Можно импортировать готовый ресурс одежды в ваш проект Unreal Editor для Fortnite, выполнив следующие действия:
-
Откройте проект UEFN и нажмите Окно > MetaHuman Importer, после чего откроется окно MetaHuman Importer (Инструмент импорта MetaHuman).
- Загрузите объект MetaHuman и добавьте его в ваш проект UEFN.
- Нажмите категорию MetaHuman (1) слева и выберите из списка нужный объект MetaHuman.
- Для загрузки объекта MetaHuman в локальную машину нажмите Загрузить (2).
- Чтобы импортировать объект MetaHuman в ваш проект UEFN, нажмите Добавить (3).

- Перейдите в проект Unreal Engine, в котором был создан ресурс одежды, нажмите правой кнопкой ресурс CA_Cap_Jacket и выберите Действия с ресурсом > Перенести.
- В окне Отчёт о ресурсе нажмите ОК.
- Перейдите в каталог вашего проекта UEFN, затем перейдите в папку Plugins > [Название проекта]. Выберите Папка контента и нажмите Выбрать папку.
- Если в вашем проекте UEFN уже есть объект MetaHuman, может появиться предупреждающее сообщение с запросом подтверждения перезаписи существующих ресурсов. Установите флажок Применить ко всем и нажмите Нет.

-
После завершения переноса перейдите в свой проект UEFN и откройте схему вашего объекта MetaHuman. В данном примере мы импортировали заготовку Ada.
- В окне Компоненты нажмите Добавить и добавьте компонент ChaosCloth.
- Перейдите к панели Сведения и прокрутите вниз до раздела Компонент ткани.
- Откройте выпадающее меню Ресурс ткани и выберите CA_Cap_Jacket из списка.
- Чтобы применить изменения к схеме, нажмите Сохранить и Компилировать.

- Перетащите схему MetaHuman на уровень.
- Выберите объект MetaHuman и перейдите к панели Сведения.
- Выберите компонент Тело и прокрутите вниз до раздела Анимация.
- Откройте выпадающее меню Анимация для воспроизведения и выберите предпросмотр анимации из списка.

-
Ваш объект MetaHuman будет циклически воспроизводить выбранную анимацию. Вы можете видеть, как ресурс ткани выполняет симуляцию при перемещении MetaHuman.