Изучите несколько приёмов использования панели управления существами, чтобы разнообразить игровой процесс!
Базовое пользовательское существо
Панель управления существами в своей базовой форме позволяет создавать существа с уникальными характеристиками. В этом первом примере вы заставите врагов-кошмарников двигаться гораздо быстрее обычного!
Используемые устройства
1 устройство Панель управления существами
1 устройство Точка появления игрока
1 устройство Генератор существ
Настройка устройств
Само по себе это устройство бездействует. Чтобы создавать уникальные существа, объедините панель управления существами с генератором существ или генератором одиночных существ.
Общие сведения об устройствах см. в разделе Использование устройств.
Разместите устройство Генератор игроков.
Разместите Устройство выдачи предметов и зарегистрируйте на нём Тактический автомат.
Чтобы узнать, как зарегистрировать предметы, см. Оружейный справочник Fortnite.
Настройте устройства следующим образом:
Настройка Значение Описание Получающие игроки
Все
Все игроки получают зарегистрированное оружие.
выдать в начале игры
Вкл.
Игроки получают оружие, зарегистрированное в этом устройстве, в начале игры.
Разместите устройство Панель управления существами.
Настройте устройство следующим образом:
Настройка Значение Описание Скорость перемещения
Очень быстро
Скорость этого существа станет настоящим испытанием для игроков!
Разместите устройство «Генератор существ».
Настройте устройство следующим образом:
Настройка Значение Описание Тип существ
Кошмарник
Выберите этот тип существа (или любой другой понравившийся тип!).
Теперь у вас есть базовый функционал для пользовательского существа!
Совет по дизайну
Скорость передвижения существ — отличный способ придать им другое ощущение по сравнению с настройками по умолчанию. Быстрые существа кажутся более опасными, чем медлительные, но иногда именно низкая скорость передвижения идеально подходит для большого неповоротливого монстра!
Тяжёлый босс
Устройство «Панель управления существами» также можно использовать для настройки здоровья существ. В этом примере вы увеличите здоровье могучего ледяного ужастня, превратив его в грозного босса!
Используемые устройства
1 устройство Панель управления существами
1 устройство Генератор игроков
1 устройство Область
1 устройство Таймер
1 устройство Автоматическая турель
1 устройство Тяжёлая турель
Настройка устройств
Начните с начального острова Арктический остров.
Чтобы узнать, как найти этот остров, см. раздел Создание первого острова.
Создайте небольшую постройку для игрока на основе ресурсов из набора ледяного дома и набора пола для замка (лёд и снег).
См. раздел Использование готовых элементов и наборов для получения дополнительной информации.
Разместите устройство Генератор игроков на вершине постройки.
Настройте генератор игроков следующим образом:
Настройка Значение Описание Отображать в игре
Выкл.
При этом генератор игроков будет скрыт после начала игры.
Разместите устройство выдачи предметов и зарегистрируйте на нём тактический автомат.
Задайте для устройства выдачи предметов следующие настройки:
Настройка Значение Описание Получающие игроки
Все
Все игроки могут получить зарегистрированное оружие.
Доп. боеприпасы для оружия
999
Эта настройка обеспечивает игрока достаточным количеством боеприпасов, так что они вряд ли закончатся.
Выдать в начале игры
Вкл.
Игроки получают оружие в начале игры.
Разместите устройство Панель управления существами.
Настройте устройство следующим образом:
Настройка Значение Описание Тип существ
Могучий ледяной ужастень
Это позволит вам создать достойное существо-босса.
Здоровье
3000
С таким запасом здоровья на то, чтобы одолеть этого грозного босса, уйдёт немало усилий.
Разместите устройство «Генератор существ» вдали от постройки,
Настройте устройство следующим образом:
Настройка Значение Описание Тип существ
Могучий ледяной ужастень
Это соответствует настройке устройства «Панель управления существами».
Разместите устройство Автоматическая турель на верхней части постройки, чтобы помочь игроку в схватке с боссом.
Настройте турель следующим образом:
Настройка Значение Описание Способность целиться в игроков
Ложь
Это предотвратит использование турели против других игроков.
Разместите устройство «Тяжёлая турель» на вершине постройки, чтобы дать игроку ещё больше огневой мощи.
Теперь у вас есть базовый функционал для тяжёлого босса!
Совет по дизайну
Панель управления существами поможет, если вы хотите, чтобы конкретный враг соответствовал окружению, но при этом вам нужно больше контроля над его балансом. Существует другое существо с большим запасом здоровья (Мегаужастень), но с помощью панели управления существами можно выбрать того, кто органичнее впишется в арктическое окружение!
Создайте игру «Волны ужастней»!
Вы можете использовать несколько панелей управления существами для одного и того же типа, чтобы создать эффект усиления существ на разных этапах игры.
В этом примере вы используете эту возможность, чтобы создать игру в режиме выживания, где ужастни с каждой волной становятся опаснее.
