Внутри домик условно разделён на две части: основную кухонную зону и спальню.
В уютном домике был набор объектов, но мы убрали их из углов и добавили холодильник и плиту. Плюшевого мишку убрали из спальни и просто прислонили к стене спальни.неопределено
Добавлен стол, где лежит ключ от машины, необходимый игроку, чтобы сбежать из домика и выиграть. Чтобы немного осветить комнату, добавлены бочка и свечи.
Необходимо создать комнату, в которой игроки будут искать предметы, а также сражаться в решающем бою.
Используемые устройства:
3 устройства для вывода сообщений в интерфейсе
1 устройство Зона модификатора
1 взрывчатое устройство
1 устройство Замок
1 устройство Выбор класса
1 устройство Создание класса
1 устройство Последовательность внутриигрового видео
3 устройства размещения предметов
1 устройство выдачи предметов
1 устройство Генератор предметов
3 устройства Триггер
1 устройство Область огня
1 устройство Часовой
Устройства для поиска ключа
Используйте эти устройства, чтобы помочь игроку найти ключ, выдавая по пути дополнительные лечебные предметы.
Сообщения интерфейса 1–3
Переименуйте устройства для вывода сообщений в интерфейсе, чтобы различать их. В данном примере устройства переименованы следующим образом:
Сообщение интерфейса «Искать ключ»
Сообщение интерфейса «Взорвать домик»
Сообщение интерфейса «Найти ключ»
| option | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
Сообщение | Сообщение интерфейса «Искать ключ»:
Сообщение интерфейса «Взорвать домик»:
Сообщение интерфейса «Найти ключ»:
| В сообщении говорится о цели игрока и действиях, которые он может предпринять в домике. |
Время отображения | 3,0 | Сообщения короткие и будут отображаться всего по несколько секунд. |
Слой | 1 | Для чередования сообщений все устройства используют один и тот же слой. |
Приоритет | Сообщение интерфейса «Искать ключ» — 1 Сообщение интерфейса «Искать ключ» — 1 Сообщение интерфейса «Взорвать домик» — 2 Сообщение интерфейса «Найти ключ в домике» — 3 | Сообщения чередуются и отображаются в слое, поэтому они не накладываются друг на друга. |
Разрешить ставить несколько копий в очередь | Да | Допускается больше одного сообщения в очереди. |
Истечение времени ожидания в очереди | 5.0 | Сообщения исчезают через 5 секунд. |
Проверка сообщений перед отображением | Да | Проверяет, что сообщения отображаются в нужном порядке. |
Устройства размещения предметов 1–5
Переименуйте устройства размещения предметов, чтобы различать их. В данном примере устройства переименованы следующим образом:
Устройство размещения предметов «Кукуруза»
Устройство размещения предметов «Яблоко»
Устройство размещения предметов «Дробовик»
Устройство размещения предметов «Ключ от комнаты»
Устройство размещения предметов «Малое защитное зелье»
| option | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
Текст взаимодействия | Кукуруза:
Яблоко:
Дробовик:
Ключ от спальни:
Малое защитное зелье:
| Текст, отображаемый для кукурузы и яблока, рекомендует игроку не отвлекаться и искать ключ от машины. |
Время взаимодействия | 0,1 | Игрок должен брать предметы быстро. |
Возможность нанести урон в начале игры | Нет | Этим предметам нельзя наносить урон. |
Список предметов | Устройства размещения предметов 1–5:
| Эти два предмета повышают уровень здоровья игрока; ключ позволяет завершить игру. |
Количество предметов | 1 (за исключением малого защитного зелья, для которого установите 4.) | Игрокам требуется только один продукт каждого вида, чтобы повысить уровень здоровья до максимума. |
Триггеры 1–3
| option | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
Отображать в игре | Нет | Игроки не должны видеть триггер. |
Срабатывание из-за транспорта | Нет | Активировать это устройство может только игрок. |
Активация с помощью Sequencer | Нет | Активировать это устройство может только игрок. |
Активация из-за воды | Нет | Активировать это устройство может только игрок. |
Количество срабатываний | Триггер домика
триггера «Сражение со стрелком»
триггера «Возвращение похитителя»
