Режим формирования ландшафта — это набор инструментов для редактирования в Unreal Editor для Fortnite (UEFN), позволяющий создать весь рельеф острова или его часть с помощью инструментов формирования ландшафта.
Этот режим позволяет ещё лучше контролировать процесс создания окружения. С его помощью можно легко и быстро придать острову неповторимый и привлекательный вид, самостоятельно формируя его рельеф.
Чтобы больше узнать о режиме формирования ландшафта, обратитесь к документам по ландшафтам и внешним рельефам Unreal Engine 5.
Принцип работы
Используя инструменты в режиме формирования ландшафта, вы можете создавать собственное окружение, изменяя рельеф существующих островов или создавая свой рельеф с нуля.
Работа с ландшафтом состоит из трёх этапов:
Управление: создайте новый ландшафт, сделайте его больше или меньше и настройте его свойства.
Формирование: изменение карты неровностей для придания формы рельефу.
Окрашивание: редактирование карт веса для смешивания разных слоёв материала.
Чтобы больше узнать о создании пользовательских ландшафтов, см. раздел Создание ландшафтов.
Кисть видимости создаёт проблемы для игроков и транспортных средств, попадающих в пещеры, созданные с помощью этой кисти. Игроки могут исчезать, а транспортные средства телепортироваться над ландшафтом.
Инструменты управления
РазделУправление содержит инструменты управления ландшафтом в целом (Новый, Импорт), а также его плитками и (или) компонентами (Выбрать, Добавить, Удалить). Его также можно использовать для управления дополнительными сплайнами, связанными с ландшафтом.
Новый: создание нового ландшафта. (указания по созданию нового рельефа см. ниже).
Импорт: импорт ландшафта из файла, созданного в стороннем приложении, таком как Houdini или Gaea, или использование реальных спутниковых данных. Вы также можете экспортировать ландшафт, над которым работаете в данный момент, чтобы внести в него изменения в другой программе, а затем снова импортировать его.
Выбор: выбор компонентов для изменения их свойств.
Добавить: добавление компонентов в ландшафт.
Удалить: удаление компонентов из ландшафта.
Сплайн: используйте «Ctrl + нажатие кнопки мыши», чтобы создать сплайн для дорог, тропинок или других сеток, которые должны повторять рельеф местности. Настройки сетки сплайнов можно найти на панели Сведения после выбора сегментов.
Чтобы создать новый ландшафт с нуля, перейдите в раздел Создать новый на панели инструментов Новый.
В UEFN разрешение ландшафта ограничено вершинами 2048 x 2048 или эквивалентным размером, например 4096 x 1024 или 8192 x 512.
| Число | option | Описание |
|---|---|---|
1 | Создать новый | Создаёт новый ландшафт на вашем уровне. |
2 | Импорт из файла | Импорт карты неровностей ландшафта, созданной в сторонней программе. |
3 | Размер решётки World Partition | Количество компонентов на прокси подгрузки ландшафта по оси. |
4 | Материал | Определяет материал ландшафта. |
5 | Местоположение | Положение нового ландшафта. |
6 | Вращение | Вращение нового ландшафта. |
7 | Масштаб | Масштаб нового ландшафта. Это размер каждого квадрата ландшафта, значение по умолчанию — 100 единиц. |
8 | Размер секции | Количество квадратов в одной секции компонента. Каждая секция отрисовывается независимо, что позволяет лучше контролировать переходы между уровнями детализации в компоненте. |
9 | Количество секций на компонент | Количество секций в одном компоненте. Этот параметр вместе с размером фрагмента определяет размер каждого компонента. Компонент — это базовая единица для организации данных ландшафта. |
10 | Количество компонентов | Количество компонентов в направлении X и Y, определяющее общий размер ландшафта. |
11 | Общее разрешение | Общее разрешение нового ландшафта в вершинах без учёта перекрывающихся вершин смежных компонентов. |
12 | Всего компонентов | Общее количество компонентов, которые будут созданы для этого ландшафта. |
К13 | Заполнить мир | Позволяет сделать ландшафт максимально большим. |
14 | Создание | Создание ландшафта в мире с использованием заданных настроек. |
Вы можете нарисовать ландшафт в Photoshop или написать собственную программу для генерации импортируемых изображений.
Чтобы узнать больше о компонентах ландшафта, см. Техническое руководство по ландшафту.