Используемые устройства
3 устройства Панель управления существами
1 устройство Генератор игроков
1 устройство выдачи предметов
3 устройства Генератор существ
3 устройства Триггер
3 устройства для вывода сообщений в интерфейсе
1 устройство завершения игры
1 устройство постобработки
Настройка базового игрового процесса
Начните с начального острова Остров из чёрного стекла.
Разместите устройство Генератор игроков.
Настройте генератор игроков следующим образом:
Настройка
Значение
Описание
---
---
---
Отображать в игре
Выкл.
В начале игры генератор игроков не будет виден.
Разместите Устройство выдачи предметов и зарегистрируйте на нём Тактический автомат.
Настройте устройство следующим образом:
Настройка Значение Описание Получающие игроки
Все
Все игроки могут получить зарегистрированное оружие.
Доп. боеприпасы для оружия
999
Эта настройка обеспечивает игрока достаточным количеством боеприпасов, так что они вряд ли закончатся.
Выдать в начале игры
Вкл.
Игроки получают оружие в начале игры.
Настройка различных волн
Разместите устройство Генератор существ на расстоянии перед генератором игроков и назовите его Генератор существ — волна 1.
Настройте это устройство следующим образом:
Плюс:
(w:600)
Настройка Значение Описание Тип существ
Ужастень
Существо, которое будет появляться каждый раз.
Ограничить кол-во создаваемых существ
Да
Существа не появляются бесконечно.
Ограничение на появления
+3
Сколько раз эта волна может возродиться.
Радиус активации
15,0 плиток
Это означает, что генератор сработает, когда игрок приблизится на расстояние 15 плиток.
Видимость генератора
Выкл.
Игроки не могут видеть местоположение генератора.
Видимость эффектов появления
Выкл.
Игроки увидят визуальные эффекты при появлении существа.
Максимальное расстояние появления
4,0 плитки
Задаёт максимальное расстояние, на котором существо может появиться от генератора.
Лучшее место появления
Случайн.
Существа будут появляться в случайных местах, что сделает игру ещё более напряжённой.
Сделайте ещё две копии устройства «Генератор существ» для волн 2 и 3 и дайте им соответствующие названия, чтобы удобно отслеживать их использование.
Использование соглашений об именах максимально упростит процесс настройки!
Для генератора существ волны 2 установите для Количества существ значение 3, а для Максимального количества существ — значение 4. Также установите для параметра Включение в начале игры значение Откл..
На генераторе существ волны 3 установите для Количества существ значение 4 (значение по умолчанию), для Максимального количества существ — значение 5, для параметра Включение в начале игры — значение Откл..
Разместите устройство Панель управления существами, чтобы задать показатели ужастня для волны 1.
Настройте устройство следующим образом:
Настройка Значение Описание Тип существ
Ужастень
Существо, которое будет появляться каждый раз.
Здоровье
200%
При таком высоком уровне здоровья сражение с ужастнем станет настоящим испытанием!
Счёт
10
Определяет количество очков, которое игрок получает при устранении существа.
Урон игроку
10.0
Это количество урона, которое существо может нанести игроку.
Скорость перемещения
Низкая
Замедлите скорость, с которой движется это существо.
Разместите ещё одно устройство «Панель управления существами», чтобы задать показатели ужастня для волны 2.
Настройте устройство следующим образом:
Настройка Значение Описание Тип существ
Ужастень
Существо, которое будет появляться каждый раз.
Здоровье
300
При таком высоком уровне здоровья сражение с ужастнем станет настоящим испытанием!
Счёт
25
Определяет количество очков, которое игрок получает при устранении существа.
Урон игроку
25,0
Это количество урона, которое существо может нанести игроку.
Включить в начале игры
Выкл.
Не нужно начинать вторую волну, пока она не будет активирована.
Обратите внимание: в этой волне у существа повышается здоровье, а также очки за его уничтожение и урон по игроку. Кроме того, в этой волне вы не снижаете скорость существа, а используете скорость по умолчанию, которая находится на среднем уровне.
Разместите последнее устройство «Панель управления существами», чтобы задать показатели ужастня для волны 3, и задайте настройки:
Настройка Значение Описание Тип существ
Ужастень
Существо, которое будет появляться каждый раз.
Здоровье
400
При таком высоком уровне здоровья сражение с ужастнем станет настоящим испытанием!
Счёт
50
Определяет количество очков, которое игрок получает при устранении существа.
Урон игроку
40,0
Это количество урона, которое существо может нанести игроку.
Скорость перемещения
Высокая
Как быстро существо перемещается после появления.
Включить в начале игры
Выкл.
Не нужно начинать вторую волну, пока она не будет активирована.
Теперь у существ ещё больше здоровья, они наносят ещё больше урона и двигаются быстрее!
Разместите устройство Триггер для подсчёта количества ужастней, которых игроку нужно устранить во время волны 1.
Настройте устройство:
Настройка Значение Описание Отображать в игре
Выкл.
Игроку не нужно видеть его в игре.
Активация игроком
Выкл.
