Unreal Editor для Fortnite поддерживает симуляцию ткани Chaos Unreal Engine. Эта система обеспечивает точную и эффективную симуляцию ткани в играх в реальном времени.
Вы можете создавать свои сетки одежды в любом пакете для создания цифрового контента (DCC) и импортировать их в Unreal Engine, чтобы преобразовать их в ресурсы одежды. Затем вы можете импортировать эти ресурсы в UEFN и использовать их в игре с компонентом «Ткань Chaos».
В рамках шаблона Talisman: MetaHuman, вы можете обратиться к нескольким загружаемым ресурсам, включая проект Unreal Engine с персонажем MetaHuman, носящим куртку капитана Ру из демо-ролика Talisman GDC. Как получить загружаемые файлы, читайте в учебном материале «Шаблон Talisman: MetaHuman».
В этом документе рассказывается, как создать ресурс одежды в Unreal Engine и импортировать его в игру в UEFN.
Мы не будем подробно описывать процесс создания сеток одежды, поскольку они могут варьироваться в зависимости от выбранной вами платформы для создания цифрового контента.
Создание сеток одежды
Первым шагом при создании ресурсов одежды является создание сеток одежды на внешней платформе для создания цифрового контента, такой как Maya, Blender или Marvelous Designer.
-
Импортируйте скелетную сетку из внешней программы и используйте её для создания сеток одежды. В приведённом ниже примере для создания сеток одежды мы импортировали скелетную сетку MetaHuman в Marvelous Designer.
-
Как только ваши сетки одежды будут готовы к экспорту, выберите параметр «Экспорт в формате USB» и включите следующие настройки:
- Сетка
- Материалы
- Выбрать все шаблоны
- Несколько объектов
- Подряд
- Единые координаты UV-развёртки
- Карта рассеяния
- Карта нормалей
-
Затем нажмите OK.
-
В целевом каталоге вы увидите папку Texture, а также файл .usd. Подробнее о создании ресурса в Marvelous Designer: Создание свитера с помощью Marvelous Designer.
После экспорта сеток одежды из внешней программы нужно разобраться, как импортировать их в Unreal Engine и создать ресурсы одежды, которые будут использоваться в UEFN. Подробнее об этом написано здесь: Создание ресурса одежды в Unreal Engine.
Ниже представлена документация, в которой собран весь процесс создания одежды: