Внешнее окружение должно быть жутким и туманным. Это придаёт домику и прилегающему пространству зловещий вид и вызывает тревожное предчувствие.
Разместите устройство «Барьер» снаружи домика, захватив глубину нижнего подвала, иначе игроки не смогут покинуть подвал. После этого расставьте в нужных местах другие устройства.
Перед домиком вокруг генератора машин Bear нужно настроить зоны модификатора, сообщения интерфейса и триггеры, которые будут побуждать игроков выполнять определённые действия с машиной, например заправлять её и искать ключ.
Вам также нужно будет установить на дверь домика устройства «Кнопка с условием», «Замок», «Аудиопроигрыватель» и «Завершение игры».
Используемые устройства:
Похититель покидает «ДаррБургер»
Сделайте игру ещё более напряжённой и добавьте внутриигровое видео, в котором похититель возвращается в дом из «ДаррБургера».
Зоны модификатора 1–4
Переименуйте зоны модификатора, чтобы различать их. Зоны модификатора переименованы следующим образом:
Зона модификатора «Побег из подвала»
Зона модификатора «Увидеть машину»
Зона модификатора «Заправить топливо»
Зона модификатора «Нужен ключ»
| option | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
Разрешить редактирование | Нет | Игроки не могут редактировать во время игры. |
Включить визуальные эффекты | Нет | Визуальные эффекты не нужны. |
Разрешить строительство | Нет | Игроки не могут возводить постройки во время игры. |
Приоритет перед всеми бонусами перемещения при нуле | Нет | Эта настройка не является обязательной. |
Форма зоны | Цилиндр | Этой формы достаточно, чтобы охватить игрока, покидающего подвал. |
Ширина зоны |
| Увидеть зону модификатора для побега из подвала:
Увидеть машину
Зона модификатора «Заправить топливо»:
Зона модификатора «Отсутствующий ключ»:
|
Глубина области |
| Увидеть зону модификатора для побега из подвала:
Увидеть машину
Зона модификатора «Заправить топливо»:
Зона модификатора «Отсутствующий ключ»:
|
Высота зоны |
| Зоны модификатора должны активироваться, только когда игрок находится выше уровня земли. Две другие зоны модификатора активируются, когда игрок находится в машине. |
Разрешить отметки на карте | Нет | Карта для меток отсутствует. |
Разрешить использование кругового меню эмоций | Нет | В этом случае игроку не нужно выражать эмоции. |
Последовательности внутриигрового видео 1 и 2
Переименуйте устройства «Последовательность внутриигрового видео», чтобы различать их. Эти устройства переименованы следующим образом:
Внутриигровое видео «Злоумышленник покидает "ДаррБургер"»
Устройство «Завершающая последовательность внутриигрового видео»
| option | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
Последовательность | Добавьте свои последовательности. | В каждом устройстве должна быть соответствующая последовательность, которая воспроизводится, когда игрок заходит в спальню в домике и когда игра заканчивается. |
Прямая привязка событий
| Устройство A | Функция | Устройство B | Событие | Пояснение |
|---|---|---|---|---|
Внутриигровое видео «Злоумышленник покидает "ДаррБургер"» | Функция воспроизведения | Зона модификатора «Побег из подвала» | При попадании игрока в зону | Воспроизводит внутриигровое видео, в котором игрок видит, как злоумышленник возвращается в домик. |
Устройство «Завершающая последовательность внутриигрового видео» | Функция воспроизведения | Триггер для машины | При срабатывании | Воспроизводит внутриигровое видео, в котором игрок видит, как злоумышленник возвращается в домик. |
Настройка взаимодействия с машиной
В игре есть ряд устройств, которые подсказывают игроку, что нужно сделать, чтобы подготовить машину к побегу. Эти подсказки создаются с помощью зон модификатора и сообщений интерфейса. Также нужно будет настроить устройства для завершающей последовательности, в которой игрок отъезжает от домика на машине.
