В этом обучении вы создадите впечатляющую сцену для демонстрации музыкальных клипов с помощью устройства Видеопроигрыватель. Сперва вы построите и украсите главную сцену, а затем используете цикловые контроллеры и триггеры, чтобы создать динамическое шоу с яркими софитами и спецэффектами.
Код острова-образца, использованного в данном обучении, — 6609-9553-9188. Ознакомиться с игрой можно в лобби Fortnite!
Рассмотрите все элементы острова и вернитесь к этой статье, чтобы узнать, как воссоздать их на вашем острове.
Используемые устройства
При создании руководства по созданию острова использовались следующие устройства и объекты:
6 устройств Точка появления игрока
7 устройств Видеопроигрыватель
1 устройство Переключатель
2 Ландшафтных эффект-эквалайзера
8 Настраиваемых софитов
2 устройства Манекен-танцор
4 устройства Генератор визуальных эффектов
3 устройства Генератор охранников
1 устройство Создание класса
9 устройств Триггер
Описание шагов данного руководства
Далее перечислены шаги, необходимые для создания этого острова, и порядок действий:
Создайте новый остров, используя начальный остров.
Настройте параметры острова.
Постройте музыкальную сцену.
Разместите на сцене устройства.
Разместите фоновые устройства снаружи, за музыкальной сценой.
Объекты окружения, готовые элементы и наборы
При создании сцены было использовано множество объектов и предметов из различных наборов, преимущественно из Набора построек (чёрный, зеркальный), Набора танцплощадки и Набора настраиваемого освещения, чтобы создать арену с темой дискотеки. Дайте волю своему вдохновению и собственным идеям, чтобы создать тему из других доступных наборов и элементов, но следуйте основным этапам, описанным в этом руководстве.
Не забывайте про наши короткие видео-уроки, которые могут помочь с созданием острова.
Создайте собственный остров
Чтобы создать остров, посетите свой личный разлом в главном центре. Ваш личный разлом будет светиться золотым цветом.
Используйте консоль рядом с разломом, чтобы создать новый остров. Нажмите на E, чтобы открыть экран Создание игры, и нажмите Создать новую.
На вкладке Начальный остров есть три решётки острова, которые отличаются количеством занимаемой памяти — «Решётка острова», «Большая решётка острова» и «Решётка острова XL». Для этого обучения выберите Решётку острова и нажмите на Подтвердить.
Присвойте название острову и снова нажмите на Подтвердить.
Портал автоматически загрузит ваш новый остров и перенесёт вас на него.
Настройка параметров острова
Чтобы изменить параметры игрового процесса, нажмите на клавишу M. Вкладка Настройки острова в верхней панели навигации содержит вкладки Игра и Параметры. Измените параметры на этих вкладках так, как показано ниже.
Параметры игры
| Изменённый параметр | Настройка | Пояснение |
|---|---|---|
Макс. кол-во игроков | 6 | В игре может участвовать до шести игроков. |
Идентификатор первоначального класса | 1-й | По умолчанию игроки будут использовать класс, созданный с помощью устройства Создание класса(fortnite-creative-glossary@topnavigationbar). |
Автозапуск | Немедленно | Перед началом игры не будет задержки. |
Мой остров — настройки
| Изменённый параметр | Настройка | Пояснение |
|---|---|---|
Время суток | 23:00 | Это определит время суток, от которого зависит освещение на острове и положение солнца и луны. |
Разрешить строительство | Нет | Игроки не смогут возводить сооружения или ставить ловушки. |
Урон окружению | Выкл. | Игроки не смогут наносить урон сооружениям на арене. |
Скольжение | Вкл. | Это позволит включить механику скольжения. |
Постройка музыкальной сцены
Эта арена насчитывает примерно 11 плиток в ширину и 8 плиток в глубину. Она изгибается к одному краю. Сцена слегка приподнята, на ней будет размещено большинство украшений и устройств. На открытом участке пола перед сценой расположен переключатель, который активирует устройства. Здесь игроки смогут использовать эмоции, посмотреть видео или взаимодействовать с появляющимися охранниками.
Использованные наборы и готовые элементы
Для создания этого острова в основном использовались объекты из Набора построек (чёрный, зеркальный) и Набора танцплощадки. Их можно найти на вкладке «Наборы»
Нажмите на изображение, чтобы увеличить его.
Не важно, какой именно набор вы используете для своей игры, но при создании этого острова использовались преимущественно объекты из набора построек (чёрный, зеркальный) и набора танцплощадки. Не стесняйтесь использовать понравившиеся вам объекты из других наборов или готовых элементов, чтобы придать сцене уникальный колорит.
