Области постобработки
После того как вы настроили каждый биом и узнали, как изменить параметры устройства «Смена дня и ночи», чтобы придать каждому квадранту особый вид, можно приступать к созданию собственных уникальных окружений, внося небольшие корректировки.
В папке каждого биома рядом с соответствующим устройством «Смена дня и ночи» есть дополнительная Область постобработки. Эти эффекты постобработки добавлены в каждый квадрант, чтобы показать, как ещё можно улучшить освещение окружения.
Эти области позволяют дополнительно улучшить внешний вид. Однако, если вы разрабатываете проект для нескольких платформ, эффекты постобработки повлияют на количество переменных, которые вам придётся отслеживать, чтобы добиться единообразного вида на различных низко- и высокопроизводительных устройствах, поскольку не все устройства поддерживают все функции и эффекты постобработки.
Найдите и выберите актор West_PPV в папке Запад в окне «Структура». Убедитесь, что на панели «Сведения» включена настройка Показать только изменённые свойства. Попробуйте включить и выключить актор области постобработки в окне «Структура», чтобы увидеть эффект постобработки в каждом квадранте.
Пройдитесь по разным биомам, выбирая ту или иную область постобработки, чтобы увидеть, как она влияет на картинку при включении и отключении. Затем поэкспериментируйте с настройками области, чтобы увидеть, как можно придать новый вид каждому квадранту.
Ниже приведён обзор настроек, изменённых для создания West_PPV. Во всех областях были изменены одни и те же базовые настройки.
Блики в объективе: значение уменьшено до 0,01 для получения едва заметных солнечных бликов в объективе.
Температура: задано значение 5476,0, что делает цвета, выбранные для неба, более сбалансированными.
Оттенок: значение уменьшено до –0.12, поэтому цвет бликов в объективе приглушается.
Глобальная насыщенность: для управления видом сцены задано значение 0,8.
Для области постобработки биома пляжа потребовалась корректировка общего цвета. Поэтому была изменена только настройка температуры. Также были уменьшены значения оттенков и снижена их насыщенность, чтобы пляж меньше походил на мультяшный.
Измените цвета для всех остальных областей постобработки и используйте приведённые выше настройки, чтобы увидеть, как они влияют на окончательный вид каждого биома.
Что следует иметь в виду
Главное — смело вносите изменения в основные настройки.
В первую очередь спланируйте свет и тень. Подумайте, откуда будет исходить направленное освещение.
Подумайте о цвете и температуре во вторую очередь. Представьте, какой по ощущениям должна быть температура сцены в помещении и снаружи — холодной, тёплой, горячей или влажной. Это поможет вам выбрать цвета.
Подумайте, какие дополнительные детали окружения нужны в сцене, например туман, облака и небо.
Наконец, для добавления глубины и размерности освещению сцены вы можете использовать тонкие эффекты постобработки, такие как хроматическая аберрация, виньетирование и свечение.
Особое внимание обратите на приоритеты устройства «Смена дня и ночи» и областей постобработки.
Всегда проверяйте, как выглядит ваш проект на всех возможных платформах с разной производительностью, чтобы убедиться, что его вид не слишком отличается от картинки на высокопроизводительных устройствах.
Изменения должны быть существенными. Если вы разработаете проект, корректируя его по чуть-чуть, вы не заметите разницы между настройками и, скорее всего, в итоге получите плоскую сцену, которую будет сложно исправить. Радикальные изменения позволят вам найти допустимые предельные настройки, а затем выбрать золотую середину, подходящую для проекта. Такой подход позволяет быстрее получить результаты при минимальных изменениях настроек.