В творческом режиме Fortnite есть несколько способов перемещения, которые могут повлиять на дизайн острова. Когда вы создаёте игру, вам нужно учитывать то, как игроки могут перемещаться по острову.
К числу уникальных видов перемещения относятся:
Включение особых движений игрока
Чтобы включить или отключить любую из этих настроек перемещения, нажмите клавишу M и выберите «Настройки острова». Выберите категорию «Игрок», а затем нажмите, чтобы развернуть подкатегорию «Перемещение». Прокрутите список вниз до следующих настроек:
Разрешить лазанье
Разрешить перепрыгивать
Разрешить спринт
Разрешить скольжение
Разрешить удар во время скольжения
Разрешить удар плечом
Разрешить усиленный прыжок
Разрешить кувырок при приземлении
Разрешить отталкивание от стен
Разрешить карабканье по стенам
Каждую из этих настроек можно включить или отключить. Некоторые из этих движений, такие как лазанье и спринт, снабжены дополнительными настройками, которые можно изменить для ваших игроков.
Эти параметры перемещения вы также можете включить или отключить с помощью устройств Настройки команды и инвентарь или Создание класса. Используйте эти устройства для определения того, как и когда игрок может использовать особые типы перемещения, что откроет перед вами более широкие возможности при создании острова.
Лазанье
Лазанье — весёлый и интересный способ передвижения из одной точки в другую. Включив лазанье вы сможете создать дополнительное измерение, в котором игрок может взаимодействовать с объектами и перемещаться.
Если вы хотите использовать лазанье, вам нужно подумать о том, как работает урон от падения, и решить, нужна ли эта особенность для вашей игры.
Урон от падения
Если включено лазанье, игрок может получить урон, если упадет, перелезая через объект, или если пытается перелезть через слишком высокое препятствие. Урон рассчитывается следующим образом:
Если игрок лезет на высоту, где урон выше 50% от максимального, попытка залезть будет неудачной. Игрок упадет и получит урон, который зависит от высоты падения.
Если игрок начинает лезть во время падения, прежде чем получил более 50% от максимального урона, падение прекратится, игрок полезет по поверхности и не получит урона.
Применение лазанья
Лазанье — отличная возможность изучить остров. Оно дает вам еще один способ перемещения по местности и позволяет создать уникальные испытания и задачи. Даже если ландшафт вашего острова не идеально подходит для лазанья, игроки, возможно, все равно найдут способ использовать этот способ перемещения.
Лазанье можно применять в самых разных играх — и в тех, где есть PvP, и в тех, где его нет. Примерами могут служить «Ближний бой», Zone Wars, битвы, игры с головоломками, приключениями, элементами скрытности и исследований. Этот метод перемещения дает возможность создавать новые виды игры или модифицировать существующие. Например, вы можете использовать лазание в исследованиях в стиле «паркур», в играх, связанных с альпинизмом, и в более сложных приключениях. В них могут быть головоломки, связанные с движением, и другими увлекательными способами перемещения по острову, которые дают игрокам возможность выполнять задачи новыми способами.
Однако лазанье может разрушить тот тип игры, где вам нужно ограничить перемещения игрока. В таких случаях убедитесь в том, что данная функция отключена. Примерами таких игр могут служить «Полоса препятствий», «Побег из комнаты», спортивные игры, стратегии и гонки.
Поэкспериментируйте с лазаньем, чтобы сделать игру более увлекательной и создать новые испытания для игроков!
Если лазанье включено, то более старые острова, возможно, не будут функционировать так, как было задумано. На многие объекты, которые ранее не были интерактивны, теперь можно будет залезть, и это позволит игрокам попасть в области за пределами вашего острова.
Хотя проблемные места можно заблокировать с помощью Барьеров, барьеры обладают ограниченной шириной, и поэтому такие зоны лучше всего полностью обнести стеной. Если обновить остров невозможно или если это займет слишком много времени, то мы рекомендуем отключить лазанье.
