Эта страница содержит разделы, связанные с политиками из Правил для разработчиков Fortnite. Обязательно ознакомьтесь с правилами и рекомендациями перед отправкой своего острова на рассмотрение. Если во время модерации будет обнаружено нарушение этих правил, ваш остров будет отклонён.
Что разрешено и что запрещено
Игроки ожидают, что определённые категории предметов будут работать во всей экосистеме Fortnite, и следующие рекомендации поддерживают это ожидание.
Экипировки
❌ Не предлагайте экипировку персонажей.
Не предлагайте экипировку или предметы, которые по отдельности или в сочетании изменяют общий внешний вид персонажа, ни в форме прямой продажи за В-баксы, ни в форме обмена на позиции, приобретаемые за В-баксы.
Эмоции
❌ Не предлагайте эмоции.
Не предлагайте анимации или танцы для персонажа, запускаемые игроком, ни в форме прямой продажи за В-баксы, ни в форме обмена на позиции, приобретаемые за В-баксы.
Транспорт
❌ Не предлагайте автомобили, грузовики или автобусы.
Не предлагайте автомобили, грузовики или автобусы ни в форме прямой продажи за В-баксы, ни в форме обмена на позиции, приобретаемые за В-баксы.
Другие предметы
✅ Вы можете предлагать предметы категорий, схожих с теми, что продаются в магазине предметов Fortnite, кроме экипировки, эмоций, автомобилей, грузовиков и автобусов, если они влияют на игровой процесс и не являются чисто косметическими.
Это относится как к предложениям, напрямую предлагаемым за В-баксы, так и к предложениями, обмениваемым на позиции, приобретаемые за В-баксы.
Вот несколько примеров, которые считаются приемлемыми:
шины, которые позволяют игрокам ездить по бездорожью;
реактивный ранец, позволяющий игрокам летать;
пружинные ботинки, позволяющие игрокам приземляться после прыжка без урона от падения.
✅ Вы можете предлагать косметические предметы из категорий, которые не продаются в магазине предметов Fortnite.
Вы можете предлагать предметы совершенно новых типов, которых нет в магазине предметов Fortnite, например:
шляпы или шарфы;
предметы интерьера;
самолёты;
«значок сторонника», который игрок может включить на острове.
❌ Не предлагайте транзакции на острове, за которые игрок ничего не получает.
Вот пример того, что недопустимо:
запрашивать пожертвования в В-Баксах, не предоставляя игроку ничего взамен.
❌ Не предлагайте на островах транзакции, прямо или косвенно влияющие на колесо с призами.
Ниже приведены НЕДОПУСТИМЫЕ примеры:
усилитель удачи, который может повысить вероятность выигрыша в колесе с призами;
внутриигровой контент для покупки вращений колеса с призами;
Любое вращение колеса с призами, например разовое вращение, дополнительное вращение или несколько вращений.
Правильная настройка позиций
✅ Помечайте позиции, которые дают игрокам существенное преимущество на вашем острове, соответствующим образом.
Если предмет, который вы продаёте, даёт игрокам существенное преимущество на вашем острове, вы должны установить значение true для поля ConsequentialToGameplay. Для получения дополнительной информации ознакомьтесь с разделом Влияние на игровой процесс.
Вот несколько примеров позиций, которые необходимо пометить как ConsequentialToGameplay:
удобрение, которое увеличивает рост цветов в 2 раза;
доступ к платной области, в которой находится оружие, наносящее дополнительный урон.
✅ Правильно помечайте позиции, которые можно использовать или расходовать.
Если позиция может использоваться или расходоваться игроком, необходимо установить в поле Consumable значение true. Подробнее смотрите в разделе Создание расходуемой позиции.
Несколько примеров:
зелье, дающее игроку дополнительное здоровье;
семена, которые игрок может посадить, чтобы вырастить кукурузу;
билет на событие.
Если у вас есть расходуемые предметы, необходимо помечать их как ConsumeEntitlement, чтобы их можно было расходовать. Это позволит гарантировать, что в системах Epic будут храниться соответствующие записи о них на случай, если игрок обратится за помощью.
