Этот урок позволит создать игру для одного пользователя, в которой будут задействованы Устройства для вывода сообщений в интерфейсе и устройства Рекламный щит, передающие сюжет по ходу игры.
В игре пользователя ждут как внутренние, так и внешние диалоги, и на пути к победе ему придется отстреливать существ, которые постепенно становятся все сильнее.
В данный момент условия победы и поражения в конце раунда доступны только для игр, в которых участвуют несколько пользователей. Поскольку это игра для одного пользователя, он одержит победу, даже если будет уничтожен.
Используйте этот шаблон, если хотите узнать, как рассказывать игроку о правилах, сюжете игры, а также создавать диалоги с помощью информационных устройств. Этот шаблон также отлично подойдет для обучающих игр типа «запасай и целься».
Код остров-образца, использованного в данном обучении, — 9100-1332-5260.
Для игры на этом острове нажмите Изменить в лобби Fortnite. Находясь на экране поиска, щёлкните по вкладке Код острова и введите код «Орды существ». Ознакомившись со всеми особенностями игрового процесса, вы сможете изучить это руководство и воссоздать гоночную игру на своём острове.
Используемые устройства
При создании руководства по созданию острова использовались следующие устройства:
1 устройство Всплывающее диалоговое окно
1 устройство Кнопка с условием
2 устройства Генератор существ
1 устройство Таймер
1 устройство Усилитель урона
2 устройства Панель «Устранение»
1 устройство Завершение игры
1 устройство Усилитель для здоровья
4 устройства Генератор предметов
1 устройство Зона модификатора
1 устройство Точка появления игрока
2 устройства Генератор случайных чисел
5 устройств Триггер
Объекты окружения, готовые элементы и наборы
Для создания этого острова были использованы различные Готовые элементы и Наборы. Если решите создать такой остров — проявите творческий подход и придумайте визуальное оформление из разнообразных предметов.
Не забудьте украсить травой и деревьями все открытые пространства.
Описание шагов данного руководства
Далее перечислены шаги, необходимые для создания этого острова, и порядок действий:
Создайте новый остров, используя начальный остров.
Настройте параметры острова.
Подготовьте структуру острова, например арену, используя готовые элементы и наборы.
Подготовьте начальную зону.
Установите устройства, создающие врагов.
Установите фоновые устройства.
Установите устройства завершения игры.
Создайте собственный остров
Чтобы создать остров, выполните описанные здесь действия.
Посетите ваш личный разлом в главном центре. Ваш личный разлом будет светиться золотым.
Используйте консоль рядом с разломом, чтобы создать новый остров. Нажмите Е, чтобы открыть экран СОЗДАНИЕ ИГРЫ, и выберите СОЗДАТЬ НОВУЮ. Откроется диалоговое окно Выберите тип.
На вкладке Начальный остров есть три сетки острова, которые отличаются количеством занимаемой памяти (сетка острова, большая сетка острова и сетка острова XL). В ходе этого урока сгодится любой вариант.
Когда вы нажмёте Подтвердить, вам надо будет ввести название острова и нажать Подтвердить ещё раз.
Портал автоматически перенесёт вас на созданный остров.
Не забывайте про эти короткие видео-уроки, которые могут помочь с созданием острова.
Настройка параметров острова
Эти параметры позволят создать игру для одного пользователя, где число уничтоженных врагов отображается на панели интерфейса.
Чтобы изменить параметры игрового процесса, нажмите клавишу TAB и щёлкните по кнопке МОЙ ОСТРОВ, расположенной в верхней части экрана. Отсюда вы можете перейти на вкладки ИГРА, НАСТРОЙКИ и ИНТЕРФЕЙС.
