Визуальные эффекты (ВЭ) помогают создать атмосферу на уровне, а при использовании во внутриигровом видео — организовать сцену. Unreal Editor для Fortnite (UEFN) использует систему Niagara для создания пользовательских визуальных эффектов.
Вот несколько интересных способов применения пользовательских эффектов в UEFN:
Присоедините эффект к Устройству перемещения объектов и переместите его на участок острова, чтобы имитировать снег, молнию или магические эффекты.
Запустите эффект с помощью устройства Триггер, чтобы удивить игрока или создать особую атмосферу или настроение.
Используйте устройство Триггер импульса для запуска последовательности эффектов и устройств.
Создайте эффект, напоминающий снег или листья, падающие с деревьев.
Если вы уже знакомы с генераторами из урока по системе Niagara, перейдите к приведённому ниже уроку по фейерверкам, чтобы узнать, как использовать пустые генераторы. Если нет, обратитесь к документации по Созданию пользовательских модулей.
Все пользовательские визуальные эффекты могут использоваться устройствами Fortnite и доступны для замены эффектов, встроенных в UEFN.
Вы можете создавать собственные визуальные эффекты, чтобы:
Добавьте эффекты дыма к оружию и огню.
Добавьте погодные эффекты, такие как молния и снег.
Добавьте движущиеся частицы пыли во внутриигровое видео.
Для более детального изучения работы системы Niagara ознакомьтесь со следующими документами Unreal Engine:
Обзор Niagara: для получения информации о том, как создавать и изменять эффект и его поведение.
Обзор событий и их обработчиков: чтобы узнать больше об использовании нескольких эффектов одновременно.
Использование стандартных визуальных эффектов
Визуальные эффекты, входящие в состав UEFN, доступны в Каталоге ресурсов в папке ВЭ. Все эффекты в папке заблокированы, то есть вы не можете открыть их или изменить их конфигурацию.
Нажмите на изображение, чтобы увеличить его.
Перетащите эти постройки в окно просмотра, чтобы использовать их на своём уровне. Стандартные пакеты ВЭ, поставляемые с UEFN, включают следующее:
| Название эффекта | Описание |
|---|---|
Дым от костерка | Поднимающийся и вьющийся столб тёмного дыма. |
Взрыв газа | Вспышка пламени с дымом. |
Взрыв гранаты | Вспышка пламени с дымом. |
Воздействие | Серия искр разного веса и объёма. |
Удар по металлу | Серия искр разного веса и объёма, сопровождаемая дымом. |
Автоматические винтовки | Вспышка пламени. |
Цикл винтовки | Зацикленные вспышки огня и дыма. |
Мелководье | Тонкие концентрические кольца и всплески. |
Эффект появления | Эффекты дыма и искр. |
Удар по камню | Облако пыли и эффекты разлетающихся камней. |
Факел | Мерцающее пламя и небольшой дым, уходящий вверх. |
Удар по дереву | Небольшой. прозрачное облако пыли и щепок древесины. |
Создание собственных визуальных эффектов
Узнайте, как создавать собственные эффекты, в различных обучающих материалах по Niagara.
В UEFN доступны не все узлы эффектов и настройки генератора. Это затрагивает следующие обучающие материалы:
Эффекты частиц: нет узлов эффектов для интерфейса компонента актора.
Эффект луча: нет настроек контента движка или контента подключаемого модуля.
Спрайт графического процессора: нет генератора, расположения сферы или настроек, но в UEFN есть дополнительные режимы размера спрайта, недоступные в Unreal Engine.
Спрайтовый дым: перед началом прохождения урока требуется получить материал дыма.
Тёмный дым: зависит от прохождения урока по спрайтовому дыму.
Эффект пара: зависит от прохождения урока по спрайтовому дыму.
Чтобы понять, как работают эффекты, ознакомьтесь с уроком по основам фейерверков, где показано, как создать простой фейерверк.