Инструменты формирования
С помощью инструментов Формирования можно изменять высоту местности, создавая долины, холмы, горы и другие элементы рельефа. Вы можете использовать разные слои, чтобы изолировать определённые зоны или отделить обширные изменения формы от более мелких деталей. Чтобы создать новый слой или настроить существующие слои, нажмите правой кнопкой мыши в разделе «Редактировать слои».
| Инструмент | Операция | GIF |
|---|---|---|
Поднимите рельеф, нажав левой кнопкой мыши и переместив его в пределах выделенного слоя. Вы также можете удерживать клавишу Shift, чтобы опустить рельеф. | ||
Стереть | Сброс изменений формы в выбранном слое. | |
Сглаживает изменения формы в выбранном слое. Края выбранного рельефа смягчаются по краям кисти в зависимости от настроек её мягкости. | ||
Выравнивает рельеф в выбранном слое с учётом высоты исходного места нажатия левой кнопки мыши. | ||
Выберите две точки рельефа и нажмите «Добавить трамплин» в параметрах инструмента, чтобы создать трамплин в выбранном слое. | ||
Имитирует эрозию, вызванную перемещением почвы, в пределах выбранного слоя. | ||
Имитирует эрозию, вызванную дождевыми осадками, в пределах выбранного слоя. | ||
Добавляет шум в выделенный слой, чтобы случайным образом поднять и опустить рельеф и придать ему более естественный вид. | ||
Маскирует отдельные квадраты ландшафта для получения отверстий, что полезно при создании пещер или входов в подземные или скрытые зоны. | ||
Копирует одну сторону выделенного слоя на другую сторону, чтобы легко создать зеркальный рельеф. | ||
Выбрать область ландшафта, которая будет использоваться как маска для других инструментов, таких как Копировать или Отразить. | ||
Скопируйте и вставьте зоны рельефа. Вы также можете импортировать и экспортировать скопированную зону рельефа на диск или с диска. |
Инструменты формирования и окрашивания имеют общие параметры и включают кисти.
| Изображение | Кисть | Эффект |
|---|---|---|
Тип круговой кисти | Создаёт плавный округлый рельеф. | |
Тип альфа-кисти | Задаёт ориентацию образа маски мазком кисти. | |
Тип кисти шаблона | Накладывает образ маски на ландшафт плитками. | |
Тип кисти компонента | Применяет изменение ко всему компоненту ландшафта. | |
Плавное смягчение кисти | Обеспечивает плавное смягчение по краям кисти. | |
Резкое смягчение кисти | Обеспечивает резкое смягчение по краям кисти. | |
Сферическое смягчение кисти | Обеспечивает плавное смягчение между центром и краями кисти. | |
Смягчение кисти на конце | Обеспечивает плавное инвертированное смягчение по краям кисти. |
Функция смягчения есть только в кистях кругового типа.
Протестируйте настройки кисти формирования, чтобы подобрать смягчение, силу нажатия и размер кисти для создания гор, холмов, дорожек и т. д. Попробуйте совершить небольшие полукруговые движения, чтобы внести разнообразие в ландшафт.
| Число | option | Описание |
|---|---|---|
1 | Тип кисти | Доступны различные типы кистей. |
2 | Смягчение кисти | Различные виды смягчения, которые можно применить к кисти. |
3 | Сила нажатия | Сила кисти. |
4 | Размер кисти | Радиус кисти. |
5 | Смягчение кисти | Значение мягкости краёв кисти, выраженное как доля от общего размера кисти:
|
6 | Использовать глиняную кисть | Глиняная кисть определяет усреднённое направление всех граней под указателем мыши, а затем перемещает вершины в этом направлении. Благодаря этому глиняная кисть отлично заполняет пустые места и создаёт отверстия в ландшафте. При работе глиняной кистью вы придаёте рельефу менее «шипастый» вид по краям траектории движения кисти и формируете склон, сохраняя его направление, как будто добавляя слой глины. |
Инструменты формирования для сглаживания
Эти дополнительные инструменты доступны при выборе раздела Соглаживание.
| option | Описание |
|---|---|
Объединённая операция для всех слоёв | Эта операция применяется ко всем слоям. |
Радиус ядра фильтра | Радиус, на котором выполняется сглаживание: большие значения сглаживают крупные детали, меньшие — только мелкие. |
Сглаживание деталей | Более высокие значения сглаживания удаляют больше деталей, более низкие значения сохраняют их. |
Инструменты формирования для выравнивания
Эти дополнительные инструменты доступны при выборе раздела Выравнивание.