Мой остров: «Игра»
| Изменённый параметр | Настройка | Пояснение |
|---|---|---|
Макс. кол-во игроков | 1-й | В этом режиме игры будет только один игрок. |
Ограничение на появления | 1-й | Игрок может появиться только один раз. |
Идентификатор первоначального класса | 1-й | Определяет класс, от которого зависит оружие, полученное игроком при появлении. |
Мой остров — настройки
| Изменённый параметр | Настройка | Пояснение |
|---|---|---|
Бесконечные боеприпасы | Вкл. | Игроку не придётся искать боеприпасы во время игры. |
Разрешить строительство | Нет | В этом режиме игроки не могут строить. |
Урон окружению | Выкл. | Урон от оружия не разрушает окружение. |
Начинать с кирки | Нет | В этом режиме игры кирка не нужна. |
Разрешить скольжение | Вкл. | В этой игре игрок может скользить. |
Интерфейс меню «Мой остров»
| Изменённый параметр | Настройка | Пояснение |
|---|---|---|
Тип информации в HUD-интерфейсе | Кол-во устранённых ИИ-врагов | На панели интерфейса будет отображаться информация об устранённых врагах. |
Макс. кол-во устройств «Управление заданиями» в интерфейсе | +3 | На панели интерфейса будет три счётчика. |
Условие победы | Счёт | Когда игра закончится, на экране появится количество очков, набранных игроком. |
Первая колонка таблицы со счётом | Счёт | Первый счётчик на панели интерфейса будет показывать счёт игрока. |
Вторая колонка таблицы со счётом | Устранения ИИ | Второй счётчик на панели интерфейса будет показывать число устранённых существ. |
Третья колонка таблицы со счётом | Время, проведённое в живых | Третий счётчик на панели интерфейса будет показывать время, в течение которого игроку удавалось выжить. |
Экран отображения карты | Счёт | Нажав на кнопку «Карта», игрок увидит таблицу со счётом. |
Настройка острова
Для создания этого острова были использованы разные готовые элементы и объекты из галерей. Изучите раздел Строительство арен, чтобы узнать больше о строительстве закрытых и открытых арен.
Орда существ проходит на открытой арене, которая огорожена Барьерами. Эти барьеры, а также декоративные элементы были использованы для того, чтобы заставить игрока двигаться от одного конца острова к другому.
Настройка стартовой зоны
На этом кадре можно увидеть вариант установки устройств и возможности её разнообразить.
Стартовая зона — место, где оказывается игрок в самом начале игры. Прежде чем игрок получает возможность двигаться, на экране появляется сообщение.
В этой секции вам понадобятся следующие устройства:
Точка появления игрока
Всплывающее диалоговое окно
Создание класса
Устройство управления интерфейсом
Точка появления игрока
Игрок появится на острове на Точке появления игрока. После появления игрока точка передаст сигнал разным устройствам.
Чтобы подготовить устройство:
Нажмите клавишу Tab, чтобы открыть меню творческого режима, затем нажмите вкладку Устройства.
Найдите Точку появления игрока. Нажмите на РАЗМЕСТИТЬ и разместите точку появления на острове.
Настройте параметры, как показано ниже.
Настройка Значение Пояснение Отображается в игре
Нет
Это устройство не отображается во время игры.
Передать сигнал при появлении игроков
канал 1
После появления игрока будет отправлен активирующий сигнал на устройства Всплывающее диалоговое окно и Создание класса.
Нажмите ОК, чтобы сохранить настройки.
Всплывающее диалоговое окно
Устройство Всплывающее диалоговое окно, активированное другим устройством, выводит на экран специальной сообщение. После появления игрока это устройство покажет сообщение, которое направит игрока к цели.
Чтобы подготовить устройство:
Выберите устройство «Всплывающее диалоговое окно» и установите его на земле.
Настройте параметры, как показано ниже.
Настройка Значение Пояснение Заголовок
Вставьте текст
Напишите текст, который станет заголовком сообщения.
Описание
Вставьте текст
Напишите правила игры и задачи для игрока.
Время ожидания
5 секунд
Столько времени игроку нужно взаимодействовать с вариантами диалогового окна.
Тип ответа
1 кнопка
У игрока будет только одна интерактивная кнопка с надписью «ОК».
Отобразить при получении сигнала
канал 1
Точка появления игрока подаст сигнал, который заставит появиться диалоговое окно.
Нажмите ОК, чтобы сохранить настройки.
Создание класса
Вы можете настроить устройство Создание класса так, чтобы игроки получали оружие в соответствии со своим классом.
Чтобы подготовить устройство:
В «Орде существ» были использованы Парные «Истребители кошмарников».
Выберите устройство «Создание класса» и установите его на земле.
Выберите оружие, которое соответствует игровому процессу.
Встаньте рядом с устройством «Создание класса» и уроните на него оружие из своего ИГРОВОГО инвентаря.
Настройте параметры, как показано ниже.
