Устройство Вид от первого лица поможет преобразовать остров Fortnite в захватывающую игру с классическим видом от первого лица!
Готовы узнать, на что способно это устройство?
Пример 1. Основная настройка
Устройство Вид от первого лица предоставляет игроку возможность взглянуть на мир глазами своего аватара. В этом режиме камеры игрок обычно не видит тела своего аватара, но может видеть его руки или оружие.
Используемые устройства
1 устройство Вид от первого лица
1 устройство Точка появления игрока
Добавьте устройство «Вид от первого лица»
Разместите камеру на острове.
Выберите для него следующие параметры.
Настройка Значение Описание Цвет устройства для предпросмотра
Золотой
Выберите этот или другой понравившийся цвет.
Расстояние взаимодействия
Стандартное
Указывает, насколько близко должен находиться игрок, чтобы взаимодействовать с камерой.
Добавьте устройство «Генератор игроков»
Разместите устройство Генератор игроков.
Переименуйте его, чтобы можно было определить, какой генератор используется в игровом процессе с видом от первого лица. В данном примере генератор называется Генератор игроков FPS_1.
Добавьте устройство выдачи предметов
Особенность устройства «Вид от первого лица» заключается в том, что аватар должен уже держать предмет, совместимый с этой камерой, прежде чем игрок сможет переключиться на вид от первого лица.
Большая часть доступного оружия совместима с этим устройством и отображает руки игрока, держащие оружие, поэтому нужно убедиться, что игроки начинают с подходящим оружием. На странице вида от первого лица перечислено совместимое оружие.
В этом примере показан автомат, зарегистрированный в устройстве выдачи предметов, но вы можете использовать любое оружие, совместимое с видом от первого лица.
Разместите устройство выдачи предметов.
Присвойте устройству выдачи предметов название Начальное оружие_1.
Задайте для опции Использовать полученный предмет значение Да.
Прямая привязка события позволяет устройствам напрямую общаться между собой. Для этого необходимо настроить функции и события для используемых устройств.
Привяжите функцию устройства выдачи предметов к устройству Генератор игроков FPS_1 и задайте для события значение При появлении игрока.
Пример 2: настройка устройства «Вид от первого лица»
В устройстве «Вид от первого лица» есть множество интересных параметров, которые можно настроить.
Один из параметров, который сразу повлияет на игровой процесс на ваших островах, связан со взаимодействием с предметами от первого лица.
Выполните следующие действия, чтобы использовать пример, который вы только что подготовили в Примере 1.
Используемые дополнительные устройства
1 устройство Генератор предметов
1 устройство Генератор машин Fang
Добавление устройств «Генератор предметов»
Добавьте несколько генераторов предметов на остров.
Чтобы зарегистрировать оружие в генераторе, встаньте рядом с генератором, а затем перейдите в меню творческого режима и в категорию Оружие.
Здесь выберите оружие, а затем нажмите Бросить.
Настройте каждый генератор предметов, изменив значение Время до первого предмета на 1,0 секунды.
Добавление генератора транспорта Fang
На вкладке Устройства в меню творческого режима добавьте устройство Генератор машин Fang.
Для данного устройства необходимо оставить настройки по умолчанию.
Настройка вида от первого лица
Откройте панель изменений для устройства «Вид от первого лица».
Прокрутите опции вниз, пока не найдёте параметр Расстояние взаимодействия.
Этот параметр позволяет настроить, на каком расстоянии игрок в режиме от первого лица сможет успешно взаимодействовать с объектами, оружием и транспортом.
Выбранная опция изменяет вид игрока.
Изменение этого параметра значительно влияет на расстояние взаимодействия!
Поэкспериментируйте с этой настройкой, пока не найдёте то, что вам подходит.
Советы по созданию дизайна
Вы лишь прикоснулись к безграничным возможностям этого захватывающего нового устройства. Попробуйте использовать его на своих островах, чтобы подарить игрокам новые захватывающие впечатления!
Пример 3: Постройте дом с привидениями для совместной игры!
В этом примере вы будете использовать устройство «Вид от первого лица», чтобы создать жуткий дом с привидениями для совместного исследования двумя игроками.
Давайте начинать!