| option | Описание |
|---|---|
Цель выравнивания | Выбрать высоту, относительно которой требуется выравнивание (в Unreal Units). |
Объединённая операция для всех слоёв | Эта операция применяется ко всем слоям. |
Режим выравнивания | Производить выравнивание при формировании спусков, подъёмов, в обоих случаях или при создании террас. |
Использовать выравнивание под наклоном | Сглаживает до угла точки, на которую нажали, а не по горизонтали. |
Выбрать значение для применения | Постоянно выбирает новые значения для выравнивания во время перетаскивания вместо использования только точки первого нажатия. |
Показать решётку предпросмотра | Определяет отображение решётки предварительного просмотра для выравнивания по целевой высоте. |
Интервал террасы | Высота интервалов террасы в единицах Unreal Units для режима выравнивания террасы. |
Сглаживание террасы | Величина сглаживания для режима выравнивания террасы. |
Инструменты формирования для создания трамплинов
Эти дополнительные инструменты доступны при выборе раздела Трамплин.
| option | Описание |
|---|---|
Сбросить | Сбрасывает графический ориентир трамплина, чтобы можно было перетащить другой графический ориентир. |
Добавить трамплин | Добавляет трамплин к ландшафту в выбранной зоне. Используйте этот инструмент для разового изменения рельефа. Для создания дорог, тропинок и других элементов, которые можно редактировать позже, используйте инструменты Сплайны в разделе Управление. |
Объединённые операции для всех слоёв | Эта операция применяется ко всем слоям. Если же параметр отключён, трамплин будет добавлен к слою, который расположен ниже. Если этот параметр включён, трамплин будет нарисован именно там, где находится графический ориентир. |
Ширина трамплина | Задаёт ширину трамплина. |
Боковое смягчение | Определяет силу смягчения по краям трамплина. |
Инструмент формирования для создания эрозии
Эти дополнительные инструменты доступны при выборе раздела Эрозия.
| option | Описание |
|---|---|
Объединённая операция для всех слоёв | Эта операция применяется ко всем слоям. |
Порог | Минимальный перепад высот, необходимый для применения эффектов эрозии. Меньшие значения приводят к усилению эрозии. |
Толщина поверхности | Толщина поверхности для применения эффекта весовой эрозии слоя. |
Итерации | Количество итераций эрозии, большее число означает более сильную, но более медленную эрозию. |
Режим шума | Как создаётся эрозия ландшафта — путём поднятия, опускания или и того, и другого. |
Шкала шума | Размер фильтра шума Перлина. |
Инструменты формирования для работы с водой
Эти дополнительные инструменты доступны при выборе раздела Гидроэрозия.
| option | Описание |
|---|---|
Объединённая операция для всех слоёв | Эта операция применяется ко всем слоям. |
Количество дождя | Количество дождя, которое необходимо нанести на поверхность. Большие значения приводят к усилению эрозии. |
Концентрация осадков | Количество взвесей, которые может нести вода. Большие значения приводят к усилению эрозии. |
Итерации | Количество итераций гидроэрозии. Высокое значение усиливает эрозию, но требует больше времени. |
Исходное распределение дождя | Определяет, применяется ли дождь случайным образом к тем или иным участкам или же применяется ко всей зоне. |
Шкала распределения дождя | Размер фильтра шума для нанесения начального дождя на поверхность. |
Сглаживание деталей | Более высокие значения сглаживания удаляют больше деталей, более низкие значения сохраняют их. |
Инструменты формирования для работы с шумом
Эти дополнительные инструменты становятся доступными при выборе раздела Шум.
| option | Описание |
|---|---|
Режим шума | Применять шум для подъёмов, спусков или в обоих случаях. |
Шкала шума | Размер используемого фильтра шума Перлина. |
Инструменты формирования для создания отражений
Эти дополнительные инструменты доступны при выборе раздела Отражение.
| option | Описание |
|---|---|
Точка отражения | Расположение зеркальной плоскости, по умолчанию — центр ландшафта. Обычно не требует изменения. |
Операция | Тип выполняемой операции, например «–X на +X» копирует и переворачивает половину ландшафта –X на половину +X. |
Центрировать | Повторно центрировать точку отражения. |
Применить | Применяет зеркальное отображение к выбранной зоне рельефа. |
Ширина сглаживания | Количество вершин по обе стороны от зеркальной плоскости для сглаживания. |
Инструменты формирования для выделенной области
Эти дополнительные инструменты доступны при выборе раздела Выделенная область.
| option | Описание |
|---|---|
Отменить выбор области | Удаляет выделенную область из инструмента. |
Использовать область в качестве маски | Использует область в качестве маски для других инструментов формирования, таких как инструмент «Копировать» или инструмент «Отражение». |
Инвертировать маску | Если флажок установлен, к выделенной области изменения не применяются. Если флажок снят, разрешены изменения только в выделенной области. |
Инструменты формирования для копирования
Эти дополнительные инструменты доступны при выборе раздела Копировать.