Настройка Значение Пояснение Идентификатор класса
1-й
Игроки данного класса получат предметы, зарегистрированные в этом устройстве.
Нажмите ОК, чтобы сохранить настройки.
Устройство управления интерфейсом
Используйте Устройство управления интерфейсом, чтобы изменить информацию, которую видят игроки. Это устройство может убрать мини-карту, чтобы игрок мог без помех видеть врагов.
Чтобы подготовить устройство:
Выберите устройство «Управление интерфейсом» и установите его на земле.
Настройте параметры, как показано ниже.
Настройка Значение Пояснение Отображать мини-карту
Нет
На панели интерфейса нет мини-карты.
Нажмите ОК, чтобы сохранить настройки.
Советы дизайнера
Вы можете настроить устройство «Всплывающее диалоговое окно» так, чтобы оно отправляло сигнал после того, как игрок нажмет кнопку на диалоговом окне. У каждой кнопки может быть свой текст, и каждая может передавать сигналы после взаимодействия с игроком.
Настройка устройств «Враг»
На этом кадре можно увидеть вариант установки устройств и возможности её разнообразить.
На острове появляются разные существа, которых может уничтожать игрок. Вы можете сделать так, чтобы эти существа также появлялись за спиной у игрока, и он был вынужден отражать атаки с разных направлений.
В этой секции вам понадобятся следующие устройства:
Генератор существ
Зона модификатора
Таймер
Генераторы существ 1–2
Сделайте так, чтобы существа изначально появлялись небольшими группами; для этого выберите небольшой лимит существ в матче. В дальнейшем создавайте более крупные группы существ через разные промежутки времени. Чтобы управлять распределением врагов, используйте максимальное число существ.
Чтобы подготовить эти устройства:
Выберите устройство «Генератор существ» и установите его на земле.
Размещайте «Генераторы существ» так, чтобы на арене оставалось место, где могли бы появляться существа. Если арена ограничена стенами или барьерами, а генератор стоит рядом с ними, существа могут появиться за пределами арены.
Настройте первое устройство, как показано ниже.
Настройка Значение Пояснение Тип существ
Кошмарник
Выберите существо, с которым должен сражаться игрок. Постарайтесь создавать группы из разных существ.
Количество существ
+5
Число существ, которое генератор создаёт за один раз. Постарайтесь увеличивать это число по ходу игры.
Ограничение на появления
10
Максимальное число существ, которое может создать генератор. Постарайтесь увеличивать это число по ходу игры.
Таймер волны
5 секунд
Периодичность, с которой генератор создаёт группы существ. Уменьшите это число, если хотите сделать игру более сложной.
Радиус активации
4 клетки
Это устройство будет активировано, когда игрок окажется в четырёх плитках от него. Уменьшайте это число по ходу игры.
Радиус исчезновения
5 клеток
Если игрок находится в пяти плитках от устройства, существа исчезнут. Увеличивайте это число по ходу игры.
Видимость генератора
Выкл.
Во время игры игрок не будет видеть генератор.
Нанести урон генератору после появления
Выкл.
Так как выбран параметр Максимальное количество существ, нет необходимости в медленном разрушении генератора.
Разрушение построек в местах появления
Выкл.
Появление существ не будет приводить к разрушению построек.
Видимость эффектов появления
Выкл.
Генератор не будет создавать визуальные эффекты.
Максимальное расстояние появления
1 клетка
Существа могут появляться на расстоянии одной плитки от устройства.
Появление за стенами
Выкл.
Используйте этот параметр, если на вашей арене есть стены со вкладки Наборы. Существа не будут появляться за стенами. Существа по-прежнему могут появляться за барьерами.
Лучшее место появления
Случайн.
Существа будут появляться в точках, выбранных случайным образом.
Разместите столько генераторов существ, сколько нужно для вашей игры, комбинируя виды существ и время между появлением групп.
Доберитесь до последней точки вашей арены и установите там второй «Генератор существ». Эти существа станут врагами-боссами, и после их устранения из них будут выпадать останки монстров Куба.
Настройте параметры, как показано ниже.
Настройка Значение Пояснение Тип существ
Мегаужастень
Более крепкое существо, с которым будет сражаться игрок.
Количество существ
+2
Этих существ сложно победить, поэтому их будет только два.
Ограничение на появления
+2
Устройство прекратит работу, создав двух существ.