Используемые устройства
1 устройство Вид от первого лица
2 устройства Генератор игроков
Несколько устройств Триггер
Несколько устройств Замок
Несколько устройств Кнопка с условием
1 устройство Создание класса
1 устройство Управление заданиями
1 устройство завершения игры
3 устройства Аудиопроигрыватель
Несколько устройств Генератор одиночных существ
Несколько сундуков
Несколько устройств Настраиваемое освещение
Обзор
Настройте игровой процесс от первого лица.
Постройте дом с привидениями.
Добавьте устройства, чтобы создать запирающиеся комнаты.
Добавьте жуткие звуковые эффекты.
Добавьте монстров.
Разместите сундуки в комнатах с сокровищами.
Сделайте так, чтобы всё выглядело по-настоящему жутко!
Настройте игровой процесс от первого лица
Разместите устройство Вид от первого лица, а затем настройте его.
Настройка Значение Описание Цвет устройства для предпросмотра
Жёлтый
Выберите этот или другой понравившийся цвет.
Игрок может использовать вид от первого лица только при наличии оружия.
Вы можете использовать устройство «Создание класса», чтобы предоставить игрокам ресурсы, необходимые для исследования дома с привидениями. Разместите устройство Создание класса и переименуйте его в Класс «Охотник за сокровищами».
Настройте его.
Настройка Значение Описание Идентификатор класса
1-й
Уникальный идентификатор для этого класса.
Название класса
Искатель сокровищ
Используемое имя, включая изменённое имя самого устройства.
Получение предметов после возрождения
Да
Если игрока устранят, он возродится с этим же предметом.
Использовать полученный предмет
Первый предмет
Игрок получает первый предмет, зарегистрированный в устройстве.
Зарегистрируйте начальные предметы для класса, бросив их на устройство «Создание класса». В этом примере используются фонарик из категории Предметы Каталога ресурсов и редкий (синий) Рычажный дробовик, который можно найти в разделе Оружие.
Разместите эти ресурсы в указанном выше порядке (фонарик, затем рычажный дробовик). Если эта последовательность не соблюдена, вы можете изменить значение Использовать полученный предмет для идентификатора класса, чтобы выбрать фонарик.
Добавьте на остров два устройства Генератор игроков и установите для параметра Отображать в игре значение Откл..
Задайте следующие события:
При появлении игрока будет воспроизводиться звуковой сигнал угрозы. Как только игрок получит оружие, он переключится на вид от первого лица.
Повторите эти настройки для второго генератора игроков.
Разместите устройство Управление заданиями и настройте следующие параметры:
Перейдите в Настройки острова и выберите Режим.
В разделе Структура задайте для параметра Макс. кол-во игроков значение 2, а для параметра Команды — значение Кооперативная игра.
Постройте дом с привидениями
Построить дом с привидениями очень просто с помощью наборов и готовых элементов.
Выберите Меню творческого режима > Готовые элементы. Введите haunted в строке поиска.
Выберите постройку, а затем разместите её на своём острове. Чтобы повторить этот пример, используйте готовый элемент Заброшенный и неухоженный замок.
Вам нужно добавить несколько дверей внутри замка, чтобы запирать их для реализации игрового процесса. Выберите Меню творческого режима > Наборы, а затем снова введите haunted в строке поиска.
Добавьте следующие наборы на панель быстрого доступа:
Набор дома с привидениями (стены)
Набор Заброшенного замка (внутренние стены)
Набор Заброшенного замка (обломки пола)
Разместите эти наборы на острове несколько в стороне, чтобы можно было брать элементы, когда они понадобятся.
Выберите комнату в замке, которая будет использоваться в качестве цели (комнаты с сокровищами) для игроков. (В итоге у вас будет несколько комнат с сокровищами, разбросанных по всему замку.)
Маленькая комната в башне за балконом — хорошее место, чтобы начать настройку игровой цели.
Чтобы запечатать комнату, выберите фрагмент стены с дверью из набора элементов, которые вы ранее добавили на панель быстрого доступа.
Скопируйте сегмент стены и перетащите его в нужное место.
Он должен сразу встать на место в готовом здании, заменив текущий дверной проём на закрывающуюся дверь.
