Режим — это то, как вы видите или воспринимаете что-либо. В Fortnite режим игры определяет, кто и как может играть в игру.
В настройках режима можно задать такие параметры, как время и способ запуска игры, место и момент появления игроков, способ назначения и отслеживания очков, а также другие факторы, влияющие на игровой процесс или контролирующие его.
В разделе «Режим» есть ряд подкатегорий, которые можно изменять, чтобы изменить игровой процесс, и многие из этих подкатегорий имеют по несколько настроек. На вкладке «Параметры острова» выберите категорию «Режим», затем нажмите на подкатегорию, чтобы развернуть её.
Если вы знаете название настройки, которую нужно изменить, используйте строку поиска.
Параметры острова определяют основу вашей игры, но некоторые параметры устройств, такие как Параметры команды и инвентарь и Создание класса, могут переопределять эти параметры.
Любые внесенные вами изменения сохраняются автоматически. В любой момент вы можете сбросить настройки до первоначальных значений, нажав кнопку Восстановить значения по умолчанию. При этом будут сброшены параметры только для текущей выбранной категории.
В следующих разделах описаны настройки, доступные в каждой подкатегории, и порядок их использования.
Некоторые параметры неактивны. Обычно это указывает на то, что для доступности такой настройки нужно изменить какую-то другую настройку.
Сооружение
Структура определяет базовую структуру игры: ограничения на количество игроков, распределение участников команды и количество раундов.
| Настройка | Значения | Описание |
|---|---|---|
Макс. кол-во игроков | 16, 1–100 | Установите максимальное количество игроков, которые могут играть одновременно. |
Команды | Все против всех, Кооперативная игра, Пользовательская, Выберите число от 2 до 100 | Определяет количество команд, на которые разделятся игроки. Пользовательский вариант позволяет игрокам самим выбрать команду, воспользовавшись пунктом меню «Смена команды». Обратите внимание, что если задать для команд параметр «Пользовательская» и оставить для параметра «Размер команды» значение «Динамическое распределение», функция подбора игроков не будет работать. |
Кол-во игроков в команде | Динамическое распределение, Равное распределение, Выберите число от 1 до 4 | Динамическое распределение позволяет создавать асимметричные по размеру команды. |
Всего раундов | 1, Выберите число до 100 | Определяет общее количество раундов в игре. |
Параметры подбора игроков
Подбор игроков — это способ подбора игроков в видеоиграх.
| Настройка | Значения | Описание |
|---|---|---|
Тип конфиденциальности подбора игроков на острове | Выбор группы, Открытая, Закрытая | Присоединиться к открытым играм может любой игрок. В закрытых играх могут участвовать только игроки из одной группы. «Выбор группы» даёт игроку возможность выбрать открытую или закрытую игру. |
Функция заполнения команды | Обязательное заполнение, Выбор группы | Эта настройка доступна только в том случае, если размер команды в разделе «Структура» задан в диапазоне от 2 до 4. Если задано значение «Выбор группы», игроки могут выбирать свои команды. Если задано значение «Обязательное заполнение», игроки распределяются по командам автоматически. |
Минимум игроков | 8, Выберите число | Минимальное количество игроков, необходимое для начала игрового сеанса. Если дополнительное время ожидания истекло, но указанное здесь количество игроков не набралось, поиск игроков будет отменён. |
Достаточное число игроков в доп. время | 8, Выберите число | Если набирается столько игроков, ожидающие игроки отправятся в матч, пока идёт дополнительное время ожидания. |
Длительность основной фазы подбора | 5 сек., Выберите время | Определяет, сколько будет длиться основной этап подбора игроков. Во время основного этапа подбора ведётся поиск достаточного числа игроков для матча. |
Дополнительное время ожидания | 5 сек., Выберите время | Определяет дополнительное время подбора игроков. В период дополнительного времени ведётся поиск достаточного числа игроков согласно параметру «Достаточное число игроков в доп. время». |
Максимум команд | 4, Выберите число | Количество команд, которое должно быть в сеансе. |
Максимум игроков за сеанс | 32. Выберите число | Максимальное количество игроков, которым система подбора игроков разрешит присоединиться к сеансу. |
Параметры команды
Параметры команды в основном связаны с тем, как участники команды определяют друг друга и отличаются от других команд.