Перепрыгивание
Когда игроки подбегают к стене или другому препятствию, они могут нажать на кнопку прыжка, чтобы автоматически перепрыгнуть через это препятствие, если для параметра Разрешить перепрыгивать установлено значение Вкл.
Спринт
Для спринта игроки могут удерживать левую клавишу Shift. Помимо увеличения скорости перемещения, всё, что держит игрок (например, кирку или оружие), убирается, а также возвращается, когда игрок выходит из состояния спринта. Кроме того, во время спринта игроки прыгают выше и дальше.
Когда игрок выполняет спринт, над его шкалой щита появляется Шкала энергии. Она обозначает время, в течение которого игрок может использовать спринт. Когда энергия заканчивается, игрок прекращает ускоряться.
Шкала энергии восстанавливается автоматически. Кроме того, она исчезает с панели интерфейса, когда игрок не использует спринт.
Скольжение
Скольжение — быстрый и стильный способ перемещения.
Чтобы скользить на бегу, игрок должен нажать и удерживать левую клавишу Ctrl. Игрок будет скользить несколько секунд, а затем остановится. Если игрок нажмёт и будет удерживать левую клавишу Ctrl во время спринта, то автоматически начнёт скользить. Скольжение можно закончить досрочно, начав спринт или сделав прыжок.
По крутом склону игрок скользит быстрее, чем по пологому. Если игрок скользит по плоской поверхности, скорость скольжения равна скорости обычного бега (не спринта).
Удар во время скольжения
Удар во время скольжения — это особая атака, которую игроки могут провести во время скольжения. Это движение позволяет скользящему игроку выполнить отбрасывающий и наносящий урон удар при столкновении с врагом или разрушаемым объектом.
Удар плечом
Удар плечом позволяет игроку быстро пробивать двери во время спринта, скольжения или во время кувырка при приземлении. Чтобы включить эту функцию, установите значение Вкл. для параметров Разрешить спринт или Разрешить скольжение, а также для параметра Разрешить удар плечом. Когда игрок пробивает дверь, игроки, которые находятся за дверью, отлетают назад, но не получают урон.
В данный момент игрок не может пробить две двери в ходе одного спринта, даже если у него еще остается энергия. Чтобы пробить следующую дверь, игрок должен прекратить, а затем снова начать спринт.
Прыжок с ускорением
Прыжок с ускорением — это прыжок в стиле паркура. Он позволяет игроку подняться быстрее и выше при отталкивании от уступа. Благодаря ему игроки могут перемещаться быстрее и эффективнее.
Чтобы выполнить прыжок с ускорением, нужно сначала разбежаться, а затем проскользить под наклоном. Подойдя к уступу, нажмите пробел, чтобы прыгнуть в воздух.
Кувырок при приземлении
Выполните кувырок при приземлении, чтобы восстановить выносливость, а также избежать получение урона при прыжке с высоты выше одного этажа. Прямо перед приземлением нажмите или удерживайте пробел, что позволит персонажу сгруппироваться и перекатиться по земле, избежав смертельного урона.
Отталкивание от стен
Вы можете отталкиваться от стен, чтобы уйти от врагов, или подниматься вверх по двум стенам. Во время спринта подойдите к стене и нажмите на пробел, чтобы запрыгнуть на стену, и ещё раз нажмите пробел, чтобы оттолкнуться от неё. Чтобы подняться вверх по двум стенам, чередуйте стены при отталкивании и нажимайте пробел при приземлении, чтобы снова оттолкнуться от стены.
Карабканье по стенам
Вскарабкайтесь на стену, чтобы добраться до открытого окна или уступа высотой в два этажа или больше. Подойдя к стене, запрыгните на неё, нажав на пробел, а затем удерживайте пробел, чтобы карабкаться по стене, пока не ухватитесь за уступ или открытое окно.