Юг — джунгли/болото
Устройство «Смена дня и ночи» в центре острова задаёт нейтральный вид для всего острова. Чтобы создать биом, отличный от нейтрального центра острова, в южный квадрант добавлено ещё одно устройство «Смена дня и ночи».
Переместитесь в биом джунглей, нажав клавишу 4.
Точка перехода активирующей области.
Перед тем как изменять внешний вид южного квадранта, подумайте об основных различиях между биомами, которых вы хотите добиться.
Например, в биоме джунглей стоит подумать об освещении и внесении деталей, которые создадут в этом квадранте ощущение джунглей, помимо высоких деревьев, растительности и мшистых скал, используемых в качестве декораций для создания ландшафта.
Вторичное устройство «Смена дня и ночи» в джунглях
Чтобы воссоздать атмосферу джунглей, нужно сымитировать влажность. При этом облачность должна быть около 80 %, а лучи света должны проникать сквозь кроны деревьев, создавая в сцене выраженную игру светотени.
В окне «Структура» в папке Юг выберите ресурс Day Sequence Device_South и убедитесь, что на панели «Сведения» включена настройка Показать только изменённые свойства.
Ниже представлен список настроек, с помощью которых достигается художественный вид джунглей.
Сначала настройте наиболее важные элементы, такие как время суток, цветовой оттенок солнечного света и света неба, а также температура. Затем можно добавить такие детали, как блики объектива или эффекты объектива типа виньетирования или хроматической аберрации.
Время суток: задано значение 4.2. Эта настройка позволяет уменьшить угол падения солнечных лучей и делает так, что лучи света проникают сквозь кроны деревьев. Это хороший пример того, как время суток влияет на настроение сцены и приводит к кардинальному изменению её вида.
Вращение по оси Z: задано значение –10. Вся система поворачивается, и солнце смещается влево, что создаёт больше солнечных лучей, проникающих сквозь кроны деревьев.
Туман: значение плотности тумана по умолчанию (0,01) увеличено до 0,3. Для справки: в северном квадранте установлено значение 1,2.
Цвет тумана: для создания ощущения болотистой среды джунгли насыщены зелёными оттенками. (В северном квадранте насыщенность уменьшена с использованием оттенков синего.)
Поэкспериментируйте с цветом для достижения своих целей. Помните, что нужно смелее вносить изменения, ведь так вы гораздо быстрее получите желаемый результат. Также вы легко поймёте, с каким из цветов вы переборщили.
Цвет рассеивания направленного освещения: это цвет, приобретаемый объёмным туманом из-за солнца. Корректировка должна быть небольшой — не вносите с помощью этой настройки кардинальных изменений.
Свет неба: чтобы тени не казались синими и приобрели зеленоватый оттенок, используются полутона зелёного и цвета морской волны.
Наряду со временем суток свет неба — одна из самых важных настроек, влияющих на сцену. Именно с этих настроек стоит начинать вносить изменения.
Как только вы зададите значение времени суток, сосредоточьтесь на свете неба, чтобы получить желаемый вид.
Небо: здесь вы можете изменить цвет градиента неба и смешать его с небом устройства «Смена дня и ночи» по умолчанию или полностью переопределить его с учётом значения интенсивности.
Нижний градиент цвета неба: задано значение 0,5, которое смешивается со значением устройства «Смена дня и ночи» по умолчанию с весом 50%. Это придаёт горизонту более светлый оттенок.
В биоме джунглей, наряду с солнцем и небом, большую роль играют облака. Сначала решите, какую часть неба вы хотите покрыть облаками.
Облака: для 80%-ного покрытия облаками задано значение 0,8.
Размер облака: задано значение 1,5, чтобы облака казались более лёгкими.
Цвет света: с помощью этого параметра задан серый цвет. Цвет света используется для выделения цвета облаков. Этот параметр позволяет настроить проникновение солнечного света сквозь облака.
Цвет тени: с помощью этого параметра задан серо-синий цвет. Этот цвет используется для заливки более тёмной стороны облаков.