Используемые устройства:
Сначала выделите каждому игроку собственную стартовую комнату. В каждой из этих комнат будет 1 Точка появления игрока, 1 Генератор предметов и 1 Телепорт. Игроку нужно будет взять монету, прочитать сообщение в интерфейсе и осознать важность монеты — без неё игрок не сможет купить оружие на арене устранения! Сделайте так, чтобы игрок не мог войти в телепорт без монеты.
Точки появления игроков с 1 по 4
В Каталоге ресурсов откройте Fortnite > Devices и выберите Точку появления игрока. Перетащите устройство на уровень и разместите его в задней части комнаты игрока.
Задайте следующие Пользовательские настройки для первой точки:
| Параметр | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
| Группа приоритета | "1": первичная | Это важный параметр, поскольку на арене устранения есть вторичные точки появления игроков. Когда они будут отключены, игроки будут появляться здесь. «Первичная» означает, что она выбирается первой, если такая группа существует. |
| Отображение во время игры | False | Скрывает основание точки во время игры. |
Генераторы предметов с 1 по 4
Разместите Генератор предметов в месте, которое невозможно обойти. Во всех четырёх комнатах можно использовать одинаковый готовый генератор предметов — у них нет дополнительных параметров, которые нужно настраивать.
Задайте следующие Пользовательские настройки для устройства:
| Параметр | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
| Восстановление предметов | False | Предмет, зарегистрированный в генераторе предметов, не восстанавливается. |
| Отображение базы в игре | False | Основание остаётся невидимым на протяжении всей игры. |
| Время до первого появления | 0 | Первое появление происходит в начале раунда. |
| Повторное создание предмета по таймеру | False | Появляется только 1 монета. |
| Автоподбор на ходу | Вкл. | Нет необходимости нажимать кнопку взаимодействия, чтобы получить монету, и, что более важно, эта функция не позволит игроку пропустить монету. |
| Масштаб предмета | 2,0 | Монета становится немного больше, чтобы её нельзя было не подобрать. |
Зарегистрируйте одну золотую монету в этом генераторе: прокрутите вниз до Списка предметов, затем нажмите +, разверните Индекс и найдите Золото, чтобы выбрать монету.
Телепорты с 1 по 4
В конце каждой стартовой комнаты находится телепорт. Во всех четырёх комнатах можно использовать одинаковые готовые телепорты, поскольку они не имеют дополнительных настроек.
Найдите и разместите устройство «Телепорт» за генератором предметов и задайте Пользовательские настройки устройства следующим образом:
| Параметр | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
| Группа телепортов | Без группы | Группа, которой принадлежит сеть телепортов. Поскольку телепорт отправляет только в группу D, ему не нужна собственная группа. |
| Целевая группа телепортов | Группа D | Сеть телепортов, в которую отправляет телепорт при входе в него. Это задача — «Задать» единственному телепорту в стартовой комнате. |
Устройства для вывода сообщений в интерфейсе с 1 по 4
Каждое Устройство для вывода сообщений в интерфейсе связано с одной из точек появления игроков. Оно воспроизводит краткий инструктаж при появлении игрока.
Найдите и разместите устройство для вывода сообщений в интерфейсе над центральной стартовой зоной и задайте следующие Пользовательские настройки:
| Параметр | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
| Сообщение | Хватайте монету, входите в телепорт и скорее к финишу! | Это сообщение отображается после появления игрока. |
| Получатель сообщения | Игрок, активировавший устройство | Сообщение получит только активировавший устройство игрок. |
| Отображать в начале раунда | False | Сообщение не будет воспроизводиться автоматически при начале матча. |
Телепорт 5
Это декорированная стартовая комната для гонки. Обратите внимание на телепорт в среднем квадрате блока 3 x 3. Он настраивается следующим образом:
| Параметр | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
| Группа телепортов | Группа D | Это группа, к которой привязаны телепорты в стартовых комнатах игроков, поэтому все они отправляют в одну группу. |
| Целевая группа телепортов | Без группы | Этот телепорт никуда не ведёт. Он предназначен лишь для того, чтобы забрасывать игроков в эту комнату. |
| Отображение разлома телепорта | False | Это невидимый телепорт. |
| Воспроизвести визуальные эффекты | False | У телепорта нет визуальных эффектов. |
| Воспроизвести звуковые эффекты | False | У телепорта нет звуковых эффектов. |
| Сохранение кинетической энергии | False | Игрок выбрасывается с места над телепортом, поэтому бег и прыжки не влияют на телепортацию. |
| Игрок повёрнут лицом к телепорту | Да | Игроки будут повёрнуты лицом к туннелю, ведущему в стартовую зону паркура. |
Прямая привязка событий
Прямая привязка событий позволяет устройствам напрямую взаимодействовать друг с другом через события и функции. Узнайте больше об этом здесь.
| Устройство A | Функция | Устройство B | Событие | Пояснение |
|---|---|---|---|---|
Устройства для вывода сообщений в интерфейсе с 1 по 4 |
Показать | Точки появления игроков с 1 по 4 ![]() |
При появлении игрока | Игроки будут видеть сообщение в интерфейсе при появлении. |
Не забудьте сохранить изменения!
