок». Этот «Стрелок» будет простым. Игрокам придётся сразиться с ним, если в ГСЧ выпадет проигрышное число.
Нажмите на изображение, чтобы его увеличить.
Настройка Значение Пояснение Тип оружия
Автоматическая винтовка
«Стрелок» будет вооружён автоматической винтовкой.
Здоровье
200
У «Стрелка» будет 200 единиц здоровья.
Дальность
50 М
Увеличьте дальность «Стрелка», чтобы он мог атаковать появившегося на арене игрока.
Меткость
Умеренная
У «Стрелка» будет неплохая точность.
Появление в начале игры
Нет
Появление «Стрелка» будет определяться генератором случайных чисел.
Очки за устранение
5
Устранив «Стрелка», игрок получит 5 очков.
Создать при получении сигнала
Канал 1
«Стрелок» появится, когда получит сигнал от триггера.
Уничтожить «Стрелка» при получении сигнала
Канал 11
Устранивший игрока «Стрелок» будет уничтожен. Новый «Стрелок» появится при возрождении игрока.
При уничтожении передать сигнал
Канал 7
Когда «Стрелок» будет уничтожен, устройство «Испытание на время» получит сигнал.
Передать сигнал при уничтожении игрока
Канал 11
Если «Стрелку» удастся устранить игрока, он отправит сигнал.
Скопируйте простого «Стрелка» и вставьте ещё двух рядом с ним.
Повысьте здоровье и меткость третьего «Стрелка», а также выдайте ему более мощное оружие.
Увеличьте значение параметра Очки за уничтожение.
Не меняйте значения параметров Создать при получении сигнала и При уничтожении передать сигнал. Этот «Стрелок» будет сложнее. Игроку придётся сразиться с ним, если в ГСЧ выпадет выигрышное число.
Сделайте две копии этого «Стрелка».
Размещение устройства «Выбор класса»
Выберите устройство Выбор класса на панели быстрого доступа.
Разместите устройство «Выбор класса» за пределами арены.
Настройте параметры устройства «Выбор класса».
Нажмите, чтобы увеличить изображение.
Настройка Значение Пояснение Новый класс при переключении
1
Это соответствует идентификаторам класса, определённым устройствами «Создание класса».
Удалить предметы при смене класса
Все предметы
Если в ГСЧ выпадет выигрышное или проигрышное число, устройство переключится между двумя классами.
Время на смену класса
Мгновенно
Класс игрока будет изменён одновременно с появлением «Стрелка».
Поменять класс игрока при получении сигнала
Канал 8
Получив сигнал от ГСЧ, устройство выдаст игроку пистолет. Это проигравший класс.
Сделайте копии устройства «Выбор класса».
Настройте копии следующим образом:
Настройка Значение **Пояснение Новый класс при переключении
2
Это соответствует идентификаторам класса, определённым устройствами «Создание класса».
Поменять класс игрока при получении сигнала
Канал 9
Получив сигнал от ГСЧ, устройство выдаст игроку щит и легендарный автомат. Это класс-победитель.
Размещение устройства «Создание класса»
Выберите устройство Создание класса на панели быстрого доступа.
Разместите устройство «Создание класса» за пределами арены.
Нажмите Tab, чтобы вернуться в инвентарь для творчества.
Выберите Оружие > Редкий базовый пистолет > Использовать. На панели быстрого доступа появится значок редкого базового пистолета.
Зажмите значок редкого базового пистолета и перетащите его за пределы панели быстрого доступа, пока не увидите значок рюкзака. Отпустите пистолет, чтобы он попал в устройство «Создание класса».
Нажмите на изображение, чтобы его увеличить.
Настройте параметры устройства «Создание класса».
Настройка устройства «Создание класса».
Настройка Значение Пояснение Идентификатор класса
1
Первый класс будет считаться проигрышным и получать редкий базовый пистолет без щитов.
Получение предметов после возрождения
Да
Возродившись, игрок получит оружие.
Использовать полученный предмет
Первый предмет
Игрок автоматически возьмёт полученное оружие в руки.
Снова выберите устройство «Создание класса» на панели быстрого доступа.
Разместите второе устройство «Создание класса» подальше от первого, чтобы оружие, которое вы добавите в него, случайно не попало в первое устройство.