| Настройка | Значения | Описание |
|---|---|---|
Огонь по своим | Нет, Да | Определяет, могут ли игроки наносить урон другим игрокам из своей команды. |
Ротация команд | Отключено, Выберите количество раундов | Определяет, как часто следует менять команды. Ротация не поддерживается, если команды асимметричны, или если в разделе «Структура» для параметра «Команды» выбран параметр «Кооперативная игра». |
Цвета команд в интерфейсе | Ситуативно, Цвет команды | При установленном по умолчанию ситуативном отношении команда союзников использует синий цвет, а команда соперников — красный. Если задан параметр «Цвет команды», каждая команда будет отмечена собственным цветом. |
Назначение опознавательных элементов команд | Начало раунда, Начало игры | Определяет, будут ли названия и цвета команд меняться в начале каждого раунда или сохранятся неизменными с начала игры. |
Настройки класса
Понятие классотносится к любому набору свойств или предметов (оружие, расходуемые предметы и т. д.), которые можно присвоить игроку или группе игроков. Заданные здесь значения являются базовыми для вашей игры, но некоторые устройства могут быть переопределены.
| Настройка | Значения | Описание |
|---|---|---|
Идентификатор первоначального класса | Нет класса, Выберите номер класса | Позволяет выбрать первоначальный класс для игроков в начале игры и в случае сброса класса устройством. |
Когда вернуть первоначальный класс | Конец игры, В конце раунда, При устранении игрока | Определяет, когда будет сброшен класс игрока. |
Параметры начала игры
Параметры начала игры управляют элементами, влияющими на запуск игры.
| Настройка | Значения | Описание |
|---|---|---|
Автозапуск | Откл., Немедленно, Выберите время | Параметры автозапуска, отличные от «Откл.», работают только с опубликованными островами. Если задано значение «Откл.», игра будет запускаться при активации вручную, если она закрытая, и с 90-секундным обратным отсчётом, если она открытая. Для опубликованного острова можно задать значение «Немедленно» или выбрать время. |
Отсчёт до начала игры | 3 секунды, Откл., Выберите время | Задайте время обратного отсчёта в начале игры. Этот параметр применяется и к началу игры, и к началу раунда. |
Принудительный запуск при макс. кол-ве игроков | Откл., Вкл. | Игра начнётся при достижении максимального количества игроков. |
Задержка принудительного запуска | 0, Выберите время | Устанавливает задержку при принудительном запуске. |
Параметры появления
Параметры появления определяют, где и как игроки появляются или возрождаются в игре.
| Настройка | Значения | Описание |
|---|---|---|
Место появления | Точки появления, Небо, Текущая локация, Не появляться | Определяет, где игроки будут появляться в начале игры. |
Выбор точки появления | Случайный выбор, Возле союзников | В начале игры точка появления всегда выбирается случайным образом, но при возрождении доступна возможность выбрать появление случайным образом или появляться рядом с товарищами по команде. |
Тип возрождения | Индивидуально, Волна | Если изменить этот параметр на «Волнообразно», устранённые игроки возрождаются одновременно. В противном случае устранённые игроки будут появляться по одному. |
Время возрождения | 5 секунд, Выберите время | Определяет, сколько времени следует подождать игроку, прежде чем он сможет возродиться в игре. |
Неуязвимость после возрождения | 5 секунд, Выберите время | Длительность неуязвимости игрока после возрождения. Устройства «Параметры команды и инвентарь» и «Создание класса» могут изменять этот параметр. Этот параметр активен только в том случае, если для параметра «Переопределять время неуязвимости после появления» установлено значение «Да». |
Переопределять время неуязвимости после появления | Нет, Да | Определяет, следует ли переопределять заданное по умолчанию время неуязвимости игрока после возрождения. |
Возрождение только при наличии точки появления | Откл., Вкл. | Если для этого параметра задано значение «Вкл.», игрок может возродиться в точке появления только после устранения, в небе он никогда не возродится. |
Ограничение на появления | Бесконечно, Выберите число | Определяет, сколько раз игрок может появиться в игре. Если значение отличается от «Бесконечно», первое появление считается как 1, поэтому для того, чтобы игрок дважды возродился после начала игры, потребуется установить ограничение, равное 3. |
Присоединение во время игры | Появление в следующем раунде, Появление, Наблюдение, Выберите номер команды | Определяет отношение к игроку, присоединившемуся по ходу игры. При выбранном значении «Появление», игрок сможет присоединиться в любой момент игры. |
Точка появления после игры | Начало острова, Предыгровая точка | При заданном по умолчанию значении «Начало острова» игроки возрождаются в точках появления на острове или в небе. При заданном значении «Предыгровая точка» игроки вернутся на свои стартовые позиции. |
Когда жизни закончатся, перейти к | Режим зрителя, Выберите номер команды | Определяет, куда попадёт игрок после того, как все его точки появления будут использованы. |
Параметры устранений
Параметры устранения позволяют определять последствия устранения игрока.