| Триггер должен срабатывать нужное количество раз. |
Визуальные эффекты триггера | Нет | Визуальные эффекты не нужны. |
Звуковые эффекты триггера | Нет | Спецэффекты не нужны. |
Прямая привязка событий
| Устройство A | Функция | Устройство B | Событие | Пояснение |
|---|---|---|---|---|
Триггер домика | Отключить | Триггер домика | При срабатывании | Игрок не сможет активировать устройство повторно. |
Сообщение интерфейса «Искать ключ» | Показать | Триггер домика | При срабатывании | Побуждает игрока искать ключ от грузовика. |
Сообщение интерфейса «Искать ключ» | Очистить слой | Испытание на время | При начале | Очищает слой сообщения, чтобы следующее сообщение отображалось без перекрытия. |
Сообщение интерфейса «Найти ключ в домике» | Показать | Устройство размещения предметов 2 | При выдаче предмета | Отображает текст с подсказкой о том, что игроку нужно идти в комнату. |
Сообщение интерфейса «Взорвать домик» | Показать | Триггер решения | При срабатывании | Отображает сообщение о том, что игроку нужно взорвать домик. |
Сообщение интерфейса «Дверь открыта» | Показать | Испытание на время | При начале | Отображает сообщение о том, что дверь в комнату открыта. |
Устройства в комнате
Эти устройства используются в решающем бою. Они позволяют игроку зайти в спальню, просмотреть внутриигровое видео с возвращением похитителя и изменить класс игрока.
Кнопка с условием
| option | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
Предмет-ключ | Ключ | В сообщении интерфейса говорится, что игроку нужен ключ, чтобы открыть дверь. |
Текст взаимодействия | Я нашёл ключ от этой комнаты. | Подсказывает, что игроку нужно приложить ключ к кнопке. |
Отсутствующие предметы | Нужно найти ключ от этой комнаты. | Сообщает, что игроку не хватает предмета-ключа. |
Отключить после использования | Да | Игрокам не нужно взаимодействовать с устройством повторно. |
Отображение в игре | Нет | Кнопка должна быть невидимой для поддержания реалистичности игры. |
Очки за использование предмета-ключа | 35 | Наградите игрока за нахождение и использование клейкой ленты. |
Замок
| option | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
Отображение в игре | Нет | Игроки не должны видеть замок. |
Последовательность внутриигрового видео
Переименуйте устройства «Последовательность внутриигрового видео», чтобы различать их. Это устройство было переименовано следующим образом:
Устройство «Последовательность внутриигрового видео "Возвращение похитителя"»
| option | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
Последовательность | Добавьте свои последовательности. | В каждом устройстве должна быть соответствующая последовательность, которая воспроизводится в начале игры, когда игрок заходит в комнату внутри домика и в конце игры. |
Устройство «Выбор класса»
| option | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
Новый класс при переключении | Ячейка класса 1 | Создать класс, который позволит игроку управлять машиной. |
Отображать в игре | False | Устройство будет оставаться невидимым во время игры. |
Отображение области в игре | False | Область будет оставаться невидимой во время игры. |
Создание класса
| option | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
Название класса | Выживший | Определяет игрока как выжившего. |
Идентификатор класса | Ячейка класса 1 | Создаёт класс, который позволит игроку управлять машиной в конце игры. |
Получение боеприпасов вместе с оружием | False | Игрок получает боеприпасы из сундука с патронами в комнате, а не из этого устройства. |
Устройство размещения предметов
Это ключ от машины, на которой игрок должен сбежать из домика.
| option | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
Текст взаимодействия | Ключ от машины! | Сообщите игроку, что он нашёл подходящий ключ от машины. |
Время взаимодействия | 0,1 | Игрок получает ключ быстро. |
Список предметов | Ключ | Ключ от машины. |
Количество предметов | 1 | Игроку нужен один ключ. |
Устройство выдачи предметов
Выдаёт дополнительные патроны и добавляет реалистичности игре.