Нажмите клавишу Tab, чтобы перейти в инвентарь творческого режима. Щёлкните по вкладке Наборы и найдите следующие наборы:
Набор построек (чёрный, зеркальный)
Набор танцплощадки
Любой другой понравившийся вам набор.
Сперва установите пол для своей музыкальной сцены. Он станет основой для дальнейшего строительства и позволит аккуратно разместить остальные детали.
Затем приступайте к строительству самой сцены, ориентируясь на границы пола. Изогните ее с одного краю, чтобы придать конструкции более динамичный вид. Добавьте лестницы и подставки для элементов в соответствии с приведенной выше основой или исследуйте остров-образец, чтобы найти другие идеи.
Возможно, вам потребуется задать для параметра Строительные элементы как объекты значение Изначальный центр в быстром меню. Это позволит вращать предметы и изменять их размеры так же, как это можно делать с объектами, хотя размещать стены, полы и объекты из наборов станет труднее. Используйте привязку к решётке, чтобы решить эту проблему, или продолжайте практиковаться, пока не привыкнете.
Завершите строительство основной сцены, следуя границам пола, как показано ниже. Не беспокойтесь о пересечении объектов в задней части сцены, так как их скроют из вида стены. Позаботьтесь о том, чтобы на самой сцене не было видно швов, даже если вам понадобится несколько пересекающихся объектов, чтобы закрыть все дыры.
После этого приступайте к установке стен. Используйте привязку к сетке, чтобы аккуратно состыковать элементы, и растяните стены как можно выше и шире, чтобы они соответствовали финальным размерам. Отдельные элементы могут выступать из-за стен, если игроки этого не увидят.
Достройте основание своей сцены, разместив стены вокруг неё и по бокам, чтобы оставить открытой только заднюю часть. Как видно на иллюстрации, нет ничего страшного в том, если отдельные элементы выступают за другие, если они совпадают по высоте и стоят ровно.
В наборе танцплощадки есть много полезных объектов, которые можно добавить на остров, включая аудиосистемы. Например, вы можете расставить на сцене усилители, чтобы игрокам было понятно, откуда идёт музыка вашего клипа.
Используя объекты из других наборов, например, балки, вы можете собрать дополнительные звуковые системы из отдельных объектов, придав сцене нужный колорит. Проявите изобретательность и используйте готовые острова как источники вдохновения.
Установите в ключевых местах движущиеся прожекторы, чтобы добавить в композицию освещение. Некоторые объекты настроить нельзя, но они будут двигаться самостоятельно. Эти прожекторы будут двигаться назад и вперёд, посылая в небо лучи света.
Ниже показана готовая музыкальная сцена с уже добавленными объектами. Просмотрите содержимое наборов и готовые элементы, чтобы выбрать объекты, из которых получатся украшения.
Размещение устройств для музыкальной сцены
Затем нужно разместить устройства, необходимые для создания главной сцены.
6 устройств Точка появления игрока
7 устройств Видеопроигрыватель
1 устройство Переключатель
8 Настраиваемых софитов
2 Ландшафтных эффект-эквалайзера
2 устройства Манекен-танцор
4 устройства Генератор визуальных эффектов
3 устройства Генератор охранников
Точки появления игрока
Нажмите на клавишу M и выберите Контент, чтобы открыть инвентарь творческого режима, а затем щёлкните по категории Устройства.
Найдите устройство Точка появления игрока, а затем нажмите на Разместить или разместите её с Панели быстрого доступа.
Установите точку появления игрока напротив сцены так, чтобы она была повёрнута передней стороной к центру. Выставите следующие параметры, а затем скопируйте и установите ещё пять точек появления игрока рядом с первой.
| Настройка | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
Отображается в игре | Нет | Точка появления не будет видна во время игры. |
Передать сигнал при появлении игрока | Канал 2 | Когда на острове появляется игрок, устройство передаёт сигнал по каналу 2, чтобы отключить всё, пока не будет активирован переключатель для сцены. |
Когда появляется игрок, все активные медийные элементы возвращаются в исходное состояние и отключаются, пока игрок снова не включит их с помощью переключателя, который вы установите перед сценой чуть позже.
Видеопроигрыватель
Найдите устройство Видеопроигрыватель в инвентаре творческого режима. Установите на углу сцены один проигрыватель стандартного размера.
Выберите для него следующие параметры.
Настройка Значение Пояснение Время взаимодействия
Без взаимодействия
Игроки не могут запустить или остановить видеопроигрыватель, взаимодействуя с ним.
Идентификатор пользовательского видео
fTpbbVJbTHfGrFnH
Индивидуальная ссылка на музыкальный клип, который используется в этом обучении. Его можно скопировать и вставить в настройках.
Перемотать при загрузке этой передачи
Да
Ролик будет перематываться в начало после каждого воспроизведения.