| Настройка | Значения | Описание |
|---|---|---|
Тяжёлое ранение | По умолчанию, Классический, Откл., Улучшенный | Определяет состояние при тяжёлом ранении. При заданном значении «По умолчанию» будет произведён автоматический выбор в зависимости от размера команды: для команды из 1 игрока это будет значение «Откл.». Для команды из 2 и более игроков по умолчанию применяется значение «Классический». «Улучшенный» позволяет открывать двери и выбрасывать предметы. «Откл.» полностью отключает этот параметр. |
Ронять карту возрождения после гибели | Откл., Вкл., Не переопределять | Если задано значение «Откл.», игрок будет ронять карту возрождения после устранения. Это будет происходить лишь при наличии хотя бы одного союзника, способного использовать фургон возрождения. |
Одновременное взаимодействие в отряде | Вкл., Откл. | Если задано значение «Вкл.», любой товарищ по команде сможет взаимодействовать с тяжелораненым игроком. Если задано значение «Откл.», взаимодействовать сможет только один игрок (первый, кто придёт на помощь тяжелораненому игроку). |
Предметы устранённого игрока | Выроненные предметы, Сохранение, Исчезновение | Определяет, что происходит с предметами игрока после его устранения. Если установлено значение «Выроненные предметы», любой игрок может подобрать выпавшие предметы. Если выбрано «Сохранение», игрок возродится с этими предметами. Если установлено значение «Исчезновение», предметы исчезают из игры. |
Здоровье за устранение | 0, Выберите значение | Количество здоровья, которое получает игрок при убийстве другого игрока. Если у игрока полный запас здоровья, будет увеличена прочность его щитов. |
Древесина за устранение | 0, Выберите значение | Количество древесины, которую получает игрок при убийстве другого игрока. |
Камень за устранение | 0, Выберите значение | Количество камня, который получает игрок при убийстве другого игрока. |
Металл за устранение | 0, Выберите значение | Количество металла, который получает игрок при убийстве другого игрока. |
Золото за устранение | 0, Выберите значение | Количество золота, которое получает игрок при убийстве другого игрока. |
Возрождение вручную | Да, Нет | Определяет, может ли игрок использовать меню возрождения во время игры. |
Звук при уничтожении игроков | Вкл., Откл. | Если параметр включен, при устранении игрока будут воспроизводиться звуковые эффекты. |
Параметры начисления очков
Параметры начисления очков определяют способы начисления очков игрокам.
| Настройка | Значения | Описание |
|---|---|---|
Множитель очков за выполнение трюков | 1,0, Выберите значение | Используйте этот параметр, чтобы применить множитель к полученным транспортом очкам за выполнение трюков. |
Отображение личного счёта | Нет, Да | Если задано значение «Нет», в таблице со счётом будет отображаться личный счёт игроков. Если задано значение «Да», будет отображаться общий счёт для всех участников команды. |
Точка отсчёта времени в живых | При появлении игрока, Начало раунда | Определяет, когда начинается отсчёт времени жизни игрока. |
Метод отслеживания времени, проведённого в живых, для команды | Сумма, Самое долгое, Самое короткое | При подсчёте времени, проведённого в живых в команде, можно использовать сумму времени жизни всех игроков, время жизни игрока в команде с самым долгим временем жизни или игрока с самым коротким временем жизни. |
Использовать счёт команды | Нет, Да | Если задано значение «Да», очки команды определяются как сумма очков всех игроков этой команды. Благодаря этому, команды не потеряют очки, если игрок вышел из команды или из игры. |
Очки за устранения | 0, Выберите число | Количество очков, которые получает игрок при убийстве другого игрока. |
Очки за помощь в устранении | 0, Выберите число | Количество очков, которые получает игрок, когда помогает устранить другого игрока, но не производит окончательное устранение. |
настройки голосового чата
Параметры голосового чата определяют способ взаимодействия игроков друг с другом в игре.