Радиус активации
1 клетка
Это устройство будет активировано, когда игрок окажется в одной плитке от него.
Видимость генератора
Выкл.
Во время игры игрок не будет видеть этот генератор.
Нанести урон генератору после появления
Выкл.
Так как выбран параметр Максимальное количество существ, нет необходимости в медленном разрушении генератора.
Разрушение построек в местах появления
Выкл.
Появление существ не будет приводить к разрушению построек.
Видимость эффектов появления
Выкл.
Генератор не будет создавать визуальные эффекты.
Максимальное расстояние появления
1 клетка
Существа могут появляться на расстоянии одной плитки от устройства.
Появление за стенами
Выкл.
Используйте этот параметр, если на вашей арене есть стены со вкладки Наборы. Существа не будут появляться за стенами.
Передать сигнал при устранении существа
Канал 7
При устранении этих существ будет отправлен сигнал на Панель «Устранение». Эта панель затем создаст предмет, который игрок сможет подобрать.
Нажмите ОК, чтобы сохранить настройки.
Зона модификатора
Зона модификатора позволяет дополнить игрока и существ, которые выходят на арену, различными эффектами. В данной игре «Зона модификатора» станет триггером, отправляющим сигнал другому устройству, когда в зоне появляется игрок.
Чтобы подготовить устройство:
Выберите устройство «Зона модификатора» и установите его на земле.
Разместите устройство в том месте, где игрок должен активировать устройства.
Настройте параметры, как показано ниже.
Настройка Значение Пояснение Стрельба
Да
Игроки, находящиеся в зоне действия устройства, могут стрелять.
Глубина зоны
+5
Сделайте вашу зону достаточно большой с помощью этого параметра, чтобы игроки могли её активировать.
Воздействие на живых существ
Нет
Это устройство не влияет на существ.
Отключить при получении сигнала
Канал 2
Как только игрок активировал устройство, оно отключается.
Передать сигнал при выходе игрока из области
Канал 2
Устройство выключится после того, как игроки покинут зону.
Нажмите ОК, чтобы сохранить настройки.
Советы дизайнера
В игре «Орда существ» есть внутренний диалог, который активируется, когда игрок достигает определенной области. Вы можете настроить «Модификатор зоны» так, чтобы на панели интерфейса появлялись сообщения для игрока. Настройте устройство Устройство выключится после того, как игроки покинут зону на тот же канал, что и «Модификатор зоны», чтобы оно показывало сообщение или даже диалоги.
Таймер
Настройте «Модификатор зоны» на тот же канал, что и Таймер, чтобы существа появлялись через определенные промежутки времени. Вы можете установить второй «Генератор существ» позади игрока, чтобы он создавал врагов после того, как игрок войдет в зону модификатора. В результате враги будут нападать на игрока с разных сторон.
Чтобы подготовить устройство:
Выберите устройство «Таймер» и установите его на земле.
Настройте параметры, как показано ниже.
Настройка Значение Пояснение Длительность
4 секунды
Второй генератор существ будет активирован через четыре секунды.
Отображать в игре
Нет
Данное устройство должно быть невидимым на протяжении всей игры.
Показывать в интерфейсе
Нет
Таймер должен быть невидимым на протяжении всей игры.
Запустить при получении сигнала
Канал 2
Таймер начнёт работать после того, как игрок покинет зону модификатора, и это автоматически блокирует его повторную активацию.
Передать сигнал при успехе
Канал 3
Когда таймер завершает работу, он передаёт сигнал, активирующий ещё один генератор существ. Настройте генератор существ так, чтобы он включился, получив сигнал по этому каналу.
Нажмите ОК, чтобы сохранить настройки.
Разместите комбинацию устройств из этого раздела, чтобы создать игровой процесс, в ходе которого число врагов постепенно увеличивается. Эти враги, активированные игроком, могут появляться в выбранных случайным образом точках.
Вы также можете размещать врагов по одному с помощью Генераторов одиночных существ, а не генераторов существ.
Настройка фоновых устройств
На этом кадре можно увидеть вариант установки устройств и возможности её разнообразить.
В данной игре фоновые устройства выводят на экран текстовые сообщения о ликвидации врага. С помощью данного устройства вы создаете 33 % вероятность того, что после убийства врага на экране появится текст. При этом становятся доступными четыре варианта.
Установите эти устройства в изолированной области, где их не увидит игрок.
