В создании внутриигрового видео важную роль играют освещение и цвет. Эти элементы задают настроение и вызывают определённые эмоции. Используемый тип освещения может создавать резкие или мягкие блики на объектах окружения и персонажах. Приглушённое освещение помогает скрыть в тенях ландшафт, объекты и персонажей, создавая чувство неопределённости.
Цвет делает видео более стильным и может подчеркнуть жанр игры. Цвет также называют температурой. Кроме того, цвет усиливает эффект освещения и помогает сделать сцену более визуально интересной.
Освещение
В играх используются три типа освещения, которые помогают развивать сюжет:
Атмосферное освещение
Освещение из трёх источников
Экспрессионистское освещение
Примеры освещения рассмотрены в следующих разделах:
Шаблон начального острова для создания освещения — как создать внутреннее или наружное освещение, чтобы задать нужное настроение
Шаблон острова со сменой дня и ночи — как создать реалистичное окружение.
Атмосферное освещение
Используйте приёмы атмосферного освещения в сочетании со звуком, цветом, композицией и движением камеры, чтобы создать определённое ощущение и поддержать сюжет. Есть несколько важных приёмов освещения, которые позволяют задать настроение во внутриигровом видео: освещение высокой тональности, освещение низкой тональности, мягкое освещение и контрастное освещение.
Освещение высокой и низкой тональности
Освещение высокой тональности используется в играх со сбором ресурсов, головоломках и ролевых играх из-за его минимальной контрастности и большей яркости. Такое освещение обычно применяется в комедийных играх или играх с забавными моментами для создания атмосферы беззаботности. Также оно способствует тому, чтобы персонажи выглядели привлекательными и вызывали радостные и приятные эмоции.
Освещение низкой тональности используется в экшн-играх, а также в играх в жанрах нуар и хоррор для создания напряжённой обстановки с глубокими тенями и низким контрастом. Также важно использовать тени и блики для привлечения внимания игрока и воссоздания атмосферы таинственности или ужаса.
На изображениях выше тональное освещение определяется устройством «Смена дня и ночи» и единственным подвесным фонарём яхты. Разница в освещении создаётся путём изменения настройки «Интенсивность солнечного света» в устройстве «Смена дня и ночи» и настроек «Интенсивность света» и «Цвет света» подвесного фонаря яхты.
| Устройство | option | Значение | Тип освещения (тональность) |
|---|---|---|---|
Устройство «Смена дня и ночи» | Яркость солнечного света | 0,5 | Освещение низкой тональности |
Подвесной фонарь яхты | Интенсивность света | 5 | Освещение низкой тональности |
Подвесной фонарь яхты | Цвет освещения |
| Освещение низкой тональности |
Устройство «Смена дня и ночи» | Яркость солнечного света | 35 | Освещение высокой тональности |
Подвесной фонарь яхты | Интенсивность света | 10 | Освещение высокой тональности |
Подвесной фонарь яхты | Цвет освещения |
| Освещение высокой тональности |
Мягкое и контрастное освещение
Мягкое освещение достигается за счёт использования рассеянного освещения для создания мягких теней и отражений света от объектов в мире. Такой тип освещения можно использовать для придания сцене атмосферы сновидения.
Контрастное (направленное) освещение создаёт резкие тени за счёт большой интенсивности света, что может вызывать ощущение жёсткости. В отличие от более сглаженного мягкого освещения, контрастное освещение является ярким. На изображениях ниже волнообразные эффекты освещения на стенах в коридоре более выражены при контрастном освещении, чем при мягком.
На изображениях выше для создания мягкого и контрастного освещения в каждом случае заданы разные интенсивность и радиус источников основного и акцентного освещения.
| LightingType | Интенсивность | Радиус источника |
|---|---|---|
Освещение с мягкой тональностью | 8 | 0 |
Мягкое акцентное освещение | Значения по умолчанию | Значения по умолчанию |
Освещение с контрастной тональностью | 800 | 1000 |
Контрастное акцентное освещение | 0,5 | 0 |
Освещение из трёх источников
Освещение из трёх источников предполагает три источника света, которые освещают объект съёмки и создают гармоничную сцену. Основной источник света располагается под углом 45 градусов к объекту съёмки — этот свет подчёркивает его форму.
Заполняющий источник света размещается напротив основного источника. Заполняющие источники света используются для заполнения теней и смягчения контраста между источниками света вокруг объекта съёмки.
Фоновая подсветка располагается позади объекта съёмки, чтобы придать ему глубину и выделить контуры. Для схемы с тремя источниками света используется точечный свет в качестве основного, прямоугольный источник света — в качестве заполняющего и направленный свет — в качестве третьего источника.