| Настройка | Значения | Описание |
|---|---|---|
Область применения голосового чата | Команда, Все, Нет | Это определяет поведение канала игры. Параметры острова никогда не влияют на канал группы. Настройки и разрешения отдельных игроков могут накладывать ограничения на общение с другими пользователями. Значения этого параметра: Все: общение в чате по каналу игры не ограничено. Команда: по каналу игры игрокам доступны только члены их команды. Нет: канал игры отключён для всех игроков. |
Общение вблизи | Вкл., Откл. | Этот параметр включает или отключает общение вблизи в канале игры для этого острова. Если для этой настройки задано значение «Вкл.», будут отображаться дополнительные настройки общения через чат вблизи. Виджет HUD-интерфейса активного динамика включается автоматически и не может быть отключён. |
Расстояние полной громкости | 15 метров, Выберите расстояние | Этот параметр отображается, только если для параметра «Общение вблизи» установлено значение «Вкл.». Этот параметр определяет максимальное расстояние, на котором игроки будут слышать друг друга на полной громкости. |
Дистанция спада | 15 метров, Выберите расстояние | Этот параметр отображается, только если для параметра «Общение вблизи» установлено значение «Вкл.». Этот параметр определяет расстояние, на котором громкость голоса игроков начнёт постепенно уменьшаться до нуля. |
Область применения текстового чата | Все, Команда, Нет | «Все» — все игроки в игре могут общаться друг с другом без ограничений. «Команда» — обмениваться сообщениями между собой могут только участники одной команды. «Нет» — текстовый чат недоступен всем игрокам в игре. Этот параметр определяет поведение вкладки «Игра» в текстовом чате. Параметры острова не влияют на другие вкладки текстового чата и личные сообщения. Параметры и разрешения отдельного игрока могут накладывать ограничения на общение с другими пользователями. |
Оставлять наблюдателей в командном чате | Вкл., Откл. | Определяет, будут ли наблюдатели оставаться в голосовом чате команды, если для параметра «Область применения голосового чата» выбрано значение «Команда». Если установить значение false, наблюдатели будут перемещены в отдельный чат. |
Параметры текстового чата
Параметры текстового чата определяют настройки текста, в том числе то, кто может вести переписку, стиль текста и расстояние, на котором другие игроки могут увидеть текст.
| Настройка | Значение | Описание |
|---|---|---|
Область применения текстового чата | Все, Команда, Нет | Влияет на настройки текстовых сообщений только на этом острова. «Все» разрешает неограниченный обмен текстовыми сообщениями между всеми игроками. «Команда» — ограничивается только этой командой. «Нет» прекращает использование текстовых сообщений. |
Всплывающий чат | Включено, Отключено | Если этот параметр отключён, все следующие опции больше недоступны. Если включен, сообщения в чате будут видны только тем игрокам, которые находятся в одном канале с отправителем. |
Стиль пузыря | По умолчанию, Аниме, Комикс, Фэнтези, Готика, Неон, Пиксели, Поп, Ретро, Округлый, Пользовательский | Стиль пузыря. Пользовательский стиль можно определить в UEFN. |
Пользовательский виджет для всплывающего чата | Только для UEFN. Этот параметр доступен, только если для параметра «Стиль пузыря» задать значение «Пользовательский». | |
Максимальная дальность пузыря | 50 метров, Выберите расстояние | Задаёт наибольшее расстояние, на котором пузырь будет виден другим игрокам. |
Минимальное время существования пузыря | 5 секунд, Выберите время | Время, в течение которого будет отображаться сообщение, содержащее менее десяти символов. |
Максимальное время существования пузыря | 10 секунд, Выберите время | Время, в течение которого будет отображаться сообщение, содержащее более пятидесяти символов. |
Заслонение пузыря | Вкл., Откл. | Определяет, будет ли пузырь с сообщением пропадать, когда игрок заходит за объект. |
Параметры режима наблюдения
Когда игрок устранён и не может возродиться, в некоторых играх ему можно пребывать в режиме наблюдателя (оставаться в игре, чтобы наблюдать за игровым процессом).
| Настройка | Значения | Описание |
|---|---|---|
Режим зрителя для других команд | Разрешено, Королевская битва, Запрещено | Определяет, могут ли игроки наблюдать за другими командами. |
Поведение до возрождения | Наблюдение, Чёрный экран | Определяет, будут ли устранённые игроки переходить в режим зрителя (и наблюдать за товарищами по команде) или после анимации устранения экран быстро погаснет. |
Параметры условия завершения
Условия завершения — это условия, которые должны быть выполнены для завершения игры независимо от победителей или проигравших.
| Настройка | Значения | Описание |
|---|---|---|
Последний выживший завершает игру | Вкл., Откл. | Если задано значение «Вкл.», игра завершается тогда, когда в живых останутся только один игрок или команда. |
Все команды выполняют условие | Нет, Да | Если задано значение «Да», то для завершения игры все команды должны выполнить задачу. Это стандартный параметр для гоночных игр. |
Завершить игру в ситуации матч-пойнта | Нет, Да | Если задано значение «Да», игра завершается, если игрок или команда одержат столько побед в раундах, что разрыв преодолеть будет уже нельзя. Например, в игре из пяти раундов, если один игрок или команда выиграли три, это будет означать конец игры. |
Параметры условия победы
Условия победы — это условия, определяющие, какой игрок или команда выиграют в игре.
