Несмотря на то, что в Настройках мира и острова доступны многие из имеющихся здесь фильтров камеры, устройство постобработки предлагает ещё больше настроек и способов их применения.
Вы можете применить эти эффекты ко всему острову или к отдельному игроку или управлять эффектами на основе взаимодействия с игроками, другими устройствами или задавать для них временные настройки.
Прежде чем использовать это устройство, убедитесь, что для параметра Фильтр камеры на вкладке Мир установлено значение По умолчанию (нет).
Базовая постобработка
Устройство постобработки позволяет наполнить игру уникальной визуальной атмосферой. В этом примере вы узнаете, как создать остров с жуткой атмосферой внутри постройки!
Используемые устройства
1 устройство постобработки
1 устройство Точка появления игрока
1 устройство Триггер
Настройка устройств
Начните со начального острова с Засаленной закусочной.
Разместите устройство Точка появления игрока снаружи дома.
Разместите устройство постобработки.
Задайте для устройства постобработки следующие настройки:
Настройка Значение Эффект постобработки
Страшное
Начальная интенсивность
0,0
Длительность появления
0,5
Разместите устройство Триггер в дверном проёме дома.
Задайте для триггера следующие настройки:
Настройка Значение Отображение в игре
Выкл.
Визуальные эффекты триггера
Выкл.
Активировать звуковые эффекты
Выкл.
Настройте следующее событие для триггера, чтобы эффекты постобработки активировались тогда, когда игрок входит в домик.
Событие Выберите устройство Выберите функцию При активации отправить событие
Устройство постобработки
Выполнить появление для всех
Изменение настроек острова
Задайте следующие настройки острова.
Перейдите в Настройки острова > Мир.
В разделе Атмосфера измените значение параметра Время суток на 23:00.
Вы создали базовый функционал для жуткого эффекта постобработки!
Совет по дизайну
Устройство постобработки мгновенно изменит атмосферу на острове. Подумайте о том, как использовать эффекты постобработки вместе с постройками. Если вы выбрали эффект обработки «под старину», попробуйте совместить его с окружением «Дикий Запад»!
Эффект ускорения на экране
Вы можете настроить временные эффекты постобработки, которые будут то усиливаться, то ослабевать с течением времени. В этом примере вы будете использовать эту функциональность для создания эффекта на экране, который будет ускорять игрока.
Используемые устройства
1 устройство постобработки
1 устройство «Точка появления игрока»
2 устройства Скоростной преобразователь
1 устройство Таймер
1 устройство Маячок
Настройка эффекта ускорения
Начните с начального острова с Брошенными башнями.
Разместите устройство Точка появления игрока.
Сделайте точку появления игрока невидимой.
Разместите устройство постобработки.
Задайте для устройства постобработки следующие настройки:
Настройка Значение Эффект постобработки
Линии воздействия
Длительность эффекта
3,0
Начальная интенсивность
0,0
Длительность появления
0,25
Длительность затухания
0,25
Разместите устройство Скоростной преобразователь перед точкой появления игрока.
Задайте для параметра преобразователя Скорость значение 3,0:
Настройте следующее событие в скоростном преобразователе так, чтобы при ускорении игрока срабатывал эффект на экране:
Событие Выберите устройство Выберите функцию Отправить событие при активации
Устройство постобработки
Выполнить появление для всех
Скопируйте этот скоростной преобразователь и разместите копию в другом месте.
Настройка таймера
Разместите устройство Таймер в другом конце города, напротив точки появления игрока.
Задайте для таймера следующие настройки:
Настройка Значение Запустить в начале игры
Вкл.
Успех по окончании отсчёта
Ложь
Цвет таймера
#F94847
Формат отображения времени
Только в секундах
Текст при запуске таймера
Остановить таймер через…
Разместите устройство Маячок за таймером.
Задайте для маячка, красный цвет ( #F94847):
Вы создали базовый функционал для эффекта ускорения на экране.
Совет по дизайну
Вы также можете использовать другие эффекты постобработки, чтобы сделать отдельные этапы игрового процесса более увлекательными. Например, попробуйте использовать эффект Дождь вместе с устройством Вода, чтобы создать эффект на экране во время взаимодействия игрока с водой.
В следующем примере вы увидите, что устройство постобработки также отлично подходит для игр со скрытностью (стелс)!
Создайте игру в стиле «Ночное ограбление»!
Устройство постобработки имеет отличные настройки для таких игровых моментов, как незаметное передвижение в ночном режиме в очках ночного видения или по камерам видеонаблюдения!
В этом примере вы объедините устройство постобработки и устройство «Закреплённая камера», чтобы создать систему иммерсивных камер!
