Устройство Рыбное место позволяет создавать игры и мини-игры в рамках более масштабных игр.
Базовая механика рыбной ловли
Базовая механика «Рыбное место» проста. Все, что вам нужно, — это водоём, рыбное место в воде и несколько удочек!
Используемые устройства
1 устройство «Рыбное место»
1 устройство Точка появления игрока
1 устройство «Бочка с удочками»
Настройка устройств
Выберите начальный остров с естественными озёрами или другими водоёмами.
Разместите устройство Точка появления игрока рядом с водоемом.
Разместите устройство Бочка с удочками.
Разместите устройство Рыбное место, связанное с нужной зоной в воде.
Настройте Рыбное место следующим образом:
Настройка Значение Тип рыбного места
Только рыба
Вы создали базовые возможности для механики рыбалки!
Совет по дизайну
В зоне «Рыбное место» игрок может получить всё, что угодно, не только рыбу. С помощью настройки Тип пула можно выбрать, что игрок будет выуживать. В настройке по умолчанию, Королевской битве, используется пул добычи по умолчанию, с которого и можно начать.
Выуживание особых предметов
С помощью устройства «Рыбное место» вы можете увлечь игроков обнаружением новых предметов или оружия. Используя это устройство вместе с устройством Вода, вы зададите уникальную сцену для обнаружения оружия!
Используемые устройства
1 устройство «Рыбное место»
1 устройство «Вода»
1 устройство «Бочка с удочками»
1 устройство «Точка появления игрока»
Настройка устройств
Создайте небольшой наземный водоём, используя камни из Набора камней из тропиков.
Разместите устройство Водав центре водоёма. Скорректируйте границы устройства «Вода» и положение камней, чтобы вокруг всего водоёма на берегу было скопление камней.
Настройка для устройства «Вода»:
Настройка Значение Ширина области
2,75
Длина области
2,0
Высота области
0,5
Скорость понижения по вертикали (кл./мин.)
10.0
Тип воды
Красная река Стикс
Разместите устройство Рыбное место над устройством «Вода» так, чтобы эти устройства пересекались. Зарегистрируйте Легендарный доисторический пистолет в устройстве.
Настройте рыбное место:
Настройка Значение Описание Тип использования
Огранич.
Это устройство можно использовать только один раз.
Тип рыбного места
Инвентарь устройства
Отключить при отсутствии предметов
Вкл.
Разместите устройство «Бочка с удочками» рядом с водоёмом.
Разместите устройство «Точка появления игрока» подальше от водоёма.
Привязка функций/событий
Прямая привязка события позволяет устройствам напрямую общаться между собой. Для этого необходимо настроить функции и события для используемых устройств.
Настройте следующее событие в зоне «Рыбное место» так, чтобы при поимке устройства водоём осушался.
| Событие | Выберите устройство | Выберите функцию |
|---|---|---|
Когда предмет пойман | Вода | Запустить вертикальное понижение |
Вы создали базовые возможности для уникального способа обнаруживать предметы!
Совет по дизайну
Зона «Рыбное место» может отправлять события при вылавливании рыбы, что позволит вам подключить любые устройства для успешного поимки! Вы можете давать игрокам улучшения, вручать им новые ресурсы, создавать транспортные средства, запускать визуальные эффекты и многое другое, когда игрок поймает очередную рыбу!
Сборка игры «Рыбалка»
С помощью устройства «Рыбное место» вы сможете создать полноценную игру в жанре рыбалки с пятью типами рыб. Вы также зададите способ продажи улова, чтобы купить обновление!
Используемые устройства
1 устройство «Рыбное место»
1 устройство «Точка появления игрока»
6 устройств выдачи предметов
1 устройство Маячок
5 устройств «Кнопка с условием»
5 устройств Генератор визуальных эффектов
1 устройство «Торговый автомат»
Настройка базового игрового процесса
Начните с начального острова «Остров с горным хребтом».
Разместите устройство «Точка появления игрока» на небольшом острове посреди большого озера.
