С помощью устройства Панель «Устранение» вы можете бросать предметы на устройство, чтобы зарегистрировать их. Затем, когда игрок устранит указанную цель, предметы, зарегистрированные на этом устройстве, появятся на месте устранения этой цели.
Вы можете задать определённый или случайный порядок выпадения предметов. Вы также можете сделать так, чтобы предметы выпадали при устранении других игроков или других врагов, таких как кошмарники или турели.
Ниже приведены несколько примеров того, как вы можете использовать устройство «Панель „Устранение“».
Базовая добыча
Используйте панель «Устранение» для управления добычей, которую можно получить за устранение врагов. Выпадающие предметы затем можно использовать для получения наград или предоставления игрокам иных преимуществ.
Используемые устройства
1 устройство Панель «Устранение»
1 устройство Генератор существ
1 устройство Кнопка с условием
Самостоятельная работа
Разместите Генератор существ и задайте для него следующие параметры:
Настройка Значение Описание Тип существ
Кошмарник
Генератор существ будет создавать только кошмарников.
Разместите Панель «Устранение», а затем встаньте рядом с ней и выбросьте Тыкву, чтобы зарегистрировать её.
Настройте устройство следующим образом:
Настройка Значение Описание Тип мишени
Все существа
Все существа выбрасывают зарегистрированный предмет после устранения.
Разместите Устройство выдачи предметов, а затем встаньте рядом с ним и выбросьте Тактический автомат, чтобы зарегистрировать оружие. Настройте устройство следующим образом:
Настройка Значение Описание Использовать полученный предмет
Первый предмет
Игрок автоматически возьмёт в руки выданный ему тактический автомат.
Разместите Кнопку с условием, а затем встаньте рядом с ней и выбросьте Тыкву, чтобы зарегистрировать её. Настройте устройство следующим образом:
Настройка Значение Описание Требуемые предметы-ключи
50
Для активации кнопки с условием требуется 50 тыкв (тыквы выпадают наборами по 10 штук).
Настройте для кнопки с условием следующие прямые привязки события.
Функция Устройство Событие Описание При активации отправить событие:
устройство выдачи предметов;
Передать предмет
Когда игрок активирует кнопку с условием, ему будет выдан тактический автомат.
Ниже приведён принцип взаимодействия устройств из этого примера:
| Устройство A | Функция | Устройство B | Событие | Пояснение |
|---|---|---|---|---|
Устройство выдачи предметов | Передать предмет | Кнопка с условием | При активации отправить событие: | Когда игрок активирует кнопку с условием, ему будет выдан тактический автомат. |
Теперь вы умеете выдавать базовую добычу с помощью панели «Устранение».
Это ключевая функция панели «Устранение», которая используется во множестве режимов игры и позволяет создавать разнообразные игровые сценарии. Данный пример можно развить в полноценную игру с большим количеством типов врагов, улучшений, волн и проч. Кроме того, враги могут выбрасывать разные предметы, так что подумайте над тем, чтобы назначить им предметы, новое оружие или строительные материалы.
Шанс выпадения
Используйте функцию шанса выпадения панели «Устранение», чтобы спрятать ключевые предметы в ордах врагов.
Используемые устройства
1 устройство Панель «Устранение»
1 устройство «Точка появления игроков»
1 устройство Генератор существ
1 устройство Замок
1 устройство Кнопка с условием
Самостоятельная работа
Создайте небольшую игровую зону с дверью в стене и Точку появления игрока в противоположной стороне комнаты. Оставьте для него параметры по умолчанию.
Поместите Генератор существ в центре комнаты и задайте для него следующие параметры:
Настройка Значение Описание Тип существ
Кошмарник
Генератор существ будет создавать только кошмарников.
Видимость генератора
Выкл.
Устройство «Генератор существ» останется невидимым во время игры.
Разместите Панель «Устранение», а затем встаньте рядом с ней и выбросьте Ключ, чтобы зарегистрировать предмет. Выберите следующие параметры.
Настройка Значение Описание Тип мишени
Все существа
Все существа могут выбросить зарегистрированный предмет после устранения.
Шанс выпадения
10%
Устранённые враги выбрасывают зарегистрированный предмет с шансом 10%.
Разместите устройство Замок рядом с дверью и оставьте настройки по умолчанию.
Разместите устройство Кнопка с условием рядом с дверью, а затем встаньте рядом с ней и выбросьте Ключ, чтобы зарегистрировать предмет. Оставьте параметры по умолчанию и настройте следующие прямые привязки события.
Функция Устройство Событие Описание При активации отправить событие:
Устройство «Замок»
Открыть
Когда игрок активирует ключом кнопку с условием, дверь открывается, выпуская игрока наружу.
Ниже приведён принцип взаимодействия устройств из этого примера:
| Устройство A | Функция | Устройство B | Событие | Пояснение |
|---|---|---|---|---|
Устройство «Замок» | Открыть | Кнопка с условием | При активации отправить событие: | Когда игрок активирует ключом кнопку с условием, дверь открывается, выпуская игрока наружу. |
Вы создали базовый функционал для выдачи редкой добычи.