Для эффективного освещения сцены важно выбрать для источников света вариант Перемещаемые. Если не выбрать свойство перемещения, перед источниками света будет отображаться «X», и они не будут выполнять свою функцию во время записи ролика.
Эта настройка находится в разделе Преобразовать > Подвижность на панели «Сведения».
Экспрессионистское освещение
Экспрессионистское освещение сцены создаёт яркую эмоциональную атмосферу и фокусирует внимание на объекте съёмки. Такое освещение можно создать, используя сочетание цвета и контрастного или мягкого освещения, а также тонального освещения, чтобы придать персонажу образ врага или героя.
Враг
Герой
Цветовая температура
Цвет можно использовать творчески, чтобы вызвать эмоции, указать на период времени или же передать какой-то смысл. Выбранный вами цветовой тон может задавать температуру сцены — она будет либо тёплой (жёлтые и оранжевые тона), либо холодной (синие тона). Температуру можно настроить с помощью параметров цветокоррекции, насыщенности цвета и цветовой палитры.
Цветокоррекция
Цветокоррекция улучшает вид ландшафта, объектов окружения и персонажей. За счёт повышения контраста между цветами цвета персонажей, объектов и растительности становятся ярче. Того же эффекта освещения в сцене можно достичь, изменив значения настроек освещения, определяющих цвет и время суток.
Время суток задаёт естественное освещение сцены. В зависимости от времени суток солнечный свет падает под разными углами, создавая тени и яркие цветные пятна.
Вы можете сделать чёрно-белую игру ещё более контрастной, поменяв цвета всех источников света на один из трёх цветов — красный, жёлтый или зелёный. При использовании одного из этих цветов в освещении сцены блокируется свет с определёнными значениями длины волны. Каждый из этих цветов действует как фильтр со своим эффектом, делая более выразительным освещение окружения и тени и создавая различные оттенки серого.
Изменение цвета актора освещения на красный повышает контраст между тенями и светом и делает контуры более чёткими. Также красный свет уменьшает зернистость тумана, делая изображение более чётким. Кроме того, он позволяет убрать почти все виды атмосферной дымки, что пригодится для сцен с широкоугольной съёмкой, чтобы все объекты были в фокусе.
Изменение цвета освещения на жёлтый позволяет свету пробиваться сквозь туман. Жёлтый фильтр повышает контраст между небом с облаками и объектами в мире, поскольку жёлтый цвет уменьшает шум на изображении и делает его более чётким.
Зелёный свет делает растительность более насыщенной, повышая контраст между цветами, деревьями, листьями и другими деталями. Это достигается за счёт исключения большого количества оттенков зелёного, благодаря чему растительность выглядит более чёткой и объёмной.
Добавляя определённые цвета и тона, вы можете сделать эффектней чёрно-белую сцену или сцену в оттенках сепии.
Насыщенность цвета
Цвета могут быть либо очень насыщенными, что придаёт изображению вид яркого комикса, либо ненасыщенными и приглушенными, благодаря чему создаётся эффект «под старину».
Очень насыщенные цвета передают ощущение молодости, блеска и радости. Высокая насыщенность цветов обычно используется в файтингах, чтобы сделать персонажей более заметными.
Ненасыщенные цвета можно использовать, чтобы подчеркнуть возраст, грязь и опасность. Ненасыщенные цвета используются в экшн-играх и играх, действие которых происходит в прошлом. Используя область постобработки, вы сможете сделать цвета своего внутриигрового видео ненасыщенными, увеличив зернистость плёнки и настроив насыщенность и баланс белого в сцене.
На втором изображении насыщенность цветов снижена путём добавления тумана в устройство «Смена дня и ночи» и задания в настройках цвета значений, схожих с оттенками базового цвета. В качестве базового цвета в примере используется жёлтый. Он делает сцену ненасыщенной, из-за чего она кажется старой и грязной.
Цветовая палитра
Цветовая палитра позволяет реализовать художественное решение, выбрав несколько цветов и используя только тона этих цветов для выражения настроения, создания атмосферы или придания картинке единообразного вида. В соревновательных играх цветовые палитры привязаны к цветам команд, однако вы также можете использовать цветовую палитру для создания художественного эффекта.
Ещё один способ эффективно использовать цветовую палитру — это уменьшить цветокоррекцию, чтобы изображение выглядело однородным благодаря использованию оттенков одного цвета из палитры. Такой приём находит широкое применение в артхаусных фильмах.
На следующем кадре эффект цветовой палитры из белого, чёрного и красного цветов усиливается отсутствием дневного света, ярким основным освещением и пятнами красного, чтобы привлечь внимание игрока к кинотеатру.