Повторите указанные выше шаги, чтобы добавить легендарный автомат во второе устройство «Создание класса».
Укажите для параметра Идентификатор класса значение 2 и увеличьте Начальные щиты до 100%. Теперь у вас есть выигрышный класс, который имеет более мощные оружие и щиты.
Размещение устройства «Панель управления счётом»
Выберите устройство Панель управления счётом на панели быстрого доступа.
Разместите панель управления счётом за пределами арены.
Настройте параметры панели управления счётом.
Нажмите на изображение, чтобы его увеличить.
Настройка Значение Пояснение Количество очков
10
Игрок получит 10 очков.
Передать сигнал при этом кол-ве очков
10
Устройство даст игроку 10 очков и отправит сигнал устройству «Испытание на время» при записи счёта.
Активировать при получении сигнала
Канал 6
Если в ГСЧ выпадет пустое значение, он отправит сигнал активации по этому каналу.
Передать сигнал при начислении очков
Канал 7
Полученный от ГСЧ сигнал начнёт последовательность, при которой игрок получит 10 очков, а «Стрелок» не будет создан.
Вы можете выбрать любое значение параметра Очки, но оно должно совпадать со значением параметра Передать сигнал при этом кол-ве очков.
Размещение устройства «Испытание на время»
Выберите устройство Испытание на время на панели быстрого доступа.
Настройте параметры устройства «Испытание на время».
Настройте параметры устройства «Испытание на время».
Настройка Значение Пояснение Время
2 секунды
Между срабатыванием устройств «Генератор случайных чисел», «Панель управления счётом» и «Стрелок» будет небольшая задержка.
Обратный отсчёт на экране
Нет
Отсчёт длится всего 2 секунды, поэтому нет необходимости захламлять интерфейс лишними данными.
Алгоритм действий для завершения
Сбросить
Устройство будет активироваться повторно при каждом получении сигнала.
Время перехода в режим срочности
2
Игрок будет слышать тиканье таймера.
Звуковые эффекты
Откл.
Это устройство в первую очередь используется каналами, поэтому ему не нужно издавать звуки.
Расстояние слышимости звука таймера
На всём острове
Игроки услышат звуковую подсказку о скором появлении «Стрелка».
Запустить при получении сигнала
Канал 7
Перед передачей сигнала в ГСЧ будет небольшая задержка.
Передать сигнал при завершении
Канал 10
Устройство передаст сигнал в ГСЧ, чтобы он выбрал одно из 6 значений.
Между появлениями должна быть задержка, так как передача сигнала напрямую в ГСЧ может привести к проблемам.
Параметры моего острова
Воспользуйтесь параметрами меню «Мой остров», чтобы улучшить впечатления игроков от режима. Эти параметры управляют настройками устройств, обеспечивают их слаженную работу и определяют функции интерфейса во время игры.
Попробуйте следующие параметры:
Настройки игры
Нажмите на изображение, чтобы его увеличить.
| Настройка | Значение | пояснение |
|---|---|---|
Макс. кол-во игроков | 1 | В этом режиме может быть только один игрок. |
Стандартный класс | 1 | Этот параметр определяет класс игрока в начале каждой игры. |
Параметры
Нажмите на изображение, чтобы его увеличить.
| Настройка | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
Бесконечный боезапас | Вкл. | Во время битвы со «Стрелками» боеприпасы игрока не закончатся. |
Урон окружению | Откл. | Арена уцелеет в ходе перестрелки между игроком и «Стрелками». |
Отображать количество камня | Нет | Игроку не нужна эта информация. |
Отображать количество древесины | Нет | Игроку не нужна эта информация. |
Отображать количество металла | Нет | Игроку не нужна эта информация. |
Отображать количество золота | Нет | Игроку не нужна эта информация. |
Ваша игра
Работая с этим примером, вы научитесь использовать панель управления счётом для присуждения очков игроку, увидите, как ГСЧ взаимодействует с триггерами и устройствами «Испытание на время», чтобы случайным образом создавать «Стрелков», а также узнаете, как настраивать различные классы игроков.
Попробуйте создать собственную версию «Случайного боя со „Стрелками“», заменив их на других существ или животных. Экспериментируйте с дальностью каждого «Стрелка», чтобы они появлялись на разном расстоянии от игрока, а также меняйте количество очков, присуждаемых за «Стрелков» разных уровней сложности.