Существует несколько способов изменить то, как игроки взаимодействуют с вашим островом: от того, как на них влияет гравитация, до того, могут ли они строить. Все эти опции влияют на получаемый игровой опыт.
Для игрока предусмотрено несколько подкатегорий, каждая из которых содержит по несколько настроек. На вкладке Настройки острова нажмите Игрок, а затем любую подкатегорию, чтобы развернуть ее.
Если вы хотите изменить определенный параметр и знаете его название, используйте строку поиска, чтобы найти его.
Любые изменения, которые вы внесёте в эти настройки, будут сохранены автоматически. В любой момент вы можете сбросить настройки до первоначальных значений, нажав кнопку Восстановить значения по умолчанию. При этом будут сброшены параметры только для текущей выбранной категории.
В следующих разделах описаны настройки, доступные в каждой подкатегории, и порядок их использования.
Некоторые параметры неактивны. Обычно это указывает на то, что для доступности такой настройки нужно изменить какую-то другую настройку.
Параметры шкафчика
Параметры шкафчика влияют на внешний вид игрока.
| Настройка | Значения | Описание |
|---|---|---|
Скрыть украшение на спину | Нет, Да | Определяет, будут ли отображаться во время игры украшения на спину. |
Разрешить смешивание | Вкл., По умолчанию, Откл. | Если для этого параметра задано значение «Вкл.», в круговое меню эмоций добавляются джем-эмоции. Джем-эмоции могут использовать память острова, поэтому, если с памятью возникают проблемы, отключите этот параметр, чтобы освободить память. По умолчанию означает использование любого значения, заданного в Fortnite. Две другие опции переопределяют это. |
Параметры управления
Параметр помощи в прицеливании добавляет перекрестие в прицел вашего оружия для более точного прицеливания. В основном это используется в шутерах от первого лица (FPS) и шутерах от третьего лица (TPS).
| Настройка | Значения | Описание |
|---|---|---|
Помощь в прицеливании | Да, Нет | Включает и выключает помощь в прицеливании для геймпадов. |
Параметры передвижения
Параметры перемещения управляют перемещениями, энергией, скоростью и уроном, наносимым игроками.
| Настройка | Значения | Описание |
|---|---|---|
Набор настроек перемещения | Текущая КБ, Текущая «Линия огня», Пользовательская | С помощью этого инструмента можно быстро адаптировать передвижение по острову к текущим настройкам «Королевской битвы» или «Линии огня». Задайте значение «Пользовательская», если хотите полностью настроить параметры передвижения по острову. |
Макс. кол-во энергии | 100, Выберите число | Определяет количество доступной энергии. Это влияет на спринт и другие способности, расходующие энергию. |
Кол-во единиц восстановления энергии | 45, Выберите число | Определяет количество восстанавливаемой энергии в секунду после задержки восстановления энергии. |
Задержка восстановления энергии | 4 сек., Выберите время в секундах | Определяет задержку между моментом, когда игрок прекращает использовать энергию, и моментом, когда она восстанавливается до значения количества восстановления энергии. |
Урон от падения | Откл., Вкл. | Определяет, могут ли игроки получать урон от падения во время игры. Если для этого параметра задано значение «Вкл.», становится доступным параметр «Тип урона от падения». |
Тип урона от падения | Пороги, Линейный | Этот параметр доступен, только если для параметра «Урон от падения» установлено значение «Вкл.». Определяет способ расчёта урона от падения. |
Гравитация | Нормальная, Низкая, Очень низкая, Высокая, Очень высокая | Определяет силу гравитации, которая воздействует на игроков во время игры. |
Усталость от прыжков | Вкл., Откл. | Определяет, будет ли уменьшаться высота прыжка при постоянных прыжках. |
Разрешить лазанье | Откл., Вкл. | Лазанье позволяет игрокам хвататься за выступы и подтягиваться при прыжке. Эта настройка включает и выключает лазанье. |