| option | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
Действие при выдаче | Сохранить всё | Позволяет игроку сохранить все боеприпасы. |
Список предметов | Охотничьи патроны | Дополнительные боеприпасы для оружия, поскольку в нём ограниченное количество патронов. |
Количество предметов | 40 | Предоставляет игроку дополнительные боеприпасы. |
Выдать при переключении | Нет | Нет необходимости выдавать боеприпасы постоянно. |
Использовать полученный предмет | Да | Позволяет игроку использовать боеприпасы сразу после выдачи. |
Генератор предметов
| option | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
Создание предмета по таймеру | False | Появляется при активации. |
Повторное создание предмета по таймеру | False | Предмет появится при активации только раз. |
Список предметов | Аптечка | Увеличивает уровень здоровья игрока, если он получил урон при сражении с устройством «Стрелок». |
Повторное появление предметов | False | Этот предмет не будет появляться повторно. |
Отображать основание во время игры | False | Основание не должно отображаться во время игры. |
Дополнительные боеприпасы | False | В них нет необходимости, поскольку есть ящик с боеприпасами. |
Автоподбор на ходу | True | Игрок может пройти по этому предмету, чтобы его подобрать. |
Разрешить появление при блокировке | True | Если в поле видимости игрока нет генератора предметов, аптечка всё равно появится. |
Прямая привязка событий
| Устройство A | Функция | Устройство B | Событие | Пояснение |
|---|---|---|---|---|
Замок в комнате | Отпереть | Кнопка с условием | При активации | Отпирает дверь комнаты, когда игрок прикладывает ключ к кнопке. |
Замок в комнате | Открыть | Кнопка с условием | При активации | Открывает дверь, когда игрок прикладывает ключ к кнопке. |
Триггер борьбы | Включить | Кнопка с условием | При активации | Когда игрок прикладывает ключ к кнопке, триггер включается |
Последовательность внутриигрового видео «Возвращение похитителя» | Функция воспроизведения | Триггер внутриигрового видео | При срабатывании | Эта последовательность внутриигрового видео запускается, когда игрок входит в комнату в домике. |
Генератор предметов | Создать предмет | Устройство выдачи предметов | При выдаче предмета | Когда игрок получает дополнительные боеприпасы из ящика с боеприпасами, появляется аптечка. |
Устройства для разрушения домика
Когда игрок решит уничтожить домик, эти устройства запустят двухминутный отсчёт до взрыва.
Кнопка с условием
| option | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
Предмет-ключ | Клейкая лента | В сообщении интерфейса говорится, что игрок может взорвать домик с помощью плиты, если он приклеит клейкую ленту к кнопкам плиты. |
Текст взаимодействия | У меня есть клейкая лента. | Подсказывает, что игроку нужно приложить клейкую ленту к кнопке. |
Отсутствующие предметы | Мне нужно найти клейкую ленту. | Сообщает, что игроку не хватает предмета-ключа. |
Отключить после использования | Да | Игрокам не нужно взаимодействовать с устройством повторно. |
Отображение в игре | Нет | Кнопка должна быть невидимой для поддержания реалистичности игры. |
Очки за использование предмета-ключа | 35 | Наградите игрока за нахождение и использование клейкой ленты. |
Зона модификатора
| option | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
Ширина зоны | 0,35 | Зона модификатора должна охватывать только плиту. |
Глубина области | 0,35 | Зона модификатора должна охватывать только плиту. |
Высота зоны | 0,5 | Зона должна быть не выше персонажа |
Воздействие на живых существ | Нет | В этой игре нет существ. |
Действие на охранников | Нет | В этой игре нет охранников. |
Разрешить редактирование | Нет | В игре отсутствует строительство. |
Разрешить прыжки | Нет | В этой зоне прыжки не требуются. |
Включить визуальные эффекты | Нет | Визуальные эффекты не нужны. |
Разрешить строительство | Нет | В игре отсутствует строительство. |
Приоритет перед всеми бонусами перемещения при нуле | Нет | Эта настройка не является обязательной. |
Разрешить отметки на карте | Нет | Не требуется отмечать местоположение игрока в зоне. |
