Самое время добавить мишени, по которым игрок будет стрелять!
В этом уроке мы разделим мишени на хорошие и плохие. «Хорошие» мишени будут приносить игроку очки за попадание. В свою очередь, за попадание в «плохие» мишени игрок будет терять очки.
Используемые устройства
3 устройства Путь мишени
3 устройства Мишень
1 устройство Барьер
Добавьте движущуюся мишень
Игрок получает очки за попадание в движущиеся мишени!
Откройте Каталог ресурсов и перейдите по пути Fortnite > Devices.
Введите мишень в строке поиска, чтобы отобразить все результаты, подходящие под это ключевое слово.
Перетащите Путь мишени в окно просмотра. Эта мишень будет двигаться вперёд и назад по заданной дорожке.
На панели Сведения, в разделе Пользовательские настройки задайте для параметра Тип мишени значение Круглая.
Эти круглые мишени станут нашими «хорошими» мишенями. За попадание в них игрок будет получать очки.
Пока раздел пользовательских настроек всё ещё развёрнут, разверните также раздел Расширенные настройки и задайте следующее, прокручивая по необходимости:
Настройка и значение Значение счёта = 0
Отображение шкалы здоровья = Снимите флажок
Движение при приближении = Снимите флажок
Счёт за опрокидывание при попадании в центр = Установите флажок
Прикрепление к центру = Установите флажок
Тип времени перезарядки = Случайный
Мин. время для случайного сброса = 3,0 с
Макс. время для случайного сброса = 6,0 с
Тип задержки появления = Случайный
Мин. время для случайного появления = 3,0 с
Макс. время для случайного появления = 6,0 с
С такими настройками будет происходить следующее:
Мишень приобретёт круглую форму.
При падении мишень складывается посередине подставки, а не снизу.
Время сброса и появления определяется случайным образом и варьируется в диапазоне от трёх до шести секунд.
Добавьте больше мишеней
Стрелять по одной мишени не слишком увлекательно, поэтому стоит добавить ещё несколько.
Поскольку эту мишень мы уже настроили, её достаточно будет скопировать, а полученные копии распределить на манер того, как они располагаются в тире.
Нажмите на устройство Путь мишени в окне просмотра, чтобы выбрать его.
Удерживая Alt, перетащите стрелку оси Y, чтобы создать копию мишени.
Чтобы создать копию, достаточно перетащить элемент в направлении любой из осей с зажатой клавишей Alt. Перетаскивать можно только по выбранной оси: влево или вправо, вверх или вниз, вперёд или назад. При этом вы можете нажать на прямой угол в месте пересечения двух осей, что позволит перетаскивать объект уже сразу по двум осям.
Создайте две копии мишени
Используйте решётку на полу, чтобы перенести (передвинуть) мишени таким образом, чтобы расположить их в шахматном порядке.
Чтобы сделать поведение ещё более случайным, измените время случайного сброса и задержку появления для созданных нами копий мишеней, чтобы они вели себя по-разному.
Добавьте неподвижную мишень
Использование движущихся мишеней позволит добавить мини-игре сложности, так как по такой мишени тяжелее попасть.
Однако в этом шаге мы ещё немного усложним игру, добавив в неё неподвижную мишень, в которую игрок не должен будет попадать: за попадание в неё очки уже будут вычитаться!
Ещё раз найдите мишень в Каталоге ресурсов.
В этот раз перетащите Мишень в окно просмотра. В отличие от мишени, с которой мы работали раньше, эта не перемещается по заданной дорожке. Вместо этого она просто переключается между двумя положениями: опрокинутым и поднятым.
Она будет нашей плохой мишенью. За попадание в неё игрок будет терять очки.
На панели Сведения, в разделе Пользовательские настройки задайте для параметра Тип мишени значение Плюшевый медведь, после чего разверните Расширенные настройки и задайте следующие значения:
Настройка и значение Значение счёта = 0
Отображение шкалы здоровья = Снимите флажок
Тип задержки появления = Случайный
Мин. время для случайного появления = 2,0 с
Макс. время для случайного появления = 10,0 с
Тип времени активности = Случайный
Мин. время для случайного падения = 2,0 с
Макс. время для случайного падения = 10,0 с
Исходное положение = Опрокинуто
Таким образом, мишень будет начинать в опрокинутом положении и периодически подниматься.
Добавьте барьер
Чтобы ограничить передвижение игрока и не дать ему подойти слишком близко к мишеням во время стрельбы, нужно создать для него барьер.
Найдите барьер в Каталоге ресурсов.
Перетащите устройство Барьер в окно просмотра и разместите его перед устройствами, выступающими в качестве мишеней.
На панели Сведения, в разделе Пользовательские настройки задайте параметры Длина барьера, Ширина барьера и Высота барьера таким образом, чтобы они соответствовали размерам нашего тира. Используйте стрелки преобразования, чтобы по необходимости изменить его положение.
Откройте выпадающее меню Материал барьера и выберите вариант Очистить. Это позволит сделать барьер прозрачным.
Прокрутите вниз до пункта Пуленепробиваемый барьер и снимите с него флажок.
Когда игроки будут появляться в игре, они смогут двигаться по области за барьером, но не смогут заходить в зону, где находятся цели.