Карта и мини-карта — это важные инструменты, которые помогают игрокам перемещаться в большом игровом мире. Карты содержат важную информацию о местности, целях и достопримечательностях. Карта показывает игроку общий вид игрового окружения. Её можно использовать как при навигации по ландшафту, так и в напряжённых стратегических сражениях. Карты играют важную роль в общем игровом процессе, будь то исследование лабиринтов, обнаружение спрятанных сокровищ или просто планирование маршрутов.
В Unreal Editor для Fortnite (UEFN) используйте устройства управления картой, чтобы:
-
Изменять кадрирование карты и сразу же видеть результаты.
-
Управлять масштабом карты, когда устройство активно.
-
Размещать на острове несколько устройств управления картой и активировать их по мере необходимости.
-
Настраивать внешний вид своих карт.
Размещение устройства
В Каталоге ресурсов перейдите в раздел Fortnite > Устройства, а затем найдите устройство управления картой и перетащите его в окно просмотра. В правом нижнем углу должен появиться экран предпросмотра карты.
Используйте края области устройства, чтобы определить зону, отображаемую на карте. Устройство управления картой отображает всё, что находится под охватываемой им областью (направленные вниз треугольники указывают, где располагается верх устройства).
Изменение размера карты
Измените Размер кубоида захвата в меню «Сведения», чтобы увеличить или уменьшить область. Масштаб устройства фиксирован, поэтому оно сохраняет прямоугольную форму.
Изменяйте параметр Высота кубоида захвата карты только в том случае, если нужно, чтобы устройство срабатывало, когда игрок входит в область устройства управления картой.
Изменение формы карты
Измените Форму мини-карты в меню «Сведения» со значения по умолчанию на «Квадрат» или «Круг». Эта настройка работает совместно с другими параметрами мини-карты.
На изображении ниже для мини-карты выбрана круглая форма, а также используется размер области захвата карты 5,0 при высоте области захвата карты 1,0.
Изменение вращения карты
Переключите вид мини-карты на вид от лица игрока, включив (Вкл.) параметр Запретить вращение мини-карты.
На изображении ниже параметр «Запретить вращение мини-карты» включён.
Установка коэффициента масштабирования мини-карты
Изменение параметра Коэффициент масштабирования мини-карты влияет на то, насколько увеличивается карта, отображаемая в игре при следовании за игроком.
Представленная ниже мини-карта имеет коэффициент масштабирования 2.
Следующая карта имеет коэффициент масштабирования 5. Обратите внимание, что она теперь увеличена.
При установке флажка Полная мини-карта отображается вся область карты и карта не следует за игроком.

Настройка трёхмерной карты
Вы можете поворачивать устройство по осям X, Y и Z, чтобы получить изображение острова под другим углом.
Проверьте положение карты в клиенте игры, чтобы убедиться, что получен ожидаемый результат.
Система приоритетов
Параметр Приоритет устройства управления картой определяет, какое устройство отображает карту, если есть несколько активных устройств.
При размещении устройства оно по умолчанию получает приоритет 0. Среди всех устройств действующим будет устройство с более высоким приоритетом.
Визуализация приоритетов
Приведённые ниже примеры демонстрируют работу системы приоритетов. Всего существует пять карт, каждая из которых обозначена буквой и номером приоритета: A1, B2, C2, D5 и E5. A1 — это карта по умолчанию, а все остальные карты управляются выключателями. Все карты отображаются на мини-карте, когда они активны.
Если для двух устройств управления картой установлен одинаковый приоритет, карту в игре будет отображать то из них, которое было активировано последним.
Игрок всегда будет видеть карту с самым высоким приоритетом из всех активных карт.
Карта с более низким приоритетом никогда не отображается вместо карты с более высоким приоритетом.
Как использовать приоритеты
При правильном использовании стеки приоритетов могут существенно упростить ваш рабочий процесс!
Представьте себе игру на тему охоты за приведениями, где приведения в одной команде должны прятаться от охотников и собирать энергетические предметы, а охотники в другой — находить привидения с помощью средств отслеживания. Вместо того чтобы включать и выключать каждую карту вручную, вы можете предоставить охотникам собственную специальную карту с высоким приоритетом, которая будет отображаться вместо карт приведений без какой-либо дополнительной логики.
В игре на выживание с открытым миром установите низкий приоритет для карты открытого пространства и высокий — для карт закрытых пространств. Карты будут синхронно переключаться, когда игроки входят в постройки и выходят из них, без какой-либо сложной управляющей логики.
А теперь попробуйте придумать собственные сценарии!
Создание пользовательских карт
В UEFN вы можете полностью настроить свои карты за несколько простых шагов!
Прежде чем захватывать изображение карты, убедитесь, что ваш остров почти готов! Изменение пользовательской карты потребует гораздо больше усилий, чем простое перемещение устройства управления картой в другое место.
-
Разместите устройство управления картой над областью, которая должна отображаться.
-
На панели «Сведения» прокрутите список вниз до пункта Захват изображения карты и нажмите, чтобы сделать снимок состояния в высоком разрешении.
-
Файл изображения будет сохранен в локальной папке AppData. Путь к файлу на вашем компьютере будет выглядеть примерно так: C:\Users\your_name\AppData\Local\UnrealEditorFortnite\Saved\Screenshots\Maps
-
Откройте изображение в своей программе для редактирования и внесите необходимые изменения.
-
После завершения экспортируйте изменённую карту в папку.
-
Перетащите пользовательский файл карты в свой проект или импортируйте его из Каталога ресурсов.
-
Дважды нажмите на импортированный файл и измените следующие настройки:
-
Группа текстур: Интерфейс
-
Настройки создания MIP-текстур: NoMipmaps
-
-
Вернитесь на панель «Сведения» устройства управления картой, установите флажок Пользовательская текстура карты, а затем выберите импортированное изображение в качестве пользовательской текстуры.
-
Сохраните свой проект! Когда вы запустите сеанс, то увидите, что ваши пользовательские карты отображаются как на мини-карте, так и на экране карты.