MetaSound — мощная звуковая система, обеспечивающая процедурное звуковое оформление на основе узлов в Unreal Engine, — теперь доступна в UEFN в режиме «только для чтения». Она заменяет традиционные статичные файлы wave на гибкую модульную альтернативу, открывая новые возможности для творчества и эффективного создания звуков.
Теперь в UEFN есть два доступных исходных файла MetaSound, позволяющих создавать заготовки MetaSound. В настоящее время вы не можете добавлять собственные узлы MetaSound в редактор MetaSound или редактировать доступный граф MetaSound. Это первый шаг в обеспечении полного доступа к системе MetaSound для авторов UEFN.
Создание заготовок MetaSound
Откройте проект UEFN, а затем в Каталоге ресурсов выберите Epic > Звук > MetaSound > Источники.
Вы также можете настроить следующий фильтр поиска: Звук > Источник MetaSound.
Нажмите правой кнопкой мыши один из источников MetaSound и выберите Создать заготовку источника MetaSound.
Выберите расположение в папке проекта и нажмите «Сохранить».
Заготовка MetaSound поддерживает ссылку на базовый источник MetaSound и позволяет переопределять настройки, в том числе добавлять собственные звуки и изменять другие свойства.
Источники MetaSound
Два доступных источника MetaSound: Воспроизвести случайный цикл MSS и Воспроизвести случайный короткий звук MSS.
После создания заготовок в папках проекта вы сможете использовать источник Воспроизвести случайный цикл MSS в качестве простого цикла MetaSound, который случайным образом выбирает ресурсы из массива Sound Wave. Также доступны параметры для рандомизации громкости и высоты звуков.
Источник Воспроизвести случайный короткий звук MSS — это короткий вариант звука, а в остальном этот тот же звук.
Чтобы отредактировать любое из свойств, нажмите Переопределить унаследованное значение по умолчанию, а затем задайте собственные настройки или добавьте собственные звуковые файлы.
Воспроизведение заготовок MetaSound
Заготовки MetaSound наследуют от SoundBase, и их можно воспроизводить с помощью аудиоустройств в UEFN.
Чтобы узнать больше о MetaSound в Unreal Engine, ознакомьтесь с документацией по системе MetaSound.