Эта функция будет запущена другим устройством, как объясняется далее.
Визуальные эффекты триггера
Выкл.
Визуальные эффекты не требуются.
Звуковые эффекты триггера
Выкл.
Звуковые эффекты также не требуются.
Отправлять сигнал после N-й активации
+3
Устанавливает, сколько раз необходимо активировать триггер, прежде чем он что-либо сделает.
Скопируйте триггер ещё два раза для волн 2 и 3. Для триггера волны 2 задайте в поле Отправлять сигнал после X-й активации значение 4. Для триггера волны 3 задайте в поле Отправлять сигнал после X-й активации значение 5.
Разместите устройство для вывода сообщений в интерфейсе, чтобы сообщить игроку о начале волны 1.
Настройте устройство для вывода сообщений в интерфейсе следующим образом:
Настройка Значение Описание Сообщение
волна 1
Сообщает игроку о том, что начинается первая волна атак.
Отображать в начале раунда
Вкл.
Показывает в начале раунда.
Время с начала раунда
Мгновенно
Начинается без задержки.
Цвет текста
Белый
Вы можете использовать белый или любой другой цвет по своему усмотрению.
Добавьте ещё одно устройство для вывода сообщений в интерфейсе, чтобы сообщить игроку о волне 2.
Настройте его:
Настройка Значение Описание Сообщение
волна 2
Предупреждает игрока о начале второй волны.
Цвет текста
Белый
Вы можете использовать белый или любой другой цвет по своему усмотрению.
Повторите размещение устройства для вывода сообщений в интерфейсе для 3-й волны и настройте его соответствующим образом.
Настройка конца игры и финальная доработка
В месте, которое не будет видно игроку (например, под землёй), разместите устройство конца игры.
Советы о том, как скрыть устройство под землёй, см. в пункте Горячие клавиши и их сочетания в разделе Размещение объектов.
Настройте устройство конца игры следующим образом:
Настройка Значение Описание Пользовательское сообщение на экране победы
Вы выжили!
Отображается в конце игры.
Разместите устройство постобработки.
Настройте устройство:
Настройка Значение Описание Эффект постобработки
Ретро
При этом создаётся классный визуальный фильтр.
Привязка функций/событий
Прямая привязка события позволяет устройствам напрямую общаться между собой. Для этого необходимо настроить функции и события для используемых устройств.
Настройте на панели управления существами для волны 1 следующее событие, чтобы оно активировало триггер устранения для этой волны.
Событие Выберите устройство Выберите функцию Отправить событие при устранении определённого типа существ
Триггер устранения волны 1
Триггер
Повторите эту операцию для волн 2 и 3, привязав их к соответствующим устройствам (теперь понятно, почему так важно использовать разумную практику именования!)
Настройте на триггере устранения волны 1 следующее событие так, чтобы при достаточном числе срабатываний он действовал следующим образом:
Включает генератор существ для этой волны.
Отключает генератор существ для следующей волны.
Включает панель управления существами для следующей волны
Отображает сообщение интерфейса о начале следующей волны.
Событие Выберите устройство Выберите функцию При срабатывании отправить событие:
Генератор существ волны 1
Выключить
При срабатывании отправить событие:
Генератор существ волны 2
Включить
При срабатывании отправить событие:
Панель управления существами волны 2
Включить
При срабатывании отправить событие:
Сообщение интерфейса волны 2
Показать
Вам не нужно отключать текущую панель управления существами, так как при включении другой панели для того же типа существ все остальные автоматически отключаются.
Настройте на триггере устранения волны 2 следующее событие для перехода к следующей волне:
Событие Выберите устройство Выберите функцию При срабатывании отправить событие:
Генератор существ волны 3
Включить
При срабатывании отправить событие:
Панель управления существами волны 2
Выключить
При срабатывании отправить событие:
Сообщение интерфейса волны 3
Показать
При срабатывании отправить событие:
Панель управления существами волны 3
Включить
Настройте на триггере устранения волны 3 следующее событие так, чтобы при завершении игроком последней волны игра заканчивалась.
Событие Выберите устройство Выберите функцию При срабатывании отправить событие:
Устройство завершения игры
Активировать
Изменение настроек острова
Внесите следующие изменения в настройки острова.
Выберите Настройки острова > Пользовательский интерфейс.
В разделе HUD-интерфейс измените Тип информации в интерфейсе на Счёт.
Теперь у вас есть полноценная игра в режиме выживания волнами, где с каждой новой волной существа становятся сильнее!
Совет по дизайну
Использованные здесь устройства можно легко настроить так, чтобы этот режим отлично работал в многопользовательской игре.
У устройства «Панель управления существами» есть параметр «Распределение очков», который можно настроить так, чтобы игроки получали разное количество очков в зависимости от своего вклада в устранение.
Настраивая этот параметр, подумайте: хотите ли вы, чтобы игроки соревновались за урон или за количество устранений ради большего числа очков, или чтобы все получали одинаковое вознаграждение?