Комната со второй головоломкой — это помещение для исследования игроками. Она выглядит как мастерская с ящиком и шкафом для инструментов. В этой комнате есть секретные предметы, расставленные на виду, такие как коротковолновое радио, с которым игрок может взаимодействовать, и клейкая лента, необходимая для подготовки плиты на кухне к взрыву.
Подчеркнём, что подвал должен представлять собой большую зону для исследования и поиска предметов игроками, а также для использования радио.
Игроку ничего не должно мешать нажимать на переключатели в головоломке. На этом этапе сообщения интерфейса помогают игроку решить головоломку и найти предметы после её решения.
Используемые устройства:
Устройства «Радио» и «Дверь»
Эти устройства сообщают игроку, что это за комната и что в ней нужно сделать.
Кнопки с условием 1 и 2
Переименуйте кнопки с условием, чтобы различать их:
-
Кнопка с условием 1 — кнопка с условием «Дверь 3»
-
Кнопка с условием 2 — кнопка с условием «Батарейки»
| Настройка | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
| Предметы-ключи | Кнопка с условием 1:
Кнопка с условием 2:
|
После решения второй головоломки появятся механические детали. Батарейки — это секретный предмет, который игроки могут найти и использовать для получения дополнительных очков. |
| Текст при взаимодействии | Кнопка с условием 1:
Кнопка с условием 2:
|
В сообщениях говорится о том, что происходит после нажатия на кнопку с условием. |
| Текст о недостающих предметах | Кнопка с условием 1:
Кнопка с условием 2:
|
В сообщениях говорится о том, что требуется для срабатывания кнопки с условием. |
| Отключить после использования | Да | Игрокам не нужно взаимодействовать с кнопкой с условием повторно. |
| Отображение в игре | Нет | Относится только к кнопке с условием, которой требуются батарейки. Она должна быть спрятана внутри коротковолнового радиоприёмника. |
| Радиус реакции | 1 | Относится только к кнопке с условием, которой требуются батарейки. |
| Активируется с помощью Sequencer | Нет | Активировать это устройство должен только игрок. |
| Очки за использование предмета-ключа 1 |
|
Выдать игроку награду за выполнение всех заданий. |
Замок
| Настройка | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
| Отображение в игре | Нет | Замок не должно быть видно. |
| Скрывать взаимодействие при блокировке | Да | Игроку не нужно видеть эффекты взаимодействия. |
Триггер
| Настройка | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
| Отображается в игре | Нет | Триггер не должен быть видимым во время игры, поэтому выберите настройку Нет. |
| Активация транспортными средствами | Нет | Активировать это устройство может только игрок. |
| Активация с помощью Sequencer | Нет | Активировать это устройство может только игрок. |
| Активация водой | Нет | Активировать это устройство может только игрок. |
| Визуальные эффекты триггера | Нет | Визуальные эффекты не нужны. |
| Звуковые эффекты триггера | Нет | Спецэффекты не нужны. |
Зона модификатора
| Настройка | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
| Воздействие на живых существ | Нет | В этой игре нет существ. |
| Воздействие на охранников | Нет | В этой игре нет охранников. |
| Разрешить редактирование | Нет | Это устройство нельзя редактировать. |
| Включить визуальные эффекты | Нет | Визуальные эффекты не требуются. |
| Разрешить строительство | Нет | Игроки не могут возводить постройки. |
| Переопределить все бонусы за перемещение, если значение нулевое | Нет | Переопределять бонусы не требуется. |
| Форма зоны | Цилиндр | Чтобы сделать зону максимально компактной. |
| **Разрешить метки на карте | Нет | Метки на карте не требуются. |
| Разрешить колесо эмоций | Нет | Колесо эмоций не требуется. |
Сообщения интерфейса 1–3
Переименуйте устройства для вывода сообщений в интерфейсе, чтобы различать их:
-
Сообщение интерфейса 1 — Устройство для вывода сообщений в интерфейсе «Сообщение о головоломке»
-
Сообщение интерфейса 2 — Устройство для вывода сообщений в интерфейсе «Радио»
-
Сообщение интерфейса 3 — Устройство для вывода сообщений в интерфейсе «Клейкая лента»
| Настройка | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
| Сообщение |
|
Эти сообщения направляют игрока по ходу игры. |
| Приоритет |
|
Сообщения должны чередоваться, поэтому задайте для них разные приоритеты. |
| Слой | Сообщение интерфейса «3-я комната» — 1 | Все устройства выводят сообщения по очереди в одном слое. |
Прямая привязка событий
| Устройство A | Функция | Устройство B | Событие | Пояснение |
|---|---|---|---|---|
| Зона модификатора | Отключить | Триггер | При срабатывании | Предотвращает появление дополнительных сообщений в зоне модификатора из привязанного устройства для вывода сообщений в интерфейсе. |
![]() |
![]() |
|||
| Сообщение интерфейса «Головоломка» | Показать | Зона модификатора | При входе игрока в зону | Из сообщения игрок узнаёт о том, что нужно решить ещё одну головоломку. |
![]() |
![]() |
|||
| Сообщение интерфейса «Батарейки» | Показать | Кнопка с условием | При активации | Выводит сообщение о том, что радио нельзя использовать. |
![]() |
![]() |
|||
| Сообщение интерфейса «Клейкая лента» | Показать | Устройство размещения предметов | При выдаче предмета | Сообщает игроку о том, что нужно использовать только что подобранный предмет. |
![]() |
![]() |
Устройства «Предмет для побега»
Эти устройства выдают игроку предметы, необходимые для побега из данной комнаты и перехода на следующий этап игры «Побег из комнаты».
Устройство размещения предметов
Переименуйте устройства размещения предметов, чтобы различать их:
- Клейкая лента
- Ключ от домика
| Настройка | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
| Получение урона в начале игры | Нет | Игрок не может наносить урон этому предмету. |
| Список предметов |
|
Ключ нужен для того, чтобы открыть дверь домика, а клейкая лента — для его подрыва. |
Генератор предметов
| Настройка | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
| Создание предмета по таймеру | Нет | Устройство Verse создаст этот предмет при успешном решении головоломки. |
| Повторное создание предмета по таймеру | Нет | Этот предмет появится только один раз. |
| Список предметов | Батарея | Этот предмет нужен для того, чтобы открыть запасной выход. |
| Повторное появление предметов | Нет | Этот предмет появится только один раз. |
| Отображение базы в игре | Нет | В этой игре база не нужна. |
| Дополнительные боеприпасы | Нет | Дополнительные боеприпасы не нужны. |
| Автоподбор на ходу | Да | Игроки могут пройти по этому предмету, чтобы его подобрать. |
| Включить в начале игры | Нет | Устройство Verse включит устройство в нужное время. |
Следующий раздел
%escape-room-8-outside-cabin-in-unreal-editor-for-fortnite:topic%







