Используемые устройства:
Чтобы начать:
-
Откройте UEFN, выберите Пустой шаблон, задайте Расположение проекта и Название проекта, а затем нажмите Создать.
Нажмите на изображение, чтобы увеличить его.
-
В окне Редактора откроется Пустой шаблон.
Нажмите на изображение, чтобы увеличить его.
-
Выберите IslandSettings на панели Структура.
Нажмите на изображение, чтобы увеличить его.
Если настройка не упомянута ни в одном из следующих разделов, оставьте её значение по умолчанию.
-
Найдите пункт Пользовательские настройки — Правила игры.
-
Установите в Пользовательских настройках значения из таблицы ниже.
Используйте строку Поиск, чтобы быстрее найти каждую настройку.

| Настройка | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
| Макс. кол-во игроков | 1 | Это одиночная игра. |
| Урон объектам от транспорта | Нет | Игроки не должны разрушать окружающие объекты с помощью машины, поэтому задайте для этого параметра значение Нет. |
| Урон от столкновений транспортных средств | Нет | Транспортное средство не должно разрушать или наносить урон другим транспортным средствам, поэтому задайте для этого параметра значение Нет. |
| Плотность тумана | 80 % | Туман помогает создать мрачную атмосферу и заставляет игроков держаться поближе к домику, потому что они плохо видят в тумане. |
| Начальное здоровье | 25 % | Персонажи игроков получают урон в ходе похищения. Игроки должны искать предметы для восстановления здоровья. |
| Бесконечные ресурсы | Нет | В этой игре игрокам не нужны ресурсы. |
| Помощь в прицеливании | Нет | Игроки будут участвовать только в одной схватке с оружием, поэтому помощь в прицеливании не нужна. |
| Разрешить строительство | Нет | В игре «Побег из комнаты» игрокам не требуется строить, поэтому задайте для этого параметра значение Нет. |
| Урон окружению | Откл. | Игроки не должны наносить урон элементам окружения, поэтому задайте для этого параметра значение Откл.. |
| Тяжёлое ранение | Откл. | Если игрок ранен и не может встать, игра должна закончиться. |
| Урон при падении | Вкл. | Игроки должны получать урон при падении. |
| Усталость от прыжков | Вкл. | Игроки должны уставать от прыжков, если они слишком много прыгают во время игры. |
| Разрешить лазанье | Откл. | Игроки должны быть слабыми, поэтому задайте для этого параметра значение Откл.. |
| Разрешить спринт | Нет | Предполагается, что игроки получили травмы, поэтому задайте для этого параметра значение Нет. |
| Разрешить удар плечом | Нет | Предполагается, что игрок получил травмы, поэтому задайте для этого параметра значение Нет. |
| Спринт во время полёта | Нет | Предполагается, что игрок получил травмы, поэтому задайте для этого параметра значение Нет. |
| Скрыть украшение на спину | Да | В этой игре украшение на спину не требуется. |
| Отображать количество древесины | Нет | Игрок не использует ресурсы, поэтому задайте для этого параметра значение Нет. |
| Показывать количество камня | Нет | Игрок не использует ресурсы, поэтому задайте для этого параметра значение Нет. |
| Показывать количество металла | Нет | Игрок не использует ресурсы, поэтому задайте для этого параметра значение Нет. |
| Отображать счёт | Нет | Игроку не требуется знать набранные очки во время игры, поэтому задайте для этого параметра значение Нет. |
| Пользовательское сообщение на экране победы | Я выбрался живым! | Создайте сообщение о победе игрока. |
| Пользовательское сообщение на экране поражения | Мне не удалось сбежать. Надо попробовать ещё раз! | Создайте сообщение с предложением сыграть ещё раз. |
| Максимум игроков за сеанс | 1 | Это одиночная игра. |
Следующий раздел
После настройки игровой механики вы сможете создать пользовательскую карту для игры «Побег из комнаты».