| option | Описание |
|---|---|
Копировать данные в графический ориентир | Копирует данные рельефа в пределах границ графического ориентира с учётом всех масок из выделенных областей. |
Вписать графический ориентир в выделенную область | Позиционирует и изменяет в размере графический ориентир, чтобы он полностью охватывал все выделенные области. |
Адаптировать высоту к размеру графического ориентира | Масштабирует данные в графическом ориентире для подгонки под ось Z. |
Очистить данные графического ориентира | Удаляет из графического ориентира все скопированные данные. |
Режим вставки | Будут ли при вставке данные ландшафта подниматься, опускаться или и то, и другое. |
Копировать/вставить все слои с помощью графического ориентира | Если вкл., копирует/вставляет все слои, в противном случае копирует/вставляет только слой, выбранный на панели целей. |
Привязать графический ориентир к ландшафтной решётке | Определяет, к чему привязать графический ориентир — к компоненту или к текселю. |
Использовать гладкую кисть графического ориентира | Сглаживает края данных графического ориентира в ландшафте. Иначе края данных будут резкими. |
Расширенные настройки > Импорт и экспорт графического ориентира | Набор расширенных инструментов, которые отображаются при выборе пункта **Копировать**. Доступны следующие инструменты:
|
Карта неровностей | Введите строку имени файла карты неровностей для графического ориентира. Можно выбрать папку на диске для сохранения данных карты неровностей. |
Размер карты неровностей | Определяет размер карты неровностей для размера импорта графического ориентира. |
Слои | Выберите слои для импорта с учётом слоёв импорта графического ориентира. |
Импорт | Импортирует новую карту неровностей |
Экспорт | Экспортирует текущую карту неровностей рельефа в окне просмотра. |
Дополнительную информацию формировании ландшафтов см. в разделе Режим формирования ландшафта.
Инструменты окрашивания
Инструмент Окрашивание определяет весовые данные для смешивания разных слоёв назначенного материала ландшафта. Как и в случае с инструментами формирования, весовые данные можно создавать в разных слоях редактирования. Кроме того, весовые данные окрашиваются для выбранного слоя материала. Например, весовые данные окрашивания с выбранным слоем «Песок» будут использоваться для окрашивания песчаных участков местности. Порядок слоёв материалов определяет их видимость, то есть если верхний слой материала окрашен, он может скрыть нижний слой.
Окрашивание: наносит веса на выбранном слое. Если удерживать Shift во время окрашивания, веса удаляются.
Сглаживание: сглаживает веса в выбранном слое.
Выравнивание: выравнивает веса в выбранном слое на основе веса в исходном месте нажатия левой кнопки мыши.
Шум: добавляет шум к весам в выбранном слое для случайного увеличения или уменьшения весов и придания им более естественного вида.
Придайте своей работе больше индивидуальности кистями для окрашивания, используя различные настройки кистей и инструментов на панели «Ландшафт», выбрав раздел Окрашивание. Параметры, доступные на панели «Ландшафт», зависят от того, какой инструмент окрашивания выбран. Параметры инструментов см. ниже:
| Число | option | Описание |
|---|---|---|
1 | Тип кисти | Доступны различные типы кистей. |
2 | Смягчение кисти | Различные стили смягчения, которые можно применить к кисти. |
3 | Сила нажатия | Сила кисти. |
4 | Использовать целевое значение | Включите, чтобы инструменты смешивались в направлении целевого значения. |
5 | Размер кисти | Радиус кисти. |
6 | Смягчение кисти | Мягкость краёв кисти, выраженная как доля от размера кисти:
|
7 | Редактировать слои | Названия слоёв редактирования и значения альфа-смешения, определяющие степень их влияния на общий результат. |
8 | Ограничение окрашивания | Окрашиваются только те компоненты, которые уже имеют данные в выбранном слое материала. |
9 | Целевые слои | Доступные слои материала. |
Инструменты сглаживания
Эти дополнительные инструменты доступны при выборе раздела Соглаживание.
| option | Описание |
|---|---|
Радиус ядра фильтра | Радиус, на котором выполняется сглаживание: большие значения сглаживают крупные детали, меньшие — только мелкие. |
Сглаживание деталей | Более высокие значения сглаживания удаляют больше деталей, более низкие значения сохраняют их. |
Инструменты выравнивания
Эти дополнительные инструменты доступны при выборе раздела Выравнивание.
| option | Описание |
|---|---|
Режим выравнивания | Производить выравнивание при формировании спусков, подъёмов, в обоих случаях или при создании террас. |
Инструменты шума
Эти дополнительные инструменты становятся доступными при выборе раздела Шум.
| option | Описание |
|---|---|
Режим шума | Применять шум для подъёмов, спусков или в обоих случаях. |
Шкала шума | Размер используемого фильтра шума Перлина. |
Дополнительную информацию об окрашивании ландшафтов см. в разделе Режим окрашивания ландшафта.