ЦЕНТРЫ голосования во многом схожи с лобби перед игрой; это тематические пространства, где потенциальные игроки появляются перед началом игры. ЦЕНТР голосования отличается от лобби для вводного инструктажа несколькими ключевыми аспектами:
отсутствует вводный инструктаж для каждой мини-игры;
в лобби размещаются дополнительные устройства для управления структурой голосования игроков;
многоразовый диспетчер игры, который выполняет ряд функций в игре для компании:
телепортирует игроков в мини-игры и возвращает в центр;
отслеживает счёт игроков;
сбрасывает устройства;
определяет победителя.
Зона появления
Игроки появляются в общей зоне, где получают сообщение HUD-интерфейса, приветствующее их в игре и предлагающее начать голосование.
Используемые устройства:
Барьер
| option | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
Материал барьера | Отсутствует | Создаёт прозрачный кубоид вокруг телепорта. |
Устройство для вывода сообщений в интерфейсе 1 и 2
| option | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
Сообщение | HUD 1:
HUD 2:
| Приветственное сообщение для игроков в центре игр для компании. |
Точка появления игрока 1–6
| option | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
Отображать в игре | False | Точки появления невидимы в игре. |
Прямая привязка событий
| Устройство A | Функция | Устройство B | Событие | Пояснение |
|---|---|---|---|---|
Точка появления игрока | Отключить | Триггер успеха | При срабатывании | При срабатывании триггера успеха точки появления отключаются. |
Структура голосования
Чтобы начать голосование, игроки нажимают на кнопку. Устройство «Кнопка» передаёт триггеру импульса сигнал на запуск бесконечной циклической последовательности. После нажатия кнопки игроки голосуют за то, в какую игру играть, вставая в область счётчика игроков, соответствующую желаемой мини-игре.
Циклическая последовательность завершается только тогда, когда какая-либо мини-игра побеждает в голосовании.
Для каждой мини-игры рядом со счётчиком игроков отображается миниатюра игры.
Триггер импульса периодически запускает триггер уменьшения числа голосов и триггеры зон в своей области. Триггеры зон подают сигнал счётчику игроков для сравнения количества игроков в его области с целевым количеством, необходимым для выбора мини-игры.
Каждый игрок, входящий в область счётчика игроков, уменьшает целевое количество на единицу. Когда триггер уменьшения числа голосов получает сигнал от триггера импульса, счётчик игроков пересчитывает игроков, вычитая имеющихся игроков из требуемого количества, пока не будет достигнуто целевое количество.
Первый счётчик игроков, достигший требуемого числа игроков, посылает сигнал триггеру успеха. Триггер успеха посылает три сигнала: один для триггера импульса, останавливающего циклическую последовательность, второй для сброса счётчиков игроков, а третий для устройств «Телепорт», которые телепортируют игроков в победившую мини-игру.
Используемые устройства:
Кнопка
| option | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
Текст при взаимодействии | НАЧАТЬ ГОЛОСОВАНИЕ | Информирует игроков о том, что началось голосование. |
Отображается в игре | Нет | Кнопка не должна быть видимой во время игры. |
Радиус взаимодействия | 0,5 | Чтобы взаимодействовать с кнопкой, один игрок должен находиться достаточно близко. |
Триггер импульса
| option | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
Бесконечное повторение | True | Устройство работает в бесконечном цикле. |
Темп (BPM) | 50,0 | Цикл выполняется бесконечно 50 раз в минуту. |
Прямая привязка событий
| Устройство A | Функция | Устройство B | Событие | Пояснение |
|---|---|---|---|---|
Триггер импульса | Начать последовательность | Кнопка начала голосования | При взаимодействии | Кнопка запускает триггер импульса, когда игрок начинает голосование. |
Триггер импульса | Остановить последовательность | Триггер успеха | При срабатывании | Триггер останавливает работу триггера импульса в бесконечном цикле. |
Телепорт 1–7
Перетащите первый телепорт из Каталога ресурсов и измените его настройки.
Затем продублируйте устройство и поместите Приёмник телепорта «На волнах под огнём» и Неигровые телепорты «На волнах под огнём» в области соответствующей мини-игры. Телепорты отправки и Телепорт центра должны находиться в центре голосования.