Если у вас возникают проблемы с размещением дверного элемента в нужном месте, обратитесь к разделу Горячие клавиши и их сочетания.
Повторите этот процесс, чтобы запечатать ещё несколько комнат замка.
Выберите несколько разбитых фрагментов пола из наборов.
Добавьте доски на чердачный пол, чтобы игроки могли взбираться на чердак снизу.
Добавление замков и кнопок с условием на двери комнат с сокровищами
Разместите устройство Замок на каждой двери в комнаты с сокровищами и дайте каждому из них описательное название.
Сохраните шаги, настроив одно устройство, затем скопируйте его и переименуйте устройство во всех местах, где планируете использовать.
Убедитесь, что при размещении устройство «Замок» соприкасается с дверью. Если устройство зарегистрировано правильно, оно станет синим.
Установите для параметра Отображение в игре значение Откл..
Добавьте устройство Кнопка с условием к каждой двери и присвойте ему описательное имя.
Настройте устройство следующим образом:
Настройка Значение Описание Отображать основной значок
Заперто
При блокировке кнопки будет отображаться значок в виде закрытого замка.
Использовать доп. отображаемый значок
посвящённой
Позволяет использовать доп. отображаемый значок при изменении условий.
Доп. отображаемый значок
Не заперто
Переключает значок на открытый замок, когда кнопка разблокирована.
Сменить значок при использовании
Вкл.
Позволяет устройству переключаться между основным и альтернативным значками в зависимости от действий пользователя.
Отключить после использования
Вкл.
После активации устройство отключается до следующего срабатывания.
Отображать предмет-ключ
Ключ и значок
При этом отображаются и значок, и предмет, зарегистрированный в качестве ключа.
Зарегистрируйте объект Драгоценность, разместив его на устройстве «Кнопка с условием». (Эту драгоценность в виде ламы можно найти в категории Предметы на вкладке Материалы.)
Скопируйте первое устройство «Кнопка с условием» и разместите копии рядом с каждой запертой комнатой с сокровищами в доме с привидениями.
Привяжите устройства «Кнопка с условием» к устройствам «Замок» на каждой двери комнаты, привязав кнопки с условием к замкам:
Спрячьте несколько драгоценностей в интересных местах в доме с привидениями. Хотя бы одна драгоценность должна находиться за пределами запертых комнат с сокровищами.
Добавьте жуткие звуковые эффекты и монстров
Вы также можете использовать устройства Аудиопроигрыватель и Триггер, чтобы добавить мрачной атмосферы в ваш дом с привидениями.
Разместите три устройства Аудиопроигрыватель на острове.
Назовите первое из них Сигнал угрозы, а затем настройте его, как показано ниже.
Настройка Значение Описание Звук
Угроза
Это зловещий звук.
Громкость
2,0
Достаточно громкий, чтобы воздействовать, но не оглушать.
Расположение источника звука
Зарегистрированные игроки
Звук воспроизводится рядом с игроками.
Назовите второй аудиопроигрыватель Звук «Хеллоуинский секрет» и настройте его.
Настройка Значение Описание Звук
Хеллоуинский секрет
Другой звук.
Громкость
3,0
Этот звук немного громче предыдущего.
Кто может слышать
Только инициатор
Звук будет слышать только активировавший устройство игрок (инициатор).
Расположение источника звука
Активирующий игрок
Воспроизводится рядом с инициатором.
Назовите третье аудиоустройство Призраки Хэллоуина и настройте его.
Настройка Значение Описание Звук
Призрак Хеллоуина
Другой звук.
Кто может слышать
Только инициатор
Звук будет слышать только активировавший устройство игрок (инициатор).
Расположение источника звука
Активирующий игрок
Воспроизводится рядом с инициатором.
Добавьте несколько устройств Триггер в стратегических местах дома с привидениями, чтобы воспроизводить устрашающие звуковые эффекты, когда игроки будут проходить по ним.
Разместите триггеры в местах, где вы хотите пугать игроков при прохождении.
Присвойте каждому триггеру описательное название и настройте его.
Настройка Значение Описание Отображать в игре
Выкл.
Игрок не увидит устройство.
Срабатывание из-за транспорта
Выкл.
Устройство могут активировать только игроки.
Активация с помощью Sequencer
Выкл.