Уступы на созданных игроками стенах | Откл., Вкл. | Этот параметр доступен, только если для параметра «Разрешить лазанье» задано значение «Вкл.». Созданные игроками стены будут создавать подбрасывающие уступы, только если для этого параметра, а также параметра «Разрешить лазанье» установлено значение «Вкл.». Если для какого-либо из них задано значение «Откл.», объекты для запуска с уступа не будут создаваться. |
Мин. высота для лазанья | Нормальная, Низкая, Очень низкая, Высокая, Очень высокая | Задает минимальную высоту выступа, на который можно взобраться с земли. Это значение можно скорректировать, если на лазанье игрока влияют гравитация или другие факторы. |
Мин. высота для лазанья из воды | Нормальная, Низкая, Очень низкая, Высокая, Очень высокая | Устанавливает минимальную высоту выступа, за который игрок может зацепиться, находясь в воде. |
Разрешить перепрыгивать | Откл., Вкл. | Определяет, могут ли игроки перепрыгивать через невысокие препятствия. |
Разрешить спринт | Откл., Вкл. | Устанавливает, доступен ли спринт. Когда это возможно, игроки могут использовать спринт, чтобы двигаться быстрее. |
Расход энергии за секунду спринта | 20, Выберите значение | Устанавливает, сколько энергии расходуется при спринте. Чем выше число, тем больше энергии расходуется. |
Множитель прыжка во время спринта | 1,2X, Выберите значение | Множитель увеличивает высоту прыжка во время спринта по сравнению с обычной высотой прыжка. |
Множитель скорости спринта | 1,2X, Выберите значение | Множитель увеличивает скорость спринта игрока по сравнению с обычной скоростью. |
Разрешить скольжение | Откл., Вкл. | Определяет, могут ли игроки скользить. |
Разрешить удар во время скольжения | Откл., Вкл. | Определяет, могут ли игроки использовать удар во время скольжения, чтобы отталкивать противников. |
Разрешить удар плечом | Откл., Вкл. | Определяет, могут ли игроки использовать удар плечом. Если удар плечом включен, двери автоматически открываются, когда игроки скользят или бегут через них, используя спринт. |
Повторное раскрытие дельтаплана | Вкл., Откл. | Определяет, могут ли игроки свободно раскрывать дельтаплан на подходящей высоте без использования предметов. |
Полёт игрока | Откл., Вкл. | Определяет, могут ли игроки летать в игре. |
Ускорение во время полёта | Вкл., Откл. | Определяет, могут ли игроки использовать спринт для более быстрого полета. |
Скорость полёта | 1,0X, Выберите значение | Множитель увеличивает скорость полёта игрока по сравнению с нормальной скоростью. |
Отключить коллизию игроков | Откл., Вкл. | Если для этого параметра задано значение «Откл.», игроки будут проходить друг сквозь друга, а не сталкиваться. |
Настройки скорости перемещения | Перемещение, глава 4, Перемещение, глава 5 | Определяет настройки скорости перемещения, используемые для передвижения игрока. В главе 5, вышедшей в конце 2023 года, были изменены некоторые настройки скорости перемещения в Королевской битве. Изменение этого параметра на «Перемещение, глава 5» позволит эмулировать эти параметры. |
Разрешить усиленный прыжок | Откл., Вкл. | Если для этого параметра задано значение «Вкл.», игроки могут прыгать выше и быстрее, когда они спринтуют к краю и спрыгивают. |
Разрешить кувырок при приземлении | Откл., Вкл. | Если для этого параметра задано значение «Вкл.», игроки могут кувыркаться при приземлении после падения. |
Разрешить отталкивание от стен | Откл., Вкл. | Если для этого параметра задано значение «Вкл.», игроки могут отталкиваться от стены. |
Разрешить карабканье по стенам | Откл., Вкл. | Если для этого параметра задано значение «Вкл.», игроки могут запрыгивать на стену и взбираться по ней на небольшое расстояние. |
Настройки здоровья
Параметры здоровья определяют начальное здоровье игрока и различные воздействия на здоровье.
