Чтобы создать более реалистичную пыль, необходимо выбрать в свойстве материала спрайта созданный вами материал, а затем изменить входы модуля для настройки свойств спрайтов, взвешенных в воздухе, чтобы они больше походили на частицы пыли.
-
Нажмите на Модуль отрисовки спрайта в генераторе, чтобы открыть параметры модуля отрисовки спрайта на панели «Сведения».
-
Нажмите на стрелку выпадающего меню Материал и выберите материал Пыль. В окне предпросмотра будет показан материал пыли, используемый для отрисовки спрайтов.
Затем отредактируйте Местоположение формы частиц, чтобы распределить спрайты и определить центр скопления пыли.
-
Нажмите на Местоположение формы в генераторе, чтобы открыть параметры местоположения формы на панели «Сведения».
-
Выберите Кубоид/Плоскость в выпадающем меню Примитив формы. При этом создаётся невидимый кубоид, в котором появляются спрайты, разлетающиеся потом по всей форме.
-
Измените параметры Размера кубоида:
-
X: 450,0
-
Y: 450,0
-
Z: 450,0
-
В выпадающем меню Средняя точка кубоида выберите Диапазон случайных векторов.
-
Измените Максимальные значения по осям:
-
X: 2,00
-
Y: 2,00
-
Z: 2,00
В результате общая форма кубоида преобразуется в трёхмерные квадранты вокруг начала координат.
Далее отредактируйте параметры инициализации частиц, задав диапазон жизненного цикла частиц и размер спрайта.
-
Нажмите Инициализация частиц в генераторе, чтобы открыть настройки инициализации частиц на панели Сведения.
-
В выпадающем меню Режим времени жизни выберите Случайное.
-
Измените значения параметров Мин. и Макс. время жизни:
-
Мин.: 5,0
-
Макс.: 8,0
-
Прокрутите список вниз и измените значение настройки Режим размера спрайта на Случайное равномерное распределение.
-
Измените значения параметров Мин. и Макс. размер спрайта при равномерном распределении:
-
Мин.: 2,0
-
Макс.: 3,5
-
В выпадающем меню Режим вращения спрайта выберите *Случайный.
-
В выпадающем меню Режим UV-развёртки спрайта выберите *Случайное значение X/Y.
Отредактируйте параметры частиц в разделе Изменить размер спрайта таким образом, чтобы спрайты, появляющиеся в помещении, имели диапазон, имитирующий реальную пыль.
-
Нажмите на Изменить размер спрайта в генераторе, чтобы открыть параметры инициализации частиц на панели «Сведения».
-
Перетащите вторую опорную точку в диапазон 6–4.
-
Перетащите третью опорную точку в диапазон 8–6.
Отредактируйте Скорость появления для частиц, чтобы они появлялись в диапазоне, определяемом настройками «Минимум» и «Максимум».
-
Нажмите на Скорость появления в генераторе, чтобы открыть параметры скорости появления на панели «Сведения».
-
В выпадающем меню Скорость появления выберите Диапазон случайных чисел с плавающей запятой. Значение будет выбираться в каждом цикле генератора частиц раз в 2 секунды.
-
Задайте значения Скорости появления:
-
Минимум: 75,0
-
Максимум: 200,0
-
Снимите флажок с настройки Заново рассчитывать случайное значение в каждом цикле.
Этот визуальный эффект идеально подходит для помещения, в которое проникает солнечный свет через большое окно.
Этот эффект отлично подходит для помещения с большим количеством света, но что делать, если требуется реализовать этот эффект в узком луче света? В следующем уроке мы отредактируем форму эффекта спрайта для создания луча с подсвеченной пылью.
Следующий раздел
%dust-tutorial-3-edit-the-spawn-effect-shape-in-unreal-editor-for-fortnite:topic%