В этом разделе вы узнаете, как настроить устройства, необходимые для появления игроков в различных командах с визуальными эффектами (ВЭ), прикреплёнными к игрокам. Кроме того, вы настроите устройства телепортации для переноса игроков из лобби в игровую зону.
Используемые устройства:
Устройства «Точка появления игрока»
Рекомендуется разместить дополнительное количество генераторов, чтобы наверняка зарегистрировать появление для каждого игрока.
Разместите точки появления подальше от арены, на которой будет происходить игровой процесс. Для этого шаблона игроки появляются в зоне, которая обустроена как лифтовый холл, откуда можно попасть непосредственно в зону игрового процесса.
Такие точки используются для появления игроков в начале раунда и при устранении игроков прячущейся команды.
Разместите точку появления игроков в лобби и внесите изменения в Пользовательские настройки как показано в таблице ниже. Затем создайте копии устройства по количеству игроков в игре. Не забудьте разместить дополнительное количество генераторов, чтобы появление регистрировалось для каждого игрока.
| Параметр | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
| Отображение в игре | False | Точки появления игроков будут оставаться невидимыми на протяжении всей игры. |
Устройство «Телепорт»
Устройства телепортации необходимо размещать в двух зонах.
Один телепорт нужно разместить в лобби, в котором будут появляться ваши игроки. Это устройство на Verse используется для телепортации членов прячущейся команды и охотников в игровую зону.
Перед началом игры оно также используется для телепортации охотников, пытающихся покинуть лобби раньше, чем истечёт время таймера.
Как только прячущаяся команда будет перенесена в игровую зону, устройство телепортации будет включено, агенты этой команды телепортируются, после чего телепорт будет отключён. Как только время ожидания на таймере команды охотников истечёт, телепорт опять включится, команда охотников телепортируется, а сам телепорт остаётся включённым для возможности телепортации в игровую зону устранённых прячущихся игроков и игроков, присоединяющихся уже в процессе игры.
После телепортации команды охотников в игровую зону он включается для того, чтобы бывшие прячущиеся игроки смогли вступить в игру уже в качестве охотников.
Вам понадобится дать указание игрокам пройти в телепорт после повторного появления, поскольку они больше не будут автоматически отправляться на арену.
Разместите телепорт в лобби, в котором находятся точки появления игроков, и внесите изменения в раздел Пользовательские настройки как показано в таблице ниже.
| Параметр | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
| Группа телепортов | Без группы | Устанавливает группу телепортов, к которой относится это устройство. |
| Группа телепортов прибытия | Группа A | Определяет группу телепортов, куда это устройство будет отправлять игроков. |
| Отображение разлома телепорта | True | Этот разлом телепорта будет отображаться для игроков. |
| Активно во время фазы | Нет | Это устройство при запуске будет отключено и включится с помощью Verse при запуске раунда. |
Теперь настроем телепорты арены. Эти телепорты связаны с телепортом лобби, обеспечивая выход возрождающихся игроков.
Вы можете разместить сколько угодно телепортов в наиболее подходящем месте. В данной инструкции мы используем восемь телепортов в одном месте.
Разместите телепорт в подходящем месте и внесите изменения в Пользовательские настройки как показано в таблице ниже. Затем скопируйте это устройство в такие места и в таком количестве, какие вам нужны для игрового процесса.
| Параметр | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
| Группа телепортов | Группа A | Устанавливает группу телепортов, к которой относится это устройство. |
| Группа телепортов прибытия | Без группы | Определяет группу телепортов, куда это устройство будет отправлять игроков. |
| Отображение разлома телепорта | False | Устройство будет невидимым во время игры. |
| Игрок повёрнут лицом к телепорту | Да | Определяет, изменится ли направление взгляда игрока, когда он переместится к телепорту прибытия. |