В потайной комнате за лестницей вы создадите головоломку из лампочек с тегами. Находясь в этой комнате, игрок должен ощущать, что здесь что-то спрятано. В числе прочего об этом говорит сейф в углу. Чтобы показать, что сейф связан с головоломкой с лампочками, используются объекты окружения «Труба».
Светящиеся и светоотражающие кубы подсказывают игрокам, к каким лампочкам подключены переключатели. Оставьте дополнительные подсказки, настроив устройства для вывода сообщений в интерфейсе, чтобы объяснить, что находится в помещении.
В комнате должно быть достаточно места для перемещения и решения головоломки. В ней также появятся секретные предметы, как только игрок решит вторую головоломку.
Используемые устройства:
Подсказки к головоломки
Сообщения интерфейса 1 и 2
Переименуйте устройства для вывода сообщений в интерфейсе, чтобы различать их:
-
Сообщение интерфейса 1 — Устройство для вывода сообщений в интерфейсе «Сообщение о световой подсказке»
-
Сообщение интерфейса 2 — Устройство для вывода сообщений в интерфейсе «Сообщение о сейфе»
| Настройка | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
| Сообщение |
|
|
| Приоритет |
|
Сначала появится сообщение о световой подсказке, а затем — подсказка к головоломке. |
Триггер
| Настройка | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
| Отображается в игре | Нет | Точка появления не должна быть видимой во время игры, поэтому выберите настройку Нет. |
| Активация транспортными средствами | Нет | Активировать это устройство может только игрок. |
| Активация с помощью Sequencer | Нет | Активировать это устройство может только игрок. |
| Активация водой | Нет | Активировать это устройство может только игрок. |
| Визуальные эффекты триггера | Нет | Визуальные эффекты не нужны. |
| Звуковые эффекты триггера | Нет | Спецэффекты не нужны. |
Прямая привязка событий
| Устройство A | Функция | Устройство B | Событие | Пояснение |
|---|---|---|---|---|
| Сообщение интерфейса, комната 1 | Показать | Триггер | При срабатывании | В этом сообщении говорится о том, что кубы на стене несут важную информацию. |
![]() |
![]() |
|||
| Сообщение интерфейса 2 | Скрыть объекты | Триггер | При срабатывании | В сообщении говорится о том, что игроку нужно решить головоломку, чтобы получить предмет из сейфа. |
![]() |
![]() |
Подготовка головоломки
Генераторы предметов 1 и 2
Генератор предметов «Ключ-карта» будет привязан к головоломке из лампочек с тегами, а генератор предметов «Ядрёная бомба» — к головоломке с переключателями.
Переименуйте генераторы, чтобы их было проще найти для прямой привязки событий в устройствах Verse.
| Настройка | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
| Создание предмета по таймеру | Нет | Каждый генератор будет запускаться различными функциями по ходу игры. |
| Повторное создание по таймеру | Нет | Эти предметы не будут появляться повторно. |
| Список предметов |
|
Эти предметы понадобятся на разных этапах игры. |
| Повторное появление предметов | Нет | Каждый предмет может появиться и быть подобранным только один раз. |
| Отображение базы в игре | Нет | Базу не должно быть видно. |
| Дополнительные боеприпасы | Нет | Предметы не должны содержать дополнительные боеприпасы. |
| Автоподбор на ходу | Да | Игроки могут пройти по этому предмету, чтобы его подобрать. |
Панель управления объектами
| Настройка | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
| Список предметов | Ключ-карта к Плавучему штабу | Панель управления объектами открывает ключ-карту. |