В этой секции вам понадобятся следующие устройства:
Диспетчер устранений
Генератор случайных чисел
Триггер
Устройство для вывода сообщений в интерфейсе
Панели «Устранение» 1–2
Используйте устройство Панель «Устранение», чтобы выбрать условия устранения существа или игрока. В этой игре панель «Устранение» отправляет сигнал на другое устройство после уничтожения существа.
Чтобы подготовить эти устройства:
Выберите панели «Устранение» и установите его на земле.
Настройте параметры, как показано ниже.
Настройка Значение Пояснение Тип цели
Все существа
Так как в этой игре могут быть самые разные существа, настройте этот параметр так, чтобы он влиял на всех существ.
При уничтожении передать сигнал
Канал 4
После уничтожения существа устройство отправляет сигнал генератору случайных чисел, который определяет, появится ли сообщение в интерфейсе.
Установите вторую панель «Устранение» рядом с генератором существ, который создает врагов-боссов.
Найдите и используйте предмет Части монстра Куба.
Перетащите предмет из ИГРОВОГО инвентаря и уроните его на панель «Устранение».
Настройте параметры, как показано ниже.
Настройка Значение Пояснение Количество сброшенных предметов
1-й
После устранения существа выпадет один расходуемый предмет.
Тип цели
Мегаужастень
Настройки данного устройства будут влиять только на мегаужастней.
Включить при получении сигнала
Канал 7
После устранения существа второй генератор существ отправит сигнал по этому каналу. Это устройство не будет активировано до появления последней орды и не повлияет на других мегаужастней, если они появятся раньше.
Нажмите ОК, чтобы сохранить настройки.
Генераторы случайных чисел 1–2
Используйте Генератор случайных чисел, чтобы создавать случайные числа, которые могут передавать сигналы по каналам устройств. В этой игре панель «Устранение» отправляет сигнал на генератор случайных чисел после уничтожения существа. Два таких устройства создают систему, которая с вероятностью 33 % активирует триггер, выводящий на экран одно из четырех сообщений.
Чтобы подготовить эти устройства:
Выберите устройство «Генератор случайных чисел» и установите его на земле.
Настройте параметры, как показано ниже.
Настройка Значение Пояснение Ограничение значения 2
+3
Это устройство может выдать число, которое меньше или равно трём.
Время подсчёта
Мгновенно
Устройство рассчитывает результат мгновенно.
Область
Далее
Цикловой контроллер устройства сдвинется вперёд, чтобы активировать устройство-победитель.
Длина
+3
Длина циклового контроллера устройства будет равна трём плиткам.
Со звуками
Нет
Это устройство не будет воспроизводить звуки.
Активировать при получении сигнала
Канал 4
После устранения существа панель «Устранение» отправит сигнал этому устройству.
Нажмите ОК, чтобы сохранить настройки.
Установите второй генератор случайных чисел, чтобы он получал сигнал, когда цикловой контроллер оказывается наТриггере. После активации второй генератор случайных чисел выдаст число, чтобы вывести на панель интерфейса одно из четырех сообщений.
Чтобы подготовить второе устройство:
Установите второй генератор случайных чисел рядом с первым.
Настройте параметры, как показано ниже.
Настройка Значение Пояснение Ограничение значения 2
4
Это устройство может выдать число, которое меньше или равно четырём.
Время подсчёта
Мгновенно
Устройство рассчитывает результат мгновенно.
Область
Далее
Цикловой контроллер устройства сдвинется вперёд.
Активировать при получении сигнала
Канал 5
Устройство активируется после срабатывания триггера, связанного с первым генератором случайных чисел.
Нажмите ОК, чтобы сохранить настройки.
Триггеры 1–5
Если цикловой контроллер первого генератора случайных чисел окажется на третьей клетке, он активирует триггер, который отправит сигнал второму генератору случайных чисел.
Чтобы подготовить устройство:
Найдите триггер и разместите его на третьей клетке первого циклового контроллера.
Настройте параметры, как показано ниже.
Настройка Значение Пояснение Звук триггера
Выключено
Это устройство не издаёт звуков.
Передать сигнал при активации
Канал 5
Когда генератор случайных чисел активирует триггер, последний отправляет сигнал второму генератору случайных чисел. Второй генератор выдаст число для вывода одного из четырёх сообщений.