| Настройка | Значения | Описание |
|---|---|---|
Неуязвимость | Откл., Вкл. | При установке значения «Вкл.» будут появляться неуязвимые игроки. |
Начальное здоровье (в процентах) | 100/% здоровья, Выберите процентное значение | Определяет, с каким запасом здоровья появляется игрок в начале игры. |
Максимум здоровья | 100 ед. здоровья, Выберите число | Устанавливает максимальный запас здоровья, которого игрок может достичь во время игры. |
Разрешить восстановление здоровья | Откл., Вкл. | Восстановление здоровья позволяет игроку со временем восстанавливаться. Если установлено значение «Вкл.», становятся доступными параметры «Задержка восстановления здоровья» и «Кол-во единиц восстановления здоровья». |
Задержка восстановления здоровья | 6,5 секунд, Мгновенно (0), Выберите время | Этот параметр доступен, только если для параметра «Разрешить восстановление здоровья» установлено значение «Вкл.». Если игрок получает урон, этот параметр определяет время до начала восстановления игрока на основании значения параметра «Кол-во единиц восстановления здоровья». |
Кол-во единиц восстановления здоровья | 1, Мгновенно (0), Выберите число | Определяет, сколько единиц здоровья восстанавливается в секунду после завершения задержки восстановления здоровья. |
Параметры щитов
Параметры щита контролируют работу щитов в игре.
| Настройка | Значения | Описание |
|---|---|---|
Макс. прочность щита | 100 ед. щита, Выберите число | Определяет максимальный уровень щита, который может быть у игрока. |
Разрешить зарядку щита | Откл., Вкл. | Восстановление щита позволяет щиту игрока постепенно заряжаться. Если установлено значение «Вкл.», также можно задать настройки «Задержка восстановления щита» и «Кол-во единиц заряда щита». |
Задержка зарядки щита | 6,5 секунд, Мгновенно (0), Выберите время | Если щит игрока получает урон, то время до того, как он начнёт восстанавливаться, определяется параметром «Кол-во единиц заряда щита». |
Кол-во единиц заряда щита | 1, Мгновенно (0), Выберите число | Определяет, сколько единиц здоровья щита восстанавливается в секунду после завершения задержки зарядки щита. |
Разрешить суперщит | Откл., Вкл. | Определяет, доступен ли суперщит. Суперщит — это дополнительный щит, который защищает игроков от урона. Если для этого параметра задано значение «Вкл.», становятся доступными настройки «Макс. заряд суперщита», «Задержка восстановления суперщита» и «Скорость восстановления суперщита». |
Макс. заряд суперщита | 50, Выберите значение | Определяет максимальный запас суперщита игрока. |
Задержка зарядки суперщита | 6,5 секунд, Мгновенно (0), Выберите время | Если суперщит игрока получает урон, то время до того, как он начнёт восстанавливаться, определяется параметром «Кол-во единиц заряда щита». |
Скорость восстановления суперщита | 1, Выберите значение | Определяет, сколько единиц здоровья суперщита восстанавливается в секунду после окончания задержки восстановления щита. |
Настройки урона самому себе
Параметры урона самому себе определяют урон, который могут получить игроки в зависимости от их собственных действий.
| Настройка | Значения | Описание |
|---|---|---|
Урон себе при нанесении не менее 1 ед. урона | Нет, Да | Определяет, должен ли игрок нанести какой-либо урон другому объекту, прежде чем начать получать урон. |
Только урон себе (цели) | Все, Не игроки, Только игроки | Определяет, какие цели наносят урон самому игроку при столкновении. |
Урон себе (оружие) | Все, Только кирка, Только ближнее оружие, Только стрелковое оружие | Определяет типы оружия, при использовании которых игрок может нанести урон самому себе. |
Параметры подбора
Параметры подбора определяют, какие типы подборов и когда допустимы.