Назовите телепорты согласно их назначению:
Телепорт центра
Приёмник телепорта «На волнах под огнём»
Передатчик телепорта «На волнах под огнём»
Неигровой телепорт «На волнах под огнём»
Приёмник телепорта «Гонка»
Передатчик телепорта «Гонка»
Неигровой телепорт «Гонка»
| option | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
Группа телепортов | Телепорт центра:
Приёмник телепорта «На волнах под огнём»:
Передатчик телепорта «На волнах под огнём»:
Неигровой телепорт «На волнах под огнём»:
Приёмник телепорта «Гонка»:
Передатчик телепорта «Гонка»:
Неигровой телепорт «Гонка»:
| Устройства, для которых в качестве группы телепортов установлено «Без группы», не имеют определённого телепорта прибытия. Телепорты отправляют игроков в мини-игры и обратно под управлением диспетчера игры. |
Группа телепортов прибытия | Телепорт центра:
Приёмник телепорта «На волнах под огнём»:
Передатчик телепорта «На волнах под огнём»:
Неигровой телепорт «На волнах под огнём»:
Приёмник телепорта «Гонка»:
Передатчик телепорта «Гонка»:
Неигровой телепорт «Гонка»:
| Устройства, для которых в качестве группы прибытия установлено «Без группы», не имеют определённого телепорта прибытия. Телепорты отправляют игроков в мини-игры и обратно под управлением диспетчера игры. |
Отображение разлома телепорта | False | Разлом телепорта невидим. |
Счётчик игроков
Перетащите первый счётчик игроков из Каталога ресурсов и измените его настройки. Затем продублируйте устройство, чтобы число устройств соответствовало количеству мини-игр, которые будут доступны на вашем острове игр для компании.
Назовите счётчики игроков в соответствии с названиями мини-игр.
| option | Значение | Пояснение | |
|---|---|---|---|
Сравнить кол-во игроков | Больше или равно | Сравнивает количество игроков с целевым значением для передачи сигнала успеха или неудачи на другие устройства. | |
Целевое кол-во игроков | 2 | Для запуска любой из мини-игр требуется как минимум 4 игрока. | |
Отображать зоны в игре | True | Игроки должны видеть зону, чтобы понимать, засчитался их голос или нет. |
Прямая привязка событий
| Устройство A | Функция | Устройство B | Событие | Пояснение |
|---|---|---|---|---|
Счётчик игроков | Сравнить фактическое кол-во игроков с целевым | Триггер зоны 2 | При срабатывании | Если счётчик игроков успешно подсчитал нужное количество игроков, триггер зоны 2 запускает соответствующую мини-игру. |
Счётчик игроков | Уменьшить целевое кол-во игроков | Триггер уменьшения числа голосов | При срабатывании | Если счётчик игроков не подсчитал нужное количество игроков, триггер уменьшения числа голосов отключает устройства соответствующих мини-игр. |
Счётчик игроков | Сбросить целевое кол-во игроков | Триггер успеха | При срабатывании | Если счётчик игроков успешно подсчитал нужное количество игроков, триггер успеха включает устройства соответствующих мини-игр. |
Триггеры 1–5
Для реализации структуры голосования требуется пять триггеров. Создайте первый Триггер и скопируйте его, чтобы получить пять устройств.
Назовите триггеры Триггер успеха, Триггер уменьшения числа голосов, Триггер зоны 1, Триггер зоны 2 и Триггер зоны 3.
По этим именам можно будет легко определить, какой триггер отвечает за передачу сигналов счётчикам игроков, отправку игроков в мини-игры, активацию мини-игр и перезапуск голосования.
Разместите все триггеры зон в области триггера импульса.
Задайте для Триггера уменьшения числа голосов следующую настройку.
| option | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
Количество срабатываний | 3 | Этот триггер связан с 3 устройствами «Счётчик игроков». |
Круг победителей
По окончании мини-игры устройство «Упоминание игрока» отображает имя игрока-победителя и его счёт в ЦЕНТРЕ, чтобы потешить самолюбие игрока.
Используемые устройства:
Упоминание игрока
| option | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
Отображение данных игрока | True | Когда в мини-игре выявляется победитель, его персонаж отображается устройством «Упоминание игрока». |
Начать отслеживать | Счёт | Устройство отслеживает счёт игроков-победителей. |
Активация из-за цикловых контроллеров | False | Устройство активируется устройством Verse. |
Регистрация цикловыми контроллерами | False | Устройство регистрируется устройством Verse. |
Триггеры
Для реализации структуры голосования требуется два триггера. Создайте первый триггер и скопируйте его, чтобы получить два устройства.
Назовите триггеры Триггер активации и Триггер окончания игры.
По этим именам можно будет легко определить, какой триггер отвечает за активацию мини-игры, а какой завершает игру. Наконец, измените настройки второго триггера на указанные ниже:
| option | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
Отображать в игре | False | Триггеры не должны быть видимыми. |
Активация игроком | False | Триггер не активируется игроками. |
Активация транспортом | False | Триггер не активируется транспортом. |
Активация с помощью Sequencer | False | Триггер не активируется цикловыми контроллерами. |
Активация из-за воды | False | Триггер не активируется водой. |
Текст метки таймера | Large | Текст в интерфейсе отображается с помощью метки Large. |
Визуальные эффекты триггера | False | Визуальные эффекты не требуются. |
Звуковые эффекты триггера | False | Спецэффекты не требуются. |
Прямая привязка событий
| Устройство A | Функция | Устройство B | Событие | Пояснение |
|---|---|---|---|---|
Активировать триггер | Триггер | Вступительная последовательность внутриигрового видео | При остановке | Остановка анимации запускает устройство. |