Включить при получении сигнала
канал 1
Все видеопроигрыватели начнут воспроизведение ролика после срабатывания переключателя в центре сцены.
Выключить при получении сигнала
Канал 2
Все видеопроигрыватели прекратят воспроизведение ролика и перемотают его в начало при появлении на острове игрока или повторном срабатывании выключателя.
Скопируйте устройство «Видеопроигрыватель» и установите копию в нижней части сцены. Воспользуйтесь доступной в горячих клавишах творческого режима командой Изменить размер и увеличьте его до предела, чтобы создать главный экран для центральной стены концертного зала.
Скопируйте и установите ещё два больших видеопроигрывателя на дальней правой и дальней левой стенах приподнятой сцены. Измените следующие параметры каждого из экранов, чтобы придать им другую форму.
Настройка Значение Пояснение Форма экрана
Прямоугольная
Задаёт для экрана видеопроигрывателя портретную ориентацию.
Эти устройства — центральный элемент, так как музыкальный клип будет показан с помощью именно этих видеопроигрывателей. Разместив их вокруг сцены и придав им разный размер, вы сможете оживить представление, не изменяя громкость звука.
Переключиться
Найдите в инвентаре творческого режима устройство Переключатель и установите его на объект, который послужит ему подставкой.
Настройте следующие параметры переключателя.
Настройка Значение Пояснение Модель устройства
Рычажный переключатель
Внешний вид переключателя в игре. Он может быть таким, как вы захотите.
Время перезарядки при взаимодействии
1 секунда
Переключатель можно активировать не чаще одного раза в секунду.
Передать сигнал при включении
канал 1
Этот канал включает и активирует все расположенные на сцене концертные устройства.
Передать сигнал при отключении
Канал 2
Канал, сигнал по которому передаётся при появлении игрока. Деактивирует и отключает все концертные устройства на острове, пока переключатель не будет активирован повторно.
При активации переключатель приведет в действие все концертные устройства. При повторной активации или при появлении на острове нового игрока все устройства отключаются и возвращаются в исходное состояние, ожидая действий с его стороны.
Настраиваемые софиты
В инвентаре творческого режима нажмите на категорию Набор и выберите Набор настраиваемого освещения. Щёлкните дважды, чтобы его открыть, и возьмите софит, который хотите использовать.
Остановите один у левой стены и направьте в небо.
Выберите для него следующие параметры.
Настройка Значение Пояснение Яркость цвета
10
Сила луча света, который испускает софит.
Цвет
Синий
Цвет луча света, который испускает софит.
Скорость смены цвета
Мгновенно
Время, необходимое свечению, чтобы погаснуть или изменить цвет.
Команда, способная включить свет
Нет
Ни одна команда не может взаимодействовать с софитами, чтобы включать их.
Команда, способная отключить свет
Нет
Ни одна команда не может взаимодействовать с софитами, чтобы выключать их.
Переключить при получении сигнала
Канал 3
После получения сигнала по каналу 3 будет включаться и выключаться.
Скопируйте софит и разместите копию рядом с первым устройством. Измените только следующие дополнительные параметры.
Настройка Значение Пояснение Начальное состояние
Выкл.
По умолчанию этот софит будет отключён. Переключатель активирует его, заставив работать по очереди с первым софитом.
Цвет
Фиолетовый
Цвет луча света, который испускает софит.
Установите еще один софит под центральным экраном проигрывателя. Отверните его от экрана и направьте в сторону основной площадки.
Выберите для этого софита следующие параметры.
Настройка Значение Пояснение Начальное состояние
Выкл.
По умолчанию этот софит будет отключён.
Цвет
Синий
Цвет луча света, который испускает софит.
Скорость смены цвета
Мгновенно
Время, необходимое свечению, чтобы погаснуть или изменить цвет.
Переключить при получении сигнала
Канал 3
При получении сигнала по каналу 3 свет начнёт быстро включаться и отключаться, создавая эффект стробоскопа.
Настроенные таким образом софиты будут менять цвета и мигать. Частота их срабатывания будет синхронизирована с другими устройствами при помощи циклового контроллера, который вы добавите позже.
Equalizer Landscape Effect
Откройте инвентарь творческого режима, перейдите на вкладку «Наборы», выберите объект Ландшафтный эффект-эквалайзер из Набора видеонарезок и разместите его на острове. Измените его размер до максимального, а затем поверните, чтобы разместить на самой левой стене танцевальной площадки.
Выберите для него следующие параметры.
Настройка Значение Пояснение Активация в начале
Выключено
Это устройство в начале отключено и должно получить сигнал, чтобы начать работу.
Включить при получении сигнала
канал 1
При активации выключателя ландшафтный эффект-эквалайзер придёт в действие и включит анимацию.
Отключить при получении сигнала
Канал 2
Отключает эквалайзер при появлении игрока или повторной активации выключателя.