| Настройка | Значения | Описание |
|---|---|---|
Автоподбор боеприпасов | По умолчанию, Нет, Да, Только автоматически | Этот параметр определяет, будут ли боеприпасы подбираться автоматически. «Да» означает, что подбор требует лишь приближения к боеприпасам без какого-либо дополнительного взаимодействия. «Нет» означает, что игрок должен выполнить действие, чтобы подобрать боеприпасы. «Только автоматически» означает, что взаимодействие скрывается в интерфейсе. |
Автоподбор предметов | По умолчанию, Нет, Да, Только автоматически | Этот параметр определяет, будут ли предметы подбираться автоматически. «Да» означает, что подбор требует лишь приближения к предмету без какого-либо дополнительного взаимодействия. «Нет» означает, что игрок должен выполнить действие, чтобы подобрать предмет. «Только автоматически» означает, что взаимодействие скрывается в интерфейсе. |
Автоподбор ловушек | По умолчанию, Нет, Да, Только автоматически | Этот параметр определяет, будут ли ловушки подбираться автоматически. «Да» означает, что подбор требует лишь приближения к ловушке без какого-либо дополнительного взаимодействия. «Нет» означает, что игрок должен выполнить действие, чтобы подобрать ловушку. «Только автоматически» означает, что взаимодействие скрывается в интерфейсе. |
Автоподбор оружия | По умолчанию, Нет, Да, Только автоматически | Этот параметр определяет, будет ли оружие подбираться автоматически. «Да» означает, что подбор требует лишь приближения к оружию без какого-либо дополнительного взаимодействия. «Нет» означает, что игрок должен выполнить действие, чтобы подобрать оружие. «Только автоматически» означает, что взаимодействие скрывается в интерфейсе. |
Автоподбор ресурсов в мире | По умолчанию, Нет, Да, Только автоматически | Этот параметр определяет, будут ли глобальные ресурсы (древесина, камень и т. д.) подбираться автоматически. «Да» означает, что подбор требует лишь приближения к ресурсу без какого-либо дополнительного взаимодействия. «Нет» означает, что игрок должен выполнить действие, чтобы подобрать ресурс. «Только автоматически» означает, что взаимодействие скрывается в интерфейсе. |
Параметры режима строительства
Используйте настройки режима строительства, чтобы определить, будет ли ваша игра поддерживать строительство, и, если будет, измените параметры ограничений строительства.
| Настройка | Значения | Описание |
|---|---|---|
Права на редактирование | По умолчанию, Любому | Определяет, кому разрешено изменять созданные игроками постройки. «По умолчанию» это означает, что игроки могут редактировать только свои собственные сборки. |
Постройки могут разрушать окружающую среду | Да, Нет | Определяет, могут ли постройки игроков разрушать объекты окружения, если они перекрывают их. |
Множитель прочности деревянных построек игрока | 1,0X, Выберите число | Применяет множитель прочности ко всем постройкам игрока из древесины. Этот параметр доступен только в том случае, когда не выбран параметр «Нет» в разделе «Разрешить строительство» выше. |
Множитель прочности каменных построек игрока | 1,0X, Выберите число | Применяет множитель прочности ко всем постройкам игрока из камня. Этот параметр доступен только в том случае, когда не выбран параметр «Нет» в разделе «Разрешить строительство» выше. |
Множитель прочности металлических построек игрока | 1,0X, Выберите число | Применяет множитель прочности ко всем постройкам игрока из металла. Этот параметр доступен только в том случае, когда не выбран параметр «Нет» в разделе «Разрешить строительство» выше. |
Сохранение возведённых игроками построек между раундами | Откл., Вкл. | Задайте для этого параметра значение «Вкл.» чтобы сохранить для следующего раунда постройки, возведённые игроком в предыдущем раунде. В противном случае они будут удаляться в начале каждого раунда. |
Параметры инвентаря
Предметы инвентаря, отсортированные по таким категориям, как Готовые элементы, Наборы и Устройства находятся на вкладке Контент.
Инвентарь — это предметы, которые есть у игроков в игре, к примеру оружие и предметы. Используйте эти параметры, чтобы расширить или ограничить список предметов, которые игрок может использовать.
В Fortnite предметы инвентаря находятся на вкладке Контент , отсортированные по таким категориям, как Готовые элементы, Наборы и Устройства.