Устройство могут активировать только игроки.
Активация из-за воды
Выкл.
Устройство могут активировать только игроки.
Визуальные эффекты триггера
Выкл.
Визуальные эффекты не будут активироваться.
Звуковые эффекты триггера
Выкл.
Звуковые эффекты не будут активироваться.
Привяжите триггер, чтобы воспроизводить «Призраки Хеллоуина» при срабатывании триггера.
Задайте кнопки с условием, чтобы они пугали игроков при открытии двери в комнату с сокровищами, привязав события, как показано ниже:
Событие Выберите устройство Выберите функцию При активации отправить событие:
Звук «Хеллоуинский секрет»
Запустить
При активации отправить событие:
Звук замка A2
Закрыть/открыть
Добавьте монстров
Вы также будете использовать устройства Кнопка с условием для добавления монстров в комнаты с сокровищами.
Добавьте устройство Генератор одиночных существ в каждую запечатанную комнату. В данном примере используется могучий ледяной кошмарник, но вы можете выбрать любых существ.
Настройте устройство.
Настройка Значение Описание Тип существ
Могучий ледяной кошмарник
Используемое существо.
Радиус активации
3,0 плитки
Насколько близко должен находиться игрок, чтобы активировать генератор
Включение по фазе игры
Не играю
Устройство должно активироваться только тогда, когда игрок находится рядом.
Тип исчезновения
Расстояние до генератора
Появление зависит от близости игрока.
Радиус исчезновения
4,0 плитки
Какое расстояние приводит к исчезновению игрока.
Восстановить щит игрока при устранении
Выкл.
Щит игрока не восстанавливается, если существо устраняет игрока.
Настройте генератор одиночных существ, чтобы он активировался при открытии двери комнаты кнопкой с условием.
Функция Выберите устройство Выберите событие Включить при получении сигнала
Кнопка с условием F
При активации
Повторите привязку для всех устройств «Генератор существ» со связанными устройствами «Кнопка с условием» в каждой комнате.
Добавьте сундуки
Поместите по сундуку в каждую запертую комнату с сокровищами.
Возможно, вы также захотите добавить сундуки в другие потайные места дома с привидениями.
Вы можете добавить предметы в сундук, а затем разместить его в меню творческого режима.
Чтобы всё выглядело по-настоящему жутко!
Сделав несколько финальных штрихов, вы сможете преобразовать свой остров в сцену из вашего любимого фильма ужасов!
Для этого измените некоторые параметры в меню «Настройки острова».
Перейдите в раздел Настройки острова > Мир > Атмосфера и внесите следующие изменения:
Настройка Значение Описание Время суток
1:00
Так вы сделаете остров очень тёмным.
Фильтр для камеры
Фильм ужасов
Фильтр, способный испугать.
Яркость света
70%
Уменьшает освещение на всех добавленных источниках.
Цвет освещения
Синий
Синий делает сцену более холодной.
Интенсивность контурного освещения персонажа
0
Контурное освещение (подсветка, создающая ореол вокруг освещённого объекта) не имеет интенсивности.
Плотность тумана
50%
Покрывает остров туманом.
Цвет тумана
Чёрный
Делает туман ещё более зловещим.
Чтобы создать ещё более мрачную атмосферу, разместите в каждой комнате с сокровищами устройство Настраиваемое освещение, а затем настройте его.
Настройка Значение Описание Яркость света
30%
Уменьшает интенсивность освещения.
Интенсивность отражения света
80%
Снижает интенсивность отражённого света.
Объём света
40%
Этот параметр ограничивает расстояние, на которое распространяется свет.
Вариант ритма
Мерцание
Обеспечивает случайный эффект мерцания.
Отбрасывать тени
Да
Свет будет отбрасывать жуткие тени. Ууууууууууууу!
Эти источники света повышают видимость в комнате с сокровищами и помогают вести игроков в тёмное время суток!
Советы по созданию дизайна
Потребовалось немало усилий, но вы создали весёлое жутковатое кооперативное приключение для двух игроков, которым каждый с гордостью может поделиться.
Попробуйте добавить разных существ в генераторы в комнатах с сокровищами или даже построить дополнительные здания, чтобы игроки могли исследовать их в темноте с фонариками!