Этот пример можно с лёгкостью расширить, например, увеличив количество предметов-ключей, необходимых для побега из комнаты или получения награды. Вы можете присвоить разным врагам различные предметы либо увеличить у крупных врагов шанс выпадения редкого предмета. Пробуйте разнообразные комбинации предметов, врагов и шансов выпадения, чтобы найти захватывающий и честный баланс.
Обычно предметы высокого качества выпадают реже, чем менее качественные, и этот эффект достигается как раз с помощью параметра «Шанс выпадения».
Штраф за устранение
Панель «Устранение» также позволяет штрафовать игроков, когда их устраняют. Используйте параметр Штраф за устранение, чтобы создать простую игру «1 на 1» с системой валюты.
Используемые устройства
1 устройство Панель «Устранение»
2 устройства Точка появления игроков
5 устройств Генератор предметов
1 устройство Кнопка с условием
Самостоятельная работа
Создайте простую огороженную игровую зону и разместите в разных местах 2 Точки появления игроков — по одной на каждую команду. Выберите для них следующие параметры.
Настройка Значение Описание Команда игрока
Команда 1, Команда 2
Выбранная команда будет появляться из соответствующей точки появления игроков (используйте по одной на каждую команду).
Отображать в игре
Выкл.
Точки появления игроков будут невидимыми во время игры.
Разместите Генератор предметов, а затем встаньте рядом с ним и выбросьте золото, чтобы зарегистрировать предмет. Выберите следующие параметры.
Настройка Значение Описание Отображать базы в игре
Выкл.
Основание генератора предметов будет невидимым во время игры.
Время до первого предмета
Мгновенно
Предмет будет создан в начале игры.
Интервал между появлением предметов
5,0 секунд
Предмет будет появляться снова каждые 5 секунд.
Автоподбор на ходу
Вкл.
Игрок сможет подобрать предмет, пробежавшись по нему.
Скопируйте генератор предметов и разместите в игровой зоне четыре его копии.
Разместите Панель «Устранение» за пределами игровой зоны и выберите для неё следующие параметры.
Настройка Значение Описание Тип мишени
Только игроки
Панель «Устранение» действует на игроков.
Штраф за устранение
Вкл.
Игроки будут получают штраф, когда их устраняют.
Штрафной предмет
Золотой
Устранённые игроки теряют золото.
Размер штрафа
50,0%
Устранённые игроки теряют половину своего золота.
Эффект штрафа
Передать
Потерянное игроком золото передаётся устранившему его игроку.
Разместите устройство выдачи предметов за пределами игровой зоны, а затем встаньте рядом с ним и выбросьте тактический автомат, чтобы зарегистрировать его. Настройте устройство следующим образом:
Настройка Значение Описание Использовать полученный предмет
Да
Игроки автоматически берут в руки первый выданный предмет.
Разместите Кнопку с условием на одной из стен игровой зоны, а затем встаньте рядом с ней и выбросьте золото, чтобы зарегистрировать его. Настройте устройство следующим образом:
Настройка Значение Описание Требуемые предметы-ключи
2500
Игроку нужно 2.500 ед. золота, чтобы активировать кнопку с условием (золото появляется в наборах по 500 ед.).
Настройте для кнопки с условием следующие прямые привязки события.
Функция Устройство Событие Описание При активации отправить событие:
Устройство выдачи предметов (оружие)
Передать предмет
Когда игрок активирует кнопку с условием, ему будет выдан тактический автомат.
Наконец, измените следующие Настройки острова:
Категория Настройка Значение Пояснение Бесконечные строительные материалы
Откл.
У игроков не будет бесконечных ресурсов.
Предметы устранённого игрока
Сохранить
При устранении игроки сохраняют свои предметы.
Отображать количество золота
Да
В интерфейсе будет отображаться количество золота у игрока.
Ниже приведён принцип взаимодействия устройств из этого примера:
| Устройство A | Функция | Устройство B | Событие | Пояснение |
|---|---|---|---|---|
Устройство выдачи предметов (оружие) | Передать предмет | Кнопка с условием | При активации отправить событие: | Когда игрок активирует кнопку с условием, ему будет выдан тактический автомат. |
Теперь вы умеете создавать игры, в которых панель «Устранение» накладывает на игроков штраф, когда их устраняют.
Панель «Устранение» имеет множество параметров, которые вы можете использовать для определения принципа работы штрафов за устранение. Например, вы можете выбрать, чтобы предметы выпадали на землю или удалялись, а не передавались другому игроку. Игроки могут терять не золото, а очки или ресурсы — или и то, и другое, и третье!
Поиграйте с разными параметрами и размерами штрафов, чтобы задать конфигурацию, которая подходит именно вашей игре.