Визуальное представление взаимосвязанной системы узлов обработки звука, используемой для генерации, изменения и маршрутизации звука в игровом движке.
Каждый узел в графе представляет собой функциональный компонент, такой как источник звука, фильтр, эффект, микшер или выход. Эти узлы соединены связями, которые определяют поток аудиосигналов. В UEFN граф узлов аудио обеспечивает динамичное, процедурно генерируемое звуковое оформление, позволяя разработчикам создавать сложные звуковые эффекты, такие как локализация в пространстве, реверберация и звуковые эффекты в реальном времени.