| Настройка | Значения | Описание |
|---|---|---|
Моментальная перезарядка после применения | Вкл., Откл. | Если для этого параметра задано значение «Вкл.», у игроков не будет времени перезарядки оружия, способностей и предметов во время игры. Это не влияет на перезарядки, отменённые функцией «Моментальная перезарядка после смены». |
Моментальная перезарядка после смены | Вкл., Откл. | Если для этого параметра задано значение «Вкл.», у игроков не будет перезарядки после смены оружия или предметов во время игры. Примером предотвращенной перезарядки является короткое время ожидания, когда игроки переключаются с одного дробовика на другой. |
Бесконечные расходуемые предметы | Откл., Вкл. | Если для этого параметра установлено значение «Вкл.», у игроков будет бесконечное количество расходуемых предметов, доступных в игре. Примерами расходуемых предметов являются гранаты, предметы для восстановления здоровья или щита, ловушки и прочее. |
Макс. кол-во ресурсов | 500, Выберите число | Это ограничивает количество ресурсов, которые игрок может одновременно переносить для строительства. |
Бесконечные строительные материалы | Вкл., Откл. | Как и в случае с предметами выше, если задать для этого параметра значение «Вкл.», игрокам будет доступно бесконечное количество строительных материалов. |
Бесконечное золото | Вкл., Откл. | Определяет, будет ли у игроков бесконечный запас золота. |
Бесконечные ресурсы мира | Вкл., Откл. | Определяет, будут ли у игроков бесконечные глобальные ресурсы во время игры. |
Бесконечный запас боеприпасов | Откл., Вкл. | Если для этого параметра установлено значение «Вкл.», у игроков будет бесконечное количество запасных боеприпасов во время игры. |
Бесконечные боеприпасы в магазине | Откл., Вкл. | Если для этого параметра установлено значение «Вкл.», у игроков будет бесконечное количество боеприпасов в магазине во время игры. |
Бесконечные заряды | Откл., Вкл. | Определяет, будут ли оружие и способности игроков иметь бесконечные заряды. |
Бесконечный запас энергии | Откл., Вкл. | Для оружия и способностей, использующих энергию, этот параметр определяет, будет ли у игроков бесконечный запас энергии для оружия во время игры. |
Бесконечный заряд энергии | Откл., Вкл. | Для оружия и способностей, использующих энергию, этот параметр определяет, будет ли у игроков бесконечный заряд энергии для оружия во время игры. |
Бесконечная прочность | Вкл., Откл. | Определяет, будут ли оружие и предметы иметь бесконечную прочность во время игры. |
Разрешить сброс предметов | Да, Нет | Определяет, могут ли игроки сбрасывать предметы из инвентаря во время игры. |
Максимум ячеек снаряжения | Не переопределять, Нет, Выберите количество ячеек | Определяет максимальное количество ячеек снаряжения у игрока в игре. |
Отображение пустых ячеек боеприпасов | Вкл., Откл. | Определяет, отображаются ли в инвентаре игрока пустые ячейки боеприпасов. |
Параметры оборудования
Настройки оборудования контролируют взаимодействие игрока с различными инструментами и оружием.
| Настройка | Значения | Описание |
|---|---|---|
Урон от кирки | Вкл., Откл. | Определяет, могут ли игроки наносить друг другу урон киркой. |
Дальность удара киркой | Стандартная, Средняя, Большая | Определяет расстояние, на котором кирка может нанести урон. |
Начинать с кирки | Да, Нет | Определяет, начинают ли игроки игру с киркой или без нее. |
Отключить ячейку добычи | False, True | Определяет, должна ли отображаться ячейка добычи и можно ли её выбирать. |
Разрушение оружием | 100/%, Нет, Процент | Эта настройка доступна, только если для параметра «Разрушение оружия» задано значение «Процент». Определяет процент урона, наносимого оружием окружающим объектам и постройкам. |
Разрушение оружием (в процентах) | Выберите процент | Изменяет количество наносимого урона в процентах, если для параметра «Разрушение оружием» задано значение «Процент». |
Разрушение киркой | Нет, По умолчанию, Мгновенное | Изменяет урон, наносимый киркой окружающей среде и зданиям. |
Урон окружению | Все, Только постройки игроков, Откл. | Определяет, могут ли игроки наносить урон объектам окружения в игре. |
Включить огонь | Да, Нет | Определяет, может ли использующее огонь оружие поджигать постройки. |
Урон постройкам | Все, Свои постройки, Постройки союзников, Постройки противников, Свои постройки и постройки противников, Нет | Определяет, каким постройкам игроки могут наносить урон в зависимости от того, кто их возвёл. |
Импульс при попадании | True, False | ДОСТУПНО ТОЛЬКО В UEFN: определяет, будет ли оружие применять импульс к физическим объектам. |