Используемые устройства
2 устройства постобработки
1 устройство «Точка появления игрока»
1 устройство выдачи предметов
2 устройства Генератор охранников
1 устройство Закреплённая камера
1 устройство Кнопка
1 устройство Таймер
Настройка базового игрового процесса
Разместите готовый элемент «Банк в стиле ар-деко» на острове.
На верхнем этаже разместите Точку появления игрока.
Сделайте точку появления игрока невидимой.
Разместите устройство выдачи предметов и зарегистрируйте в нём Легендарный пистолет с глушителем.
Настройте устройство выдачи предметов:
Настройка Значение Получатели
Все
Использовать полученный предмет
Да
Выдать в начале игры
Вкл.
Разместите устройство постобработки.
Задайте для Эффекта постобработки значение Ночное видение.Это эффект по умолчанию, который отображается во время стандартного игрового процесса:
Разместите устройство Генератор охранников в лобби банка.
Настройте генератор охранников:
Настройка Значение Разрешить создание без ограничений
Нет
Максимальное количество
4
Параметр команды охранника
Команда: животные и существа
Таймер появления
Мгновенно
Разместите ещё один генератор охранников внутри хранилища.
Настройте второй генератор охранников:
Настройка Значение Тип охранников
Призрак
Создаваемое количество
1-й
Параметр команды охранника
Команда: животные и существа
Разрешить создание без ограничений
Нет
Таймер появления
Мгновенно
Радиус появления
1M
Включить патрулирование
Выкл.
Настройте систему камер видеонаблюдения
Разместите устройство Закреплённая камера в верхнем углу хранилища. Направьте устройство вниз, в центр хранилища.
Настройте закреплённую камеру:
Настройка Значение Приоритет
1-й
Добавить к игрокам в начале
Выкл.
Угол обзора
100 градусов
Разместите второе устройство постобработки.
Настройте второе устройство постобработки:
Настройка Значение Активно во время фазы
Нет
Эффект постобработки
Камера наблюдения
Приоритет
1-й
Длительность появления
0,2
Длительность затухания
0,2
Разместите устройство Кнопка перед компьютером в офисе наверху.
Настройте кнопку:
Настройка Значение Время взаимодействия
2,0 секунды
Количество срабатываний
1-й
Текст при взаимодействии
Взломать камеры видеонаблюдения
Отображение в игре
Нет
Радиус взаимодействия
0,5 метра
Разместите устройство Таймер.
Настройте таймер:
Настройка Значение Длительность
5,0 секунд
Возможность взаимодействия
Нет
Отображение в игре
Скрыть
Цвет таймера
Белый
Формат отображения времени
Только в секундах
Текст при запуске таймера
Отключение камер видеонаблюдения…
Привязка функций/событий
Прямая привязка события позволяет устройствам напрямую общаться между собой. Для этого необходимо настроить функции и события для используемых устройств.
Настройте следующее событие для Кнопки, чтобы при взломе системы видеонаблюдения игроком она переходила на закреплённую камеру, включала устройство постобработки и запускала таймер, который отключит камеры видеонаблюдения через 5 секунд.
Событие Выберите устройство Выберите функцию При взаимодействии отправить событие
Устройство «Таймер»
Начать
При взаимодействии отправить событие
Устройство постобработки для камер видеонаблюдения
Включить для всех
При взаимодействии отправить событие
Камера: фиксированная точка
Добавить ко всем
Настройте следующее событие для Таймера, чтобы через 5 секунд задержки игровой режим возвращается к обычной камере и постобработке ночного видения по умолчанию.
Событие Выберите устройство Выберите функцию Отправить событие при успехе
Устройство постобработки для камер видеонаблюдения
Выключить для всех
Отправить событие при успехе
Камера: фиксированная точка
Удалить для всех
Изменение настроек острова
Задайте следующие настройки острова.
Перейдите в Настройки острова > Мир.
В разделе Атмосфера измените значение параметра Время суток на 02:00.
Перейдите в Настройки острова > Игрок.
В разделе «Оборудование» измените значение параметра Урон окружению на Откл..
Теперь вы можете создать игру со скрытностью (стелс), в которой игрок может наблюдать за хранилищем через камеры видеонаблюдения.
Совет по дизайну
Приоритизация использования нескольких устройств постобработки позволит настроить сложное и точное поведение обработки.
Приоритизируя больше устройств с заданными приоритетами, можно создавать различные игровые ситуации, которые инициируют уникальные эффекты постобработки. И при этом вам не придётся включать и выключать все устройства — всё, что вам нужно сделать, это включить и отключить устройство с наивысшим приоритетом! Разместите еще одно устройство постобработки.