Сделайте точку появления игрока невидимой:
Разместите Устройство выдачи предметов и зарегистрируйте в нём Удочку в творческом режиме.
Настройте устройство выдачи предметов:
Настройка Значение Получатели
Все
Выдать в начале игры
Вкл.
Разместите устройство Рыбное место в озере. Зарегистрируйте Плотву, Рыбку, Рыбу-вонючку, Рыбу-обнимашку и Тепловую рыбу.
Настройте Тип водоёма рыбного места для Инвентаря устройств:
Если использовать настройку Инвентарь устройств и вручную выбрать рыбу, которую должен поймать игрок, у вас будет больше контроля над игрой. Вы также можете использовать настройку Только рыба, но в этом случае выбор рыб не будет таким большим.
Разместите устройство «Маячок» на поверхности воды в центре рыбного места, чтобы игрок всегда мог знать, где ловить рыбу.
Настройки маячка:
Настройка Значение Отображение маячка
Значок
Пользовательский цвет маячка
#3500FF
Значок использует цвет маячка
Вкл.
Идентификатор значка
Рыба
Скрывать значок интерфейса на расстоянии
300M
Настройка рынка
Разместите несколько стен из Набора пиратской бухты на небольшом острове.
Разместите устройство Кнопка с условием на стене и зарегистрируйте в нём плотву.
Разместите Устройство выдачи предметов и зарегистрируйте в нём золото .
Выберите для устройства выдачи предметов применительно к действию при выдаче вариант Сохранить всё:
Теперь нужно создать нужный эффект для продажи рыбы! Разместите Генератор визуальных эффектов перед кнопкой с условием.
Настройте генератор визуальных эффектов:
Настройка Значение Тип эффекта
Залп
Визуальный эффект залпа
Небольшой всплеск
Настройте следующие события для кнопки с условием, чтобы при продаже рыбы запускались визуальные эффекты и игрок получал золото.
Событие Выберите устройство Выберите функцию При активации
Генератор визуальных эффектов 1
Перезапустить
При активации
Устройство выдачи предметов «Плотва»
Передать предмет
Продублируйте эти три устройства четыре раза. Настройте их так, чтобы они продавали Рыбку за 3 золота, Рыбу-вонючку за 8 золота, Рыбу-обнимашку за 15 золота, и Тепловую рыбу за 50 золота, изменив зарегистрированную рыбу в кнопках с условием и количество золота, зарегистрированное в устройствах выдачи предметов.
Разместите рядом с деревом устройство Торговый автомат и зарегистрируйте Профессиональную удочку в творческом режиме.
Настройте торговый автомат:
Настройка Значение Тип ресурса для первого предмета
Золотой
Стоимость первого предмета
50
Модель
Только экран
Используйте устройства «Рекламный щит» для обозначения различных кнопок, чтобы игрок знал, за сколько он может продать свою рыбу!
Изменение настроек острова
Задайте следующие настройки острова.
Перейдите в Настройки острова > Игрок.
В разделе Инвентарь выберите для параметра Бесконечные строительные материалы вариант Откл.
Перейдите в Настройки острова > Интерфейс.
В блоке интерфейса измените значение параметра «Отображать количество золота» на «Да».
Теперь у вас есть рабочая игра «Рыбалка», в котором используется устройство «Рыбное место»!
Совет по дизайну
Один из способов усложнить игру «Рыбалка» — это объединить устройство «Рыбное место» с устройством «Сложное взаимодействие». Используйте их вместе, чтобы сделать мини-игру более увлекательной. Убедитесь, что в рыбном месте задано только срабатывание другого устройства, а затем подключите устройства выдачи предметов к различным событиям на устройстве «Сложное взаимодействие», чтобы игрок в случае удачи получал рыбу! Это действие описано здесь: «Примеры использования устройства «Сложное взаимодействие"»! Разместите устройство Рыбное место над устройством «Вода» так, чтобы устройства пересекались. Зарегистрируйте Легендарный доисторический пистолет в устройстве. Настройте маячок: