В последнем шаге мы рассмотрим, как сделать так, чтобы наша игра стала похожа на настоящий тир. Для этого нам понадобятся объекты окружения и ресурсы из наборов творческого режима.
Тематика — это общий визуальный стиль игры, её визуальное исполнение. К примеру, в этом уроке мы создаём игру в виде тира (как, к примеру, на ярмарке), поэтому нам понадобится использовать соответствующие элементы.
Объект окружения — это объект, который вы можете разместить на своём острове. Это может быть мебель, стены или полы для строительства зданий, растения и многое другое. Объекты окружения обычно подбирают под определённую тематику.
Найти их можно в разделе Готовые элементы (готовые конструкции) и Наборы, в которых группируются объекты в рамках одной темы или стилистики. Для создания нашей игры мы будем использовать следующие наборы, объекты окружения и звуки:
Набор «Гигантский гипермаркет»
6 объектов Игрушечный кролик из замка принцессы
1 устройство Торговый стеллаж: игрушка 02
1 устройство Смех деактивации игры (карнавал) 01
При добавлении объектов окружения в творческом режиме Fortnite аватар вашего игрока для удобства будет использоваться в качестве ориентира при масштабировании добавленных объектов.
Для этого используются клавиши, описанные в разделе «Горячие клавиши и их сочетания».
Изменения, которые вы внесёте в творческом режиме при редактировании по сети, будут сохранены в UEFN.
Задайте тематику в творческом режиме
В Сеансе редактирования в Творческом режиме нажмите клавишу M, чтобы открыть меню творческого режима, после чего выберите раздел Наборы.
В поле поиска введите гигантский гипермаркет, а затем дважды нажмите на первую миниатюру, чтобы развернуть её содержимое.
Подберите подходящий по стилю пол и дважды нажмите на него, чтобы добавить его на панель быстрого доступа внизу.
Нажмите Использовать, чтобы добавить на панель быстрого доступа любые другие ресурсы, которые вы хотели бы использовать, а затем нажмите Выход, чтобы вернуться на остров.
Выберите полосатую стену, после чего расположите её на решётке и нажмите правой кнопкой мыши, чтобы разместить её.
Расположите стены так, чтобы мишени были окружены.
Выберите плиточный пол, а затем нажмите левую кнопку мыши, чтобы разместить его в углу комнаты с мишенями.
Продолжайте размещать элементы пола до тех пор, пока не получится квадрат 4 x 4.
Добавьте короткую стену, чтобы игроки не могли подойти близко к мишеням.
Создайте зону за игроком и добавьте крышу, чтобы уровень выглядел завершённым.
Далее нам предстоит сделать уровень более завершённым, добавив в него различные детали. Мы перейдём обратно в UEFN, где мы добавим оформление, освещение и звуковые эффекты, чтобы наш первый остров выглядел действительно завершённым.
Оформите уровень в UEFN
В качестве оформления у нас будут выступать различные ресурсы и другие детали, которые мы добавим на наш уровень, чтобы сделать его дизайн визуально привлекательным и соответствующим выбранному жанру.
В UEFN найдётся куча ресурсов, которые отлично впишутся в нашу тематику.
Добавьте объекты
Готовы добавить объекты окружения? Вы можете подобрать игрушки, полки, плакаты и прочие элементы, которые придадут проекту атмосферу настоящей ярмарки.
В меню Окна откройте ещё два Каталога ресурсов.
Во втором окне Каталога ресурсов откройте папки Fortnite > Props и введите Игрушки в строке поиска. Подходящие под этот поиск объекты игрушек отобразятся в окне ресурсов.
Перетащите объекты Торговый стеллаж: игрушка 2 в окно просмотра и расположите их в сцене по своему усмотрению.
Затем введите Игрушка принцессы в строке поиска и перетащите объект Игрушечный кролик из замка принцессы на стены в окне просмотра: так мы продемонстрируем, какой приз можно получить в нашей игре.
Добавьте звук
Добавление звуков в видеоиграх позволяет сделать их ещё более увлекательными и атмосферными. Звуковое оформление должно гармонично сочетаться с визуальными элементами вашей игры.
Звуковая схема — это аудиообъект, который можно использовать с другими аудиофайлами для создания циклов (повторяющихся звуков) или звуков, которые будут затухать по мере отдаления игрока.
В редакторе UEFN предусмотрено несколько звуковых схем, которые можно найти в разделе Звуки в папке Fortnite. Для прослушивания звуковой схемы достаточно навести на неё курсор, а затем нажать на значок воспроизведения.
Звуковые схемы необходимо использовать с аудиоустройством. Мы будем работать с устройством Аудиопроигрыватель и добавим к нему выбранную звуковую схему.
В Каталоге ресурсов перейдите по пути Fortnite > Devices и введите Звук в строке поиска.
Перетащите Аудиопроигрыватель в окно просмотра и разместите его за точкой появления игрока.
На панели Сведения введите название звуковой схемы в поле для поиска выпадающего меню раздела «Звук», чтобы отобразить нужную звуковую схему.
Выберите звуковую схему из списка. Эта новая звуковая схема будет выступать в роли звука, который будет воспроизводиться из нашего устройства. Для нашего тира мы выберем звуковую схему Fairground_Spot_11.
Снимите флажок с параметра Воспроизводить при попадании. Таким образом, игроки не будут взаимодействовать с этим устройством для воспроизведения звуковых эффектов.
Для параметра Расположение источника звука установите вариант Локальный игрок, чтобы звук локализовывался по месту расположения игрока.
Для параметра Расширение стереосигнала установите значение 2,0 м, чтобы звук одинаково воспроизводился как слева, так и справа от аватара игрока в радиусе двух метров от устройства.
Привяжите аудиоустройство
Чтобы аудиоустройство воспроизводило звук автоматически без взаимодействия с пользователем, его необходимо привязать к событию другого устройства.
В разделе Пользовательские настройки — Функции нажмите на значок + рядом с полем Воспроизвести, чтобы открыть выпадающее меню элемента массива.
Введите Игрок в строке поиска, чтобы найти точку появления игрока.
Выберите устройство Точка появления игрока из выпадающего меню. В выпадающем меню событий после этого станут доступны события точки появления игрока.
Выберите вариант При появлении игрока из выпадающего меню события.
Звуковая схема будет воспроизводиться сразу же при появлении игрока на острове.
Подходим к концу!
Готово! Мы только что создали мини-игру со стрельбой используя возможности редактора UEFN, творческого режима и языка Verse!