Настройка | Значения | Описание |
Побеждает быстрейший | Отключено, Включено | При заданном значении «Включено» в матче побеждает игрок или команда с наименьшим временем успешного прохождения раунда. |
Условие победы в игре | Победа в большинстве раундов, Наибольшее количество очков | Определяет общее условие победы в игре. |
Параметры ситуации после игры
Параметры ситуации после игры определяют, что происходит после завершения игры. В совокупности эти действия называются последовательностью после завершения игры. Есть три возможные последовательности после завершения игры:
Классическая: используется в играх творческого режима Fortnite.
Королевская битва: используется в играх в стиле «Королевской битвы» Fortnite.
Пользовательская: выбор пользовательского типа послеигровых событий даёт вам возможность писать собственные текстовые сообщения и настраивать цвета и анимацию, используемые в этих сообщениях.
| Настройка | Значения | Описание |
|---|---|---|
Время отображения победителя в конце игры | 3 секунды, Не показывать, Выберите время | Определяет продолжительность времени, в течение которого будет отображаться информация о победителе. |
Сообщение в конце игры | Победа/поражение, Размещение, Кооперативная игра | Позволяет выбрать тип сообщения, которое появится на экране в конце игры. При значении «Кооперативная игра» на экране отображается одно и то же сообщение для всех игроков. |
Звук победы | По умолчанию, Выберите звук | Звук, который будет воспроизводиться в конце игры для победителей или игроков в кооперативном режиме. |
Звук поражения | По умолчанию, Выберите звук | Звук, который будет воспроизводиться в конце игры для проигравших игроков. |
Звук ничьей | По умолчанию, Выберите звук | Звук, который будет воспроизводиться в конце игры, когда игра заканчивается вничью. |
Пользовательский текст на экране победы | Введите текст | Введите произвольное текстовое сообщение длиной до 80 символов. Это сообщение будет показано победителям или всем игрокам в кооперативной игре. |
Пользовательский текст на экране поражения | Введите текст | Введите произвольное текстовое сообщение длиной до 80 символов. Это сообщение отображается проигравшим игрокам в конце игры. |
Тип ситуации после игры | Классическая, Королевская битва, Пользовательская | Обратите внимание, что параметры ниже этого уровня доступны только при выборе типа «Пользовательская». |
Отображать таблицу со счётом после игры (польз.) | Откл., Вкл. | Если для этого параметра задано значение «Вкл.», таблица со счётом будет отображаться в последовательности после завершения игры. |
Стиль анимации победы для использования после игры (польз.) | Молния, Выберите стиль | Задаёт стиль анимации отображения текстового сообщения о победе после завершения игры. |
Цвета анимации победы для использования после игры (польз.) | Золотисто-желтый, Выберите цвет | Задаёт цвет текстового сообщения о победе после завершения игры. |
Текст при победе для использования после игры (польз.) | Введите текст | Введите произвольное текстовое сообщение длиной до 80 символов. |
Доп. текст при победе для использования после игры (польз.) | Введите текст | Добавляет пользовательский дополнительный текст длиной не более 84 символов. |
Стиль анимации поражения для использования после игры (польз.) | Молния, Выберите стиль | Задаёт стиль анимации отображения текстового сообщения о поражении после завершения игры. |
Цвета анимации поражения для использования после игры (польз.) | Золотисто-желтый, Выберите цвет | Задаёт цвет текстового сообщения о поражении после завершения игры. |
Текст при поражении для использования после игры (польз.) | Введите текст | Введите произвольное текстовое сообщение длиной до 80 символов. |
Доп. текст при поражении для использования после игры (польз.) | Введите текст | Добавляет пользовательский дополнительный текст длиной не более 84 символов. |
Стиль анимации ничьей для использования после игры (польз.) | Молния, Выберите стиль | Задаёт стиль анимации отображения текстового сообщения о ничьей после завершения игры. |
Цвета анимации ничьей для использования после игры (польз.) | Золотисто-желтый, Выберите цвет | Задаёт цвет текстового сообщения о ничьей после завершения игры. |
Текст при ничьей для использования после игры (польз.) | Введите текст | Введите произвольное текстовое сообщение длиной до 15 символов. |
Доп. текст при ничьей для использования после игры (польз.) | Введите текст | Добавляет пользовательский дополнительный текст длиной не более 84 символов. |