Базовая форма, созданная для получения описанного выше визуального эффекта, представляет собой большую область для появления спрайтов в виде кубоида/плоскости. Чтобы создать луч с подсвеченной пылью, измените настройку «Примитив формы», а затем уменьшите количество появляющихся спрайтов, чтобы оно соответствовало новой форме.
Вернитесь в Каталог ресурсов и нажмите правой кнопкой мыши на миниатюру Dust_Particle.
Выберите Дублировать и переименуйте миниатюру в Dust_Particle_Shaft.
Дважды нажмите на новый эскиз, чтобы открыть системный редактор.
Выберите Расположение формы, чтобы открыть настройки расположения формы на панели «Сведения».
Выберите Цилиндр в выпадающем меню Примитивы формы.
Задайте следующие параметры:
Высота цилиндра: 200,0
Радиус цилиндра: 25,0
Выберите Случайный вектор в меню Неравномерное масштабирование.
Установите для параметра Масштаб вектора значение 10,0.
Выберите Угол оси в выпадающем меню Режим вращения.
Задайте ось вращения:
X: 5,0
Y: 0,0
Z: 0,0
Появляющиеся частицы пыли будут следовать за зелёной стрелкой системы, установленной в проекте в определённом месте и с определённой ориентацией.
Отредактируйте настройки инициализации частиц, задав атрибуты и размер спрайтов.
Нажмите Инициализация частиц в генераторе, чтобы открыть настройки инициализации частиц на панели «Сведения».
Прокрутите список вниз и измените значение настройки Режим размера спрайта на Случайное неравномерное распределение.
Установите следующие значения параметров Мин. размера спрайта:
X: 2,0
Y: 3,0
Установите следующие значения параметров Макс. размера спрайта:
X: 5,0
Y: 6,0
Выберите Случайный выбор из выпадающего меню Режим вращения спрайта.
В выпадающем меню Режим UV-развёртки спрайта выберите Случайное значение X/Y.
При этом изменится форма области появления спрайтов, а также размер спрайтов и ось их появления.
Выберите Скорость появления, чтобы открыть параметры скорости появления на панели «Сведения».
Измените значения Минимум и Максимум:
Мин.: 25,0
Макс.: 50,0
Количество спрайтов, появляющихся в конусе, должно быть в два раза меньше, чем было до этого.
Добавьте к этому эффекту луч света, чтобы сымитировать солнечный свет, проникающий в тёмное помещение. Это можно сделать с помощью устройства «Смена дня и ночи, используя область для создания светового эффекта, или же можно смоделировать кубоид и добавить материал, имитирующий свет.
Размещая визуальный эффект, поверните его так, чтобы вершина конуса (где образуется меньше всего частиц пыли), находилась в верхней части луча.
Чтобы адаптировать этот эффект для игр разных жанров, измените цвет спрайтов с помощью параметров Цвета частицы, определяющих компоненты RGB, увеличьте размер спрайтов или даже измените скорость их перемещения.