Чтобы направить объектив на плот и показать, как игроки борются за гранаты, используйте закреплённую камеру. Камера, установленная под углом 50 градусов, будет показывать плот сбоку. Это позволит игрокам видеть всю поверхность плота на протяжении всей игры. Также камера будет перемещаться влево и вправо вслед за каждым игроком, удерживая его в поле зрения.
Устройства управления при виде от третьего лица переопределяют настройки игровой камеры и делают вид с закреплённой камеры приоритетным во время мини-игры.
Используемые устройства:
камера с фиксированной точкой
Закреплённая камера предоставляет каждому игроку альтернативный вид его персонажа и игровой зоны. В настройках направленной камеры можно регулировать её угол наклона и поворот в зависимости от того, где в поле зрения камеры находится игрок.
Этот тип камеры идеально подходит для игр типа «Избей их всех» и файтингов, в которых используется оружие ближнего боя.
Расположение камеры должно быть оптимальным, чтобы игровую зону видели все игроки.
| Настройка | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
Приоритет | +100 | Делает камеру приоритетной по отношению к другим камерам. |
Добавить к игрокам в начале | Ложь | Эта камера добавляется игрокам, как только они входят в разлом телепорта и оказываются на плоту. |
Активно во время фазы | Только во время игры | Камера активна только во время мини-игры. |
Угол обзора | 50 | Обеспечивает оптимальный обзор плота для игроков. |
Анализ расстояния смещения | 1,2 см | Перемещает камеру вперёд или назад, смещая поле зрения игрока на 1,2 см. |
Анализ смещения по горизонтали | 0,24 см | Перемещает камеру влево или вправо, смещая поле зрения игрока на 0,24 см. |
Анализ смещения по вертикали | 0,24 см | Перемещает камеру вверх или вниз, смещая поле зрения игрока на 0,24 см. |
Ускорение при тангаже | 0,0 | Ускорение при наклоне не применяется. |
Сжатие | Истина | Ограничивает обзор камеры полем зрения игрока. |
Поперечная ось: сжатие (мин.) | –2,0 градуса | Камера поворачивается вниз на –2,0, после чего прекращает следовать за целью. |
Поперечная ось: сжатие (макс.) | 2,0 градуса | Камера поворачивается вверх на 2,0, после чего прекращает следовать за целью. |
Вертикальная ось: сжатие (мин.) | –4,0 градуса | Камера поворачивается влево на –4,0, после чего прекращает следовать за целью. |
Вертикальная ось: сжатие (макс.) | 4,0 градуса | Камера поворачивается вправо на 4,0, после чего прекращает следовать за целью. |
Прямая привязка события
| Устройство A | Функция | Устройство B | Событие | Пояснение |
|---|---|---|---|---|
Закреплённая камера | Включить | Счётчик игроков | Если удалось подсчитать | Закреплённая камера включается тогда, когда количество игроков совпадает с целевым. |
Закреплённая камера | Добавить ко всем | Активировать триггер | При активации | Закреплённая камера добавляется всем игрокам при срабатывании функции «Активировать триггер». |
Устройства управления при виде от третьего лица
| Настройка | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
Приоритет | +100 | Делает камеру и устройства управления при виде от третьего лица приоритетными по отношению к другим камерам. |
Добавить к игрокам в начале | Ложь | Устройство управления камерой не добавляется игрокам в начале игры. |
Активно во время фазы | Только во время игры | Устройство управления камерой активно только во время мини-игры. |
Прямая привязка события
| Устройство A | Функция | Устройство B | Событие | Пояснение |
|---|---|---|---|---|
Устройства управления при виде от третьего лица | Включить | Счётчик игроков | Если удалось подсчитать | Устройства управления при виде от третьего лица включаются тогда, когда количество игроков совпадает с целевым. |
Устройства управления при виде от третьего лица | Удалить для игрока | Teleporter9 | На входе | Устройства управления при виде от третьего лица исчезают из интерфейса игроков, которые вошли в телепорт. |