Восток — пустыня
Итак, вы уже знаете, как создать три уникальных окружения: нейтральное (центральная часть острова), зимнее и джунгли. Обратите внимание, что на этом этапе разработки шаблона игры в каждом биоме используются одни и те же настройки для создания окружения: Время суток, Туман, Небо и Облака.
Точка перехода активирующей области
В биоме пустыни нужно создать ощущение жары. Чтобы добиться желаемого вида, необходимо увеличить интенсивность солнечного света, сделать небо безоблачным и добавить в сцену интенсивные блики в объективе с хроматической аберрацией. Нажмите клавишу 3, чтобы перейти в Восточный квадрант.
Вторичное устройство «Смена дня и ночи» в пустыне
В окне «Структура» в папке Восток выберите ресурс Day Sequence Device_East и убедитесь, что на панели «Сведения» включена настройка Показать только изменённые свойства. Ниже представлен список настроек, используемых для достижения эстетики пустыни.
Время суток: задано значение 05:00.
Солнечный свет: для создания эффекта полного солнечного освещения окружения скорректированы следующие настройки.
Интенсивность: задано значение 15, чтобы солнечный свет казался интенсивным.
Цвет: для придания биому ощущения теплоты используются жёлтые и оранжевые оттенки.
Туман: чтобы больше узнать о работе с туманом, см. раздел документации Объёмный туман в Unreal Engine.
Цвет тумана: для согласования с цветом неба используется синий оттенок.
Максимальная непрозрачность: для уменьшения покрытия туманом установлено значение 0,5.
Свет неба: чтобы больше узнать о работе со светом неба, см. раздел документации Свет неба в Unreal Engine.
Интенсивность: задано значение 2,0, что в два раза превышает нормальную интенсивность.
Цвет: выбран синий оттенок.
Небо: эти две дополнительные настройки создают небо и атмосферу пустыни.
Смешение градиента: задано значение 0,5, которое смешивается со значением устройства «Смена дня и ночи» по умолчанию с весом 50%.
Цвета солнечного света, тумана и света неба изменены, чтобы они выглядели менее насыщенными и более белыми внизу, ближе к горизонту.
Размер солнца: задано значение 3,0, что в три раза превышает обычный размер солнца.
Запад — пляж
Во вторичном устройстве «Смена дня и ночи» биома пляжа многие из настроек, использовавшихся для создания биома пустыми, снова изменены. Настройки скорректированы с учётом времени суток, используемого в западном квадранте, чтобы создать яркое свечение, которое показано на GIF-изображении ниже.
Точка перехода активирующей области
Нажмите клавишу 5, чтобы перенестись в квадрант «Пляж».
Вторичное устройство «Смена дня и ночи» на пляже
В окне «Структура» в папке Запад выберите ресурс Day Sequence Device_West и убедитесь, что на панели «Сведения» включена настройка Показать только изменённые свойства. Ниже представлены скорректированные настройки для биома пляжа.
Время суток: задано значение 03:48, то есть солнце стоит низко над горизонтом.
Солнечный свет: для создания эффекта рассвета скорректированы следующие настройки.
Интенсивность: задано значение 10, чтобы солнечный свет выглядел ярким.
Цвет: чтобы сделать сцену более тёплой, выбраны жёлтые и розовые оттенки.
Туман: чтобы создать ощущение раннего утра, изменены следующие настройки.
Плотность: значение изменено на 0,2, что делает небо более туманным, чем в биоме пустыни.
Цвет: для создания тёплого освещения, соответствующего тематике окружения, выбраны розовые и красные тона.
Цвет рассеивания направленного освещения: в качестве основного цвета тумана выбран тёплый жёлтый цвет.
Цвет неба: эти настройки определяют уровень акцентного освещения неба.
Интенсивность: задано значение 1,5, чтобы свет неба был интенсивным.
Цвет: цвет света неба изменён на светло-голубой.
Небо: чтобы узнать больше о настройке «Небо», см. документацию по устройству Смена дня и ночи.
Смешивание цветов градиента неба: задано значение 0,5, или 50%, для смешивания всех цветов, выбранных для неба.
Цвета солнечного света, тумана, света неба и солнца изменены, чтобы они выглядели менее насыщенными и более белыми внизу, ближе к горизонту.
Размер солнца: задано значение 9,0, так как по мере приближения к горизонту размер солнца увеличивается.
Интенсивность цвета солнца: цвет солнца сделан более интенсивным путём изменения значения настройки по умолчанию (1,0) на 1,1.
Пользовательский цвет: пользовательский цвет изменён на оранжевый, а для смешивания задано значение 0,8, чтобы солнце сияло более красочно.