Сообщения интерфейса 1–3
Переименуйте устройства для вывода сообщений в интерфейсе, чтобы различать их. В данном примере устройства переименованы следующим образом:
Сообщение интерфейса «Увидеть машину»
Сообщение интерфейса «Топливо»
Сообщение интерфейса «Отсутствующий ключ»
| option | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
Сообщение | Сообщение интерфейса «Увидеть машину»
Сообщение интерфейса «Топливо»:
Сообщение интерфейса «Отсутствующий ключ»:
| Текст должен выглядеть как мысли игрока и побуждать его совершить какие-либо действия. |
Время отображения |
| Сообщения, которые побуждают игрока что-то сделать, должны отображаться дольше. Информационные сообщения могут отображаться в течение меньшего времени. |
Слой | Увидеть машину — 0 Сообщение интерфейса «Топливо» — 0 Сообщение интерфейса «Отсутствующий ключ» — 1 | Для поочерёдного вывода сообщений используется один и тот же слой. |
Приоритет | Сообщение интерфейса «Увидеть машину» — 1 Сообщение интерфейса «Топливо» — 2 Сообщение интерфейса «Отсутствующий ключ» — 1 | Необходимо чередовать Сообщение интерфейса «Увидеть машину» и Сообщения интерфейса «Топливо». Сообщение интерфейса «Отсутствующий ключ» не включено в группу и может отображаться на секунду дольше, чем Сообщение интерфейса «Увидеть машину». |
Разрешить ставить несколько копий в очередь | Да | Это относится только к Сообщению интерфейса «Увидеть машину» и Сообщениям интерфейса «Топливо». |
QueueTimeout | True, 5 | Эту настройку необходимо задать в Устройстве для вывода сообщений в интерфейсе «Топливо». Включите эту настройку и установите значение 7, чтобы задать время отображения последнего сообщения о топливе. |
Генератор пикапов
| option | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
Потребление топлива | Да | Для машины нужно топливо, чтобы игра была более реалистичной. |
Топливо при появлении | 0 | Бак должен быть пуст, чтобы игроку пришлось искать топливо. |
Радио доступно | Нет | Во время игры с помощью устройств «Аудиопроигрыватель» воспроизводится фоновая музыка. |
Цвет и стиль | Пора в путь | Машина должна выглядеть потрёпанной. |
Случайное кол-во топлива при появлении | Нет | Начальный уровень топлива уже задан. |
Включить возрождение | Нет | Машина не будет появляться повторно. |
Уничтожить транспорт при отключении | Нет | Машина должна оставаться невредимой даже при отключении. |
Разрешённый класс | Ячейка класса: 1 | Игроку нужно присвоить класс, чтобы он мог завести машину и поехать, после того как найдёт ключ. |
Ускорение включено | Нет | В этой игре использование ускорения не предусмотрено. |
Триггер
| option | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
Отображается в игре | Нет | Триггер не должен быть видимым во время игры, поэтому выберите настройку Нет. |
Активация с помощью Sequencer | Нет | Активировать это устройство может только игрок. |
Активация из-за воды | Нет | Активировать это устройство может только игрок. |
Визуальные эффекты триггера | Нет | Визуальные эффекты не нужны. |
Звуковые эффекты триггера | Нет | Спецэффекты не нужны. |
Прямая привязка событий
| Устройство A | Функция | Устройство B | Событие | Пояснение |
|---|---|---|---|---|
Завершающая последовательность внутриигрового видео | Функция воспроизведения | Триггер для машины | При срабатывании | Когда игрок переезжает триггер на машине, триггер подаёт сигнал камере, чтобы она начала запись отъезда игрока. |
Зона модификатора «Увидеть машину» | Отключить | Зона модификатора «Заправить топливо» | При попадании игрока в область | Чтобы сообщения интерфейса не накладывались друг на друга и не отображались по несколько раз, отключите зоны модификатора, которые больше не нужны. |
Зона модификатора «Заправить топливо» | Отключить | Зона модификатора «Нужен ключ» | При попадании игрока в область | Чтобы сообщение интерфейса не отображалось по несколько раз, отключите зоны модификатора, которые больше не нужны. |
Сообщение интерфейса «Увидеть машину» | Показать | Зона модификатора «Увидеть машину» | При попадании игрока в область | Сообщает игроку о наличии машины, которую можно использовать для побега. |
Сообщение интерфейса «Увидеть машину» | Скрыть | Зона модификатора «Заправить топливо» | При попадании игрока в область | При входе игрока в зону | Скрывает сообщение, чтобы сообщение о заправке топлива появилось из следующего устройства для вывода сообщений в интерфейсе. |
Сообщение интерфейса «Топливо» | Показать | Зона модификатора «Заправить топливо» | При попадании игрока в область | Сообщает игроку о том, что он не сможет завести машину без топлива и нужно найти топливо. |
