Unreal Editor для Fortnite (UEFN) позволяет импортировать пользовательский контент с самых разных платформ. На этой странице вы узнаете, как легко перенести контент Unreal Engine в UEFN с помощью инструмента переноса ресурсов.
Для корректной работы инструмента необходимо, чтобы ваш проект Unreal работал на движке Unreal Engine 5.1 или более поздней версии.
Инструмент переноса
-
Откройте Unreal Engine и выберите проект с контентом, который необходимо перенести в UEFN.
-
Найдите ресурсы или папки, которые необходимо импортировать в UEFN, и нажмите правой кнопкой мыши, чтобы открыть контекстное меню.
- В случае отдельного ресурса выберите Действия с ресурсом > Перенести…*.
- В случае папки выберите Перенести…
-
Откроется диалоговое окно Отчёт о ресурсе, в котором будет показано содержимое выбранных ресурсов. Нажмите OK для подтверждения.
Если вы не хотите переносить какой-либо ресурс из этого списка, снимите флажок рядом с ресурсом. Однако имейте в виду, что это может привести к нарушению работы других ресурсов, которые вы пытаетесь перенести (например, материал не будет корректно отображаться, если отсутствует одна из его текстур).
-
Откроется окно браузера файлов для выбора проекта UEFN, в который нужно перенести ресурсы. Откройте папку своего проекта UEFN, а затем выберите Плагины > Project_Name > Контент и нажмите Выбрать папку.
Теперь ресурсы должны появиться в выбранной папке проекта UEFN и отобразиться в Каталоге ресурсов.
Копирование и вставка контента непосредственно в каталог проекта UEFN не является поддерживаемым рабочим процессом и не приведёт к успешному переносу.
Устранение неполадок
При переносе ресурсов, тип которых не распознаётся UEFN, в Каталоге ресурсов появится сообщение о неподдерживаемых ресурсах.
Наличие в проекте неподдерживаемых ресурсов может помешать тестированию острова, поэтому рекомендуется их удалить.