✅ Помечайте соответствующим образом позиции, позволяющие войти в платные области.
Для позиций, которые предоставляют доступ к областям или игровому процессу, в поле PaidArea необходимо установить значение true.
Примеры платных областей включают в себя:
Ржавый ключ, который навсегда отпирает сарай с тяжёлой техникой;
Карта переопределения техобслуживания, которая однократно разблокирует подземные сервисные туннели;
Главная печать порта, обеспечивающая неограниченный доступ к сектору верфи, в котором хранятся ценные грузы.
✅ Помечайте соответствующим образом позиции, позволяющие получить случайные предметы.
Если вы предлагаете случайные платные предметы, вы должны использовать соответствующие API для того, чтобы предметы предлагались только игрокам, которые подходят под установленные требования. Подробности можно узнать в разделе Случайные платные предметы.
Примеры смотрите ниже.
Если вы предлагаете приобрести за В-баксы «таинственный ящик с предметами», вы должны установить для функции
PaidRandomItemв праве доступа значениеtrueи указать точные числовые шансы получения каждого возможного предмета.Если вы предлагаете приобрести за В-баксы «бустер удачи», повышающий вероятность получения случайного предмета в игровом процессе, вы должны установить для функции
PaidRandomItemв праве доступа значениеtrueи указать точные числовые шансы получения каждого возможного предмета.Если вы предлагаете «токены» для покупки за В-баксы, которые можно обменять только на случайный предмет, необходимо использовать функцию
RestrictPaidRandomItems, чтобы предотвратить получение случайной награды игроками без доступа.Если вы предлагаете «токены» для покупки за В-баксы, которые можно обменять на различные предметы, включая случайный предмет, необходимо использовать функцию
RestrictPaidRandomItems, чтобы предотвратить получение случайной награды игроками без доступа.
✅ Если предлагаемые позиции имеют какие-либо ограничения по времени, явно указывайте это.
Вы можете предложить игрокам ограниченные по времени преимущества, если в предложении чётко указано, как долго они будут действовать.
Примеры:
турбо-бонус на 30 дней (усиление скорости на 25% в течение 30 дней);
10-дневная лицензия на разгон машины (повышает производительность машины на 100% в течение 10 дней).
Терминология и названия
❌ Не используйте названия из магазина предметов Fortnite.
Игроки не должны путаться в названиях косметических предметов между теми, которые могут использоваться на любых островах Fortnite, и теми, которые доступны только в пределах вашего острова. Все позиции, которые вы предлагаете, предназначены для использования только на вашем острове.
Вот список терминов, которые не должны появляться в транзакциях на ваших островах:
аура;
украшение на спину;
воздушный след;
шлейф;
эмодзи;
дельтаплан;
инструмент;
кирка;
джем-трек;
обувь;
спутник;
граффити;
обёртка;
экипировка;
эмоция.
❌ Не используйте термины «XP», «опыт» или «боевой пропуск».
Вы не должны заявлять прямо или косвенно, что покупка, совершённая на вашем острове, может дать игрокам дополнительные очки опыта Fortnite, которые способствуют прогрессу пропуска или прохождению заданий на всех островах Fortnite.
Это относится как к предложениям, напрямую предлагаемым за В-баксы, так и к предложениями, обмениваемым на позиции, приобретаемые за В-баксы.
Ниже приведены недопустимые примеры:
«Купите 5000 XP за 50 В-баксов»;
«Купите боевой пропуск [название острова]»;
«Купите этот фермерский пропуск, чтобы ускорить прогресс боевого пропуска!».
✅ Используйте термины, относящиеся к прогрессу именно на вашем острове.
Вы можете предлагать собственные пропуска и системы прогресса, но должны чётко указать, что прогресс относится только к острову, на котором они предлагаются.
Вот несколько примеров чётких условий, связанных с прогрессом:
«Купите фермерский пропуск [название острова], чтобы получить X очков семян!»;
«Повысьте престиж своей фермы на два уровня!»;
Назовите прогресс в садоводстве на своём острове «навык сбора урожая».