Сообщение интерфейса «Топливо» | Скрыть | Зона модификатора «Заправить топливо» | При попадании игрока в область | Сообщение «Увидеть машину» или «Нужно топливо» не требуется повторять. |
Сообщение интерфейса «Топливо» | Очистить слой | Генератор предметов «Канистра» | При подборе предмета | После того как игрок подберёт канистру, больше не нужно отображать сообщение «Топливо». |
Сообщение интерфейса «Отсутствующий ключ» | Показать | Генератор пикапов | Когда игрок садится в транспорт | Уведомляет игрока о том, что он не сможет сбежать, пока не найдёт ключ, а для этого нужно вернуться в домик. |
Сообщение интерфейса «Отсутствующий ключ» | Скрыть | Триггер внутриигрового видео KidnapperReturns | При срабатывании | Как только игрок откроет дверь транспортного средства с помощью ключа от машины, сообщение должно исчезнуть. |
Сообщение интерфейса «Отсутствующий ключ» | Очистить слой | Устройство размещения предметов «Ключ от машины» | При выдаче предмета | Запрещает повторное отображение сообщения. |
Триггер | Включить | Стрелок | При атаке | Включите триггер, чтобы, когда игрок переедет через него, можно было активировать устройство завершения игры и закончить игру. |
Триггер | Включить | Генератор пикапов | Когда игрок садится в транспорт | Как только игрок сядет в транспортное средство с ключом, игра завершится и будет воспроизведено внутриигровое видео. |
Завершение игры
| option | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
Пользовательское сообщение на экране победы | У меня получилось! Пора валить! | Сообщение о том, что игра завершена. |
Последовательность внутриигрового видео
Переименуйте устройства «Последовательность внутриигрового видео», чтобы различать их. Эти устройства переименованы следующим образом:
Завершающая последовательность внутриигрового видео
| option | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
Последовательность | Добавьте свои последовательности. | В каждом устройстве должна быть соответствующая последовательность, которая воспроизводится в начале игры, когда игрок заходит в спальню внутри домика и в конце игры. |
Прямая привязка событий
| Устройство A | Функция | Устройство B | Событие | Пояснение |
|---|---|---|---|---|
Завершить игру | Активировать | Устройство «Завершающая последовательность внутриигрового видео» | При остановке | Игра завершается, как только закончится последнее внутриигровое видео. |
Завершающая последовательность внутриигрового видео | Функция воспроизведения | Триггер для машины | При срабатывании | Когда игрок переезжает триггер на машине, триггер подаёт сигнал камере, чтобы она начала запись отъезда игрока. |
Настройка устройств окружения
Эти устройства позволяют создать окружающую обстановку в игре — от времени суток и местности, которую могут исследовать игроки, до звуков, которые они слышат.
Барьер
| option | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
Материал барьера | Light_Shaft_Mat | Созданный прозрачный материал. |
Длина барьера | 24,0 | Барьер должен быть достаточно глубоким, чтобы охватывать пространство вокруг домика. |
Ширина барьера | 16,0 | Создайте барьер, который позволит игроку исследовать местность, не заблудившись. |
Высота барьера | 10,00 | Барьер должен быть достаточно высоким, чтобы охватывать пространство подвала и нижнего подвала. |
Активно во время фазы | Всегда | Барьер должен быть включён на протяжении всей игры. |
Форма зоны | Пустая коробка | Позволяет игроку перемещаться внутри зоны барьера. |
Пуленепробиваемый барьер | Нет | Этот барьер не должен быть пуленепробиваемым. |
Аудиопроигрыватель
| option | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
Звук | MX_SurvivalHorror_Graveyard_Loop_Cue | Когда игрок просматривает внутриигровое видео с возвращением похитителя, музыка сменяется этой звуковой схемой. |
Устройство управления интерфейсом
| option | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
Отображать мини-карту | Нет | Не требуется в этой игре. |
Отображать поле с информацией в интерфейсе | Нет | Эта информация не нужна. |
Отображать меню строительства | Нет | Эта информация не нужна. |
Отображать инвентарь | Да | Игрок должен видеть содержимое своего инвентаря. |
Отображать количество древесины | Нет | Эта информация не нужна. |
Отображать количество камня | Нет | Эта информация не нужна. |
Отображать количество металла | Нет | Эта информация не нужна. |
Отображать количество золота | Нет | Эта информация не нужна. |
Отображать таблицу со счётом на карте | Нет | Эта информация не нужна. |
Отображать таймер Бури | Нет | Эта информация не нужна. |