Разрешить использование кругового меню эмоций | Нет | Круговое меню эмоций в этой зоне не требуется. |
Взрывчатка
| option | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
Возможность нанести урон | Нет | Игроки не могут наносить урон этому устройству. |
Урон игрокам | 0-0 | Урон может быть нанесён только домику. |
Урон постройкам | 3000 | Домик должен получить большой урон. |
Отображение в игре | Нет | Должно казаться, что взрыв исходит из плиты. |
Столкновение во время игры | Выкл. | Столкновение не является обязательным. |
Отображение шкалы здоровья | Нет | Шкала здоровья не требуется. |
Испытание на время
| option | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
Время | 180 | У игрока есть 2 минуты до взрыва домика. |
Голограмма до активации | Нет | Причиной разрушения домика должна быть плита. |
Отображение в игре | Нет | Причиной разрушения домика должна быть плита. |
Отображение обратного отсчёта | Нет | Этот элемент интерфейса был отключён. |
Режим срочности | Нет | В этой игре данный режим не нужен. |
Звуковые эффекты | Нет | Музыка из аудиоустройства — единственный звук, который должен слышать игрок. |
Звуковой сигнал при деактивации | Нет | Устройство не должно издавать звуки. |
Звуковые сигналы при завершении | Нет | Устройство не должно издавать звуки. |
Область огня
| option | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
Ширина зоны | 1,5 | Охватывает зону кухни. |
Глубина области | 2,0 | Охватывает зону кухни. |
Высота зоны | 0,8 | Охватывает зону кухни. |
Прямая привязка событий
| Устройство A | Функция | Устройство B | Событие | Пояснение |
|---|---|---|---|---|
Испытание на время | Включено | Зона модификатора «Увидеть машину» | При попадании игрока в область | Включает устройство «Испытание на время» при активации. |
Испытание на время | Начать | Кнопка с условием | При активации | Запускает двухминутный обратный отсчёт до взрыва. |
Испытание на время | Приостановить | Триггера «Возвращение похитителя» | При срабатывании | Не позволяет устройству «Испытание на время» издавать звуки во время воспроизведения последовательности внутриигрового видео «Возвращение похитителя». |
Испытание на время | Перезапустить | Триггер борьбы | Когда устройство обнаружит игрока | Повторно запускает обратный отсчёт в устройстве «Испытание на время». |
Взрывчатка | Взорвать | Испытание на время | При завершении | Взрывает домик. |
Область огня | Поджечь | Взрывчатка | При взрыве | Добавляет огонь в момент взрыва, чтобы он выглядел более реалистично. |
Устройство «Решающий бой»
Это устройство активируется после окончания воспроизведения внутриигрового видео «Возвращение похитителя». Игрок должен победить главного босса, чтобы сбежать из домика и выиграть.
Чтобы завершение игры было более увлекательным, создайте пользовательскую битву с боссом с помощью сторонних пользовательских ресурсов.
Стрелок
| option | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
Запас здоровья «Стрелка» | 5000 | Стрелок должен создать игроку проблемы, но не слишком серьёзные. |
Дальность | 10,0 | Нужно, чтобы игрок вышел из комнаты и столкнулся со стрелком. |
Меткость | Умеренная | Делает стрелка довольно метким, однако позволяет игроку тоже делать удачные выстрелы. |
Показать дальность | False | Это необязательно. |
Учитывать поле зрения | False | Позволяет стрелку обнаружить в комнате игрока, даже если он не находится на линии прицела стрелка. |
Появление в начале игры | False | Стрелок появляется, когда игрок наступает на триггер «Возвращение похитителя». |
Очки за устранение | 150 | Щедро наградите игрока за устранение стрелка. |
Показывать значок тревоги | False | Это необязательно. |
Прямая привязка событий
| Устройство A | Функция | Устройство B | Событие | Пояснение |
|---|---|---|---|---|
Стрелок | Включить | Триггер внутриигрового видео KidnapperReturns | При срабатывании | Создаёт стрелка для решающего боя. |
Стрелок | spawn | Устройство размещения предметов «Ключ от машины» | При выдаче предмета | Стрелок начинает высматривать врагов и стрелять в игрока, когда замечает его. |