Нажмите ОК, чтобы сохранить настройки.
На каждой клетке циклового контроллера второго генератора случайных чисел разместите триггер и устройство вывода сообщений в интерфейсе. Это последняя часть системы, которая выводит сообщение на панель интерфейса после уничтожения существа. Каждый раз, когда цикловой контроллер попадает на одну из клеток, триггер отправит сигнал о том, что нужно показать особое сообщение.
Чтобы подготовить устройства со второго по пятое:
Установите триггер на каждой клетке второго генератора случайных чисел.
Настройте их параметры, как показано ниже.
Настройка Значение Пояснение Звук триггера
Выключено
Это устройство не издаёт звуков.
Передать сигнал при активации
Шестой канал
Убедитесь в том, что для каждой пары устройств выбран пустой канал. Объедините эти каналы, чтобы они получали сигнал от устройства для вывода сообщений в интерфейсе.
Нажмите ОК, чтобы сохранить настройки.
Устройства для вывода сообщений в интерфейсе 1–4
Установите устройства для вывода сообщений в интерфейсе на каждой клетке второго генератора случайных чисел рядом с триггерами.
Настройте параметры, как показано ниже.
Настройка Значение Пояснение Сообщение
Вставить текст
Введите специальное сообщение для каждого устройства.
Время с начала раунда
Выкл.
Для активации этого устройство необходимо срабатывание триггера.
Время отображения
1 секунда
Это сообщение будет отображаться в течение одной секунды.
Стиль текста
Большой
Этот текст будет большим.
Воспроизведение звука
Нет
Устройство не будет издавать звуки.
Отобразить при получении сигнала
Шестой канал
Если генератор случайных чисел оказывается на триггере, он воспроизводит связанное с ним сообщение в интерфейсе. Каждый канал должен совпадать с триггером, рядом с которым он находится.
Нажмите ОК, чтобы сохранить настройки.
Настройка устройств «Завершение игры»
На этом кадре можно увидеть вариант установки устройств и возможности её разнообразить.
В конце игры появляются два существа-босса, которых вы разместили раньше. После устранения этих существ из них выпадут останки монстров Куба. Игрок вставит эти предметы в кнопку с условием, которая, израсходовав их, отправит сигнал устройству Завершение игры.
В этой секции вам понадобятся следующие устройства:
Кнопка с условием
Завершить игру
Кнопка с условием
Вы можете изменить Кнопку с условием, чтобы она активировалась, если у игрока есть зарегистрированные предметы. После активации это устройство может передать сигнал устройству-приемнику.
Чтобы подготовить устройство:
Выберите устройство и установите его на земле.
Настройте параметры, как показано ниже.
Настройка Значение Пояснение Время взаимодействия
3 секунды
Для взаимодействия с этим устройством игроку нужно три секунды.
Текст при взаимодействии
Вставить текст
Вставьте текст, который игрок увидит при взаимодействии с устройством.
Текст для недостающих предметов
Вставить текст
Помогите игрокам, побуждая их искать недостающие предметы.
Оставить разблокированным после активации
Вкл.
Это устройство не нуждается в повторной блокировке.
Отображать предмет-ключ
Ключ и значок
Устройство покажет как необходимый предмет, так и значок.
Размер цели взаимодействия
0,75 м.
Игрок может взаимодействовать с устройством на расстоянии 0,75 м от него.
Передать сигнал при активации
канал 8
После активации устройство отправит сигнал об окончании игры.
Нажмите ОК, чтобы сохранить настройки.
Советы по дизайну
Чтобы улучшить дизайн игры, используйте объекты со вкладок Готовые элементы и Наборы, чтобы они сочетались с Кнопкой с условием. Разместите Кнопку с условием внутри декорации, чтобы было видно только её изображение.
Устройство завершения игры
Вы можете настроить такие устройства, как кнопка с условием, чтобы они передавали сигнал, активирующий устройство окончания игры. После активации это устройство может завершить игру.
Чтобы подготовить устройство:
Выберите и разместите устройство завершения игры рядом с кнопкой с условием.
Настройте параметры, как показано ниже.
Настройка Значение Пояснение Активировать при получении сигнала
канал 8
Устройство активируется, получив сигнал от кнопки с условием.
Нажмите ОК, чтобы сохранить настройки.
Вы только что создали свою собственную игру в режиме «Волны существ».