Север — зима
Квадранты предоставляют собой четыре разных биома. Чтобы перейти в северный биом, нажмите клавишу 2. Из всех четырёх квадрантов в этом освещение окружения изменено больше всего.
Эффективная стратегия проектирования освещения — это начать с кардинального изменения настроек, поскольку так можно установить пределы изменения освещения в проекте. Также это позволит вам понять, насколько значимое влияние оказывает то или иное изменение.
Кроме того, вы не будете тратить время на внесение мелких изменений, когда сложно оценить, как те или иные настройки отражаются на виде освещения.
Приоритизация
Важно понимать, как приоритизировать Области постобработки, включённые в устройство «Смена дня и ночи» и диспетчер экспозиции Lumen, и какие возможности открывает приоритизация.
В папке Север вы найдёте Day Sequence Device_North и North_PPV. Именно эти компоненты развивают художественную составляющую, поэтому обратите внимание на их параметр Приоритет.
Для устройства «Смена дня и ночи» по умолчанию установлен Приоритет 2000, а для диспетчера экспозиции Lumen — Приоритет 10. Если вы добавите больше устройств «Смена дня и ночи» или областей постобработки, вам нужно будет увеличить значения их приоритета, чтобы переопределить области с более низкими значениями. Пример:
Обратите внимание, что при равных приоритетах настройки смешиваются. Если значения приоритета устройств «Смена дня и ночи» в центре острова и в его северной части равны 2000, настройки двух устройств будут смешиваться с равными весами. Установите для устройства Смена дня и ночи в северной части более высокий приоритет, чтобы использовались только его настройки.
Существует исключение: если в создаваемом общем виде в первом устройстве «Смена дня и ночи» используется более высокое значение Хроматической аберрации и вы не устанавливаете другое значение этого параметра во втором устройстве «Смена дня и ночи», в проекте будут использоваться настройки первого устройства.
Вам необходимо изменить настройки второго устройства «Смена дня и ночи» в проекте, чтобы использовать внешний вид, созданный с помощью этого устройства.
В окне «Структура» в папке «Север» выберите ресурс North_PPV и попробуйте включить и выключить его. Вы увидите едва заметное изменение общего вида сцены. Это финальный штрих, создающий у игрока ощущение реальной зимы.
Вторичная область постобработки
После настройки северного вида с помощью DaySequenceDevice_North в зимний биом добавляется вторая область постобработки.
В диспетчере экспозиции Lumen есть область постобработки (PPV), которая использовалась для настройки «нейтрального» вида всего острова. Эта область позволяет задать вид для платформ с низкой и высокой производительностью.
Вторая область постобработки добавлена, чтобы придать виду больше контраста, свечения, более сильное виньетирование и меньшую насыщенность.
Выше на крайнем изображении слева представлен вид по умолчанию при использовании только устройства «Смена дня и ночи». На изображении посередине показано, как меняется сцена при включении диспетчера экспозиции Lumen и как он влияет на всю сцену в целом. На изображении справа отражены дополнительные незначительные изменения освещения окружения при добавлении области постобработки.
Диспетчер экспозиции Lumen использует настройки приоритета так же, как устройство «Смена дня и ночи». Для области постобработки диспетчера экспозиции Lumen по умолчанию задан приоритет 10. Чтобы дополнительные области постобработки имели приоритет перед областью, задающей общий вид, их приоритет должен быть выше 10.
Приоритету этого биома присвоено значение 15 только по той причине, что оно должно быть выше 10.
Теперь вы знаете, какую роль играют приоритеты устройства «Смена дня и ночи», диспетчера экспозиции Lumen и областей постобработки.
Чтобы понять, как был получен зимний вид, ознакомьтесь с настройками освещения, используемыми во вторичном устройстве «Смена дня и ночи».
Настройки вторичного устройства «Смена дня и ночи»
В биом было добавлено второе устройство «Смена дня и ночи». Для второго устройства используется параметр Активирующая область, и вам нужно включить её, чтобы устройство влияло на сцену.
Активирующая область позволяет задействовать несколько устройств «Смена дня и ночи» и управлять видом окружения внутри области постобработки вторичного устройства «Смена дня и ночи».
Теперь вы можете использовать смешивание, даже если задано определённое время суток. Нажмите на выпадающее меню Смешивание в разделе параметров устройства Активирующая область. Вы можете выбрать смешивание по расстоянию или по времени.
Если вы используете цикл смены дня и ночи по умолчанию, вы можете включить активирующую область, чтобы смешивать разные виды, однако время суток будет постоянно меняться во время игры.
Активирующая область
Точка перехода активирующей области.
В окне «Структура» выберите ресурс Day Sequence Device_North и убедитесь, что на панели «Сведения» включена настройка Показать только изменённые свойства. Ниже приведён более подробный обзор настроек, используемых для создания зимнего образа с помощью вторичного устройства «Смена дня и ночи».
Время суток: задано значение 06:00.
Время суток является самой важной частью наружного освещения, поскольку оно определяет, откуда падает окружающий свет. Однако в зимнем биоме время суток является второстепенным фактором из-за рассеянного характера освещения, создаваемого облаками и светом неба.
Яркость солнечного света: яркость по умолчанию 10 снижена до 2. В этом биоме время суток не имеет значения, поскольку основное внимание уделяется достижению эффекта экстремального рассеянного освещения сцены, в которой не видно, откуда исходит прямой солнечный свет.
Сцена имеет мутноватый голубой оттенок, из-за чего окружающая обстановка кажется холодной. Небо затянуто тучами, и по земле стелется густой туман. Разница в интенсивности представлена на GIF-изображении ниже.
Разница между интенсивностью по умолчанию 10 и интенсивностью 2
Необходимо смоделировать среду, в которой солнечный свет недостаточно силён, чтобы проникнуть сквозь плотный слой облаков, созданный с помощью настройки «Плотность тумана».
Плотность тумана: значение по умолчанию увеличено с 0,01 до 1,2. Для достижения необходимого вида используются дополнительные настройки плотности тумана.
Цвет тумана: значение цвета тумана изменено на синий, что добавляет наружному освещению прохладный оттенок.
Цвет рассеивания направленного освещения: для усиления ощущения зимы эта настройка изменена по тому же принципу, что и цвет тумана.
Вторичная плотность: для тонкого улучшения общего вида тумана, достигаемого за счёт его плотности, эта настройка установлена на 0,5.
Хотя вы не можете разглядеть большую часть облаков за туманом, они там есть. Облака делают сцену более детализированной, особенно на высокопроизводительных платформах, где можно воспользоваться преимуществами Lumen и объёмных эффектов.
Облака: чтобы придать северному биому холодный и пасмурный вид, облака окрашены в синие тона, а для параметров яркости, покрытия неба облаками и размера облаков установлены высокие значения.
Цвет света: добавлен простой голубой оттенок, чтобы облака не были слишком белыми.
Цвет тени: для более тёмных областей облаков выбран тёмно-синий оттенок. Эти области должны были выглядеть более зловещими и предвещающими бурю.
Яркость освещения: задано значение 10, что намного больше значения по умолчанию 5. Это позволило увеличить общую интенсивность света, исходящего от облаков.
Покрытие: для создания пасмурного вида с 90%-ным покрытием облаками установлено значение 0,9.
Размер: значение по умолчанию 1 уменьшено до 0,5. Так облака кажутся меньше и более повторяющимися, а небо становится более хаотичным.
Непрозрачность: значение по умолчанию 1 используется для обеспечения 100%-ной видимости облаков.