Отображать количество игроков | Нет | Эта информация не нужна. |
Отображать количество устранений | Нет | Эта информация не нужна. |
Отображать таймер раунда | Нет | Эта информация не нужна. |
Отображать информацию о раунде | Нет | Эта информация не нужна. |
Отображать сведения о команде | Нет | Эта информация не нужна. |
Отображать урон в числовом виде | Нет | Эта информация не нужна. |
Отображать показатель здоровья | Нет | Эта информация не нужна. |
Отображать щиты | Нет | Эта информация не нужна. |
Отображать показатель заряда щита | Нет | Эта информация не нужна. |
Отображать интерфейс боевого пропуска | Нет | Эта информация не нужна. |
Отображать ресурсы | Нет | Эта информация не нужна. |
Показывать оповещения о Буре | Нет | Эта информация не нужна. |
Смена дня и ночи
| option | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
Смена дня и ночи | 18:00 | Устанавливает время в игре на 18:00. |
Приоритет | 1000 | Благодаря этому устройство «Смена дня и ночи» переопределяет настройки освещения по умолчанию. |
Область триггера | Да | Добавляет область постобработки для устройства «Смена дня и ночи». |
Протяжённость по оси X | 0,5 | Смешивает небо устройства «Смена дня и ночи» с небом по умолчанию на 50%. |
Протяжённость по шкале Y | 0,5 | Смешивает небо устройства «Смена дня и ночи» с небом по умолчанию на 50%. |
Протяжённость по шкале Z | 0,5 | Смешивает небо устройства «Смена дня и ночи» с небом по умолчанию на 50%. |
Солнечный свет | Да | Добавляет солнечный свет в сцену за пределами домика. |
Интенсивность | 0,2 | Делает солнечный свет на 20% интенсивнее. |
Включить блики объектива | Нет | В бликах нет необходимости, поскольку в игре установлено ночное время. |
Туман | Да | Создаёт больше облаков в небе. |
Плотность | 0,45 | Покрывает туманом небо на 45%. |
Высота рассеивания | 0,25 | По мере увеличения высоты туман рассеивается со скоростью 25%. |
Свет неба | Да | Добавляет в проект атмосферное освещение. |
Интенсивность | 0,5 | Делает атмосферное освещение на 50% интенсивнее. |
Небо | Да | Позволяет добавить на небо луну. |
Яркость солнца | 0,5 | Интенсивность солнечного света составляет 50%. |
Размер луны | 1 | Создаёт на небе большую луну. |
Яркость луны | 0,5 | Интенсивность лунного света составляет 50%. |
Яркость звёзд | К13 | Позволяет видеть звезды на небе при различной интенсивности освещения. |
Облака | Да | Добавляет больше облаков на небо. |
Скорость | 5.0 | Облака движутся со скоростью 5 км/с. |
Генератор визуальных эффектов
Разместите один такой генератор, а затем измените его свойства. После этого скопируйте и вставьте его копии по периметру барьера, чтобы создать туманный ландшафт.
| option | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
Визуальный эффект | Слабый туман | Создаёт туман за пределами домика. |
Прямая привязка событий
| Устройство A | Функция | Устройство B | Событие | Пояснение |
|---|---|---|---|---|
Аудиопроигрыватель | Игра | Триггер | При срабатывании | Запускает новую музыку во время воспроизведения внутриигрового видео с возвращением похитителя и выключает другой аудиопроигрыватель. |
Смена дня и ночи | Включить | Точка появления игрока | При появлении игрока | Включает устройство для использования схемы освещения в проекте. |
Создание препятствия
Если входная дверь домика будет заперта и игроку придётся вернуться назад, чтобы найти ключ от домика, это усилит напряжённость и желание срочно попасть внутрь домика. Заприте входную дверь с помощью устройства «Замок» и сообщите игроку, что ему нужен ключ от двери с устройством «Кнопка с условием».
Замок
| option | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
Отображать в игре | Нет | Дверь является очередным препятствием на пути игрока к свободе. |
Кнопка с условием
| option | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
Предмет-ключ | Ключ | Заставляет игрока вернуться в подвал, чтобы найти ключ от двери домика. |
Текст взаимодействия | Ключ от домика у меня. | Сообщите игроку, что он нашёл нужный ключ от двери. |
Текст для недостающих предметов | Мне нужен ключ от домика. | Сообщите игроку, что для проникновения в домик ему нужен ключ. |
Отключить после использования | Да | После того как ключ будет применён к устройству, оно больше не потребуется. |
Прямая привязка событий
| Устройство A | Функция | Устройство B | Событие | Пояснение |
|---|---|---|---|---|
Запереть | Отпереть | Кнопка с условием | При активации | Отпирает дверь, когда ключ прикладывается к кнопке с условием. |
Запереть | Открыть | Кнопка с условием | При активации | Отпирает дверь, чтобы игрок смог войти в домик. |