Скопируйте настроенный эквалайзер и разместите его копию на самой правой стене.
Вы увидите мерцающие яркие завесы по обе стороны от сцены, которые добавят красок вашему представлению.
Манекен-танцор
Найдите устройство Манекен-танцор в инвентаре творческого режима. Разместите его возле стены на одной из боковых лестниц.
Настройте устройство, как показано ниже.
Настройка Значение Пояснение Активно во время фазы
Нет
В начале манекен-танцор отключён.
Стандартная заготовка образа персонажа
Камео
Персонаж для первой готовой настройки.
Заготовка образа персонажа 2
Камео
Персонаж для второй готовой настройки.
Стандартная заготовка эмоции для танца
Smeeze
Танец для первой готовой настройки.
Заготовка эмоции для танца 2
Smeeze
Танец для второй готовой настройки.
Стандартная заготовка оттенков
1,2
Цвет манекена для первой готовой настройки.
Заготовка оттенков 2
0,4
Цвет манекена для второй готовой настройки.
Основной цвет
Тёмная сталь
Цвет основания проектора манекена.
Активировать стандартную готовую настройку при получении сигнала
Канал 4
При получении сигнала по каналу 4 приводит внешний вид манекена в соответствие с первой готовой настройкой.
Активировать вторую готовую настройку при получении сигнала
Канал 3
При получении сигнала по каналу 3 приводит внешний вид манекена в соответствие со второй готовой настройкой. Меняет цвета голограммы.
Включить при получении сигнала
канал 1
Активирует голограмму манекена при нажатии переключателя и приводит в действие танцевальную площадку.
Отключить при получении сигнала
Канал 2
Отключает манекена-танцора при появлении игрока или повторном нажатии выключателя.
Скопируйте и установите второе устройство «Манекен-танцор» на противоположной лестнице.
Измените только следующие дополнительные параметры.
Настройка Значение Пояснение Стандартная заготовка образа персонажа
Жвачка
Персонаж для первой готовой настройки.
Заготовка образа персонажа 2
Жвачка
Персонаж для второй готовой настройки.
Стандартная заготовка эмоции для танца
Сладость
Танец для первой готовой настройки.
Заготовка эмоции для танца 2
Сладость
Танец для второй готовой настройки.
Это позволит установить пару больших танцующих голограмм, которые будут менять цвет под ритм контроллера, который вы добавите позже.
Генератор визуальных эффектов
Найдите устройство Генератор визуальных эффектов в инвентаре творческого режима и установите позади одного из манекенов-танцоров.
Настройте параметры, как показано ниже, чтобы создать эффект тумана.
Настройка Значение Пояснение Эффект
Туман
Создаёт похожий на дым эффект на сцене вокруг манекенов-танцоров.
Активно во время фазы
Нет
Устройство будет необходимо включить с помощью сигнала.
Пользовательский цвет
Красный
Цвет тумана на сцене.
Отключить при получении сигнала
Канал 2
Все активные генераторы визуальных эффектов отключаются при появлении игрока или повторном срабатывании переключателя.
Включить при получении сигнала
канал 1
Включает генераторы визуальных эффектов при нажатии на переключатель.
Скопируйте этот генератор визуальных эффектов и разместите его точную копию за вторым манекеном-танцором.
Установите еще одно устройство «Генератор визуальных эффектов» рядом со сценой, как показано на иллюстрации, но на этот раз настройте его для создания молний. Используйте следующие параметры.
Настройка Значение Пояснение Эффект
Молния
Создаёт молнии, которые бьют с неба.
Частота появления
Высокая
Определяет промежуток времени между ударами молний.
Активно во время фазы
Нет
Устройство будет необходимо включить с помощью сигнала.
Пользовательский цвет
Лазурный
Цвет молнии, ударяющей в сцену.
Отключить при получении сигнала
Канал 3
Эффект молний будет отключён, когда устройство получит сигнал по каналу 3.
Включить при получении сигнала
Канал 5
Эффект молний будет включён, когда устройство получит сигнал по каналу 5. Это позволит создать чередующиеся разряды молний под ритм контроллера, который вы добавите позже.
Скопируйте и установите второе устройство «Генератор визуальных эффектов» для молний на противоположной стороне сцены. Измените следующие параметры.
Настройка Значение Пояснение Отключить при получении сигнала
Канал 5
Эффект молний будет отключён, когда устройство получит сигнал по каналу 5.
Включить при получении сигнала
Канал 3
Эффект молний будет включён, когда устройство получит сигнал по каналу 3. Эти параметры противоположны настройкам другого генератора визуальных эффектов молний, что заставит молнии бить по очереди.
В сочетании с контроллером, который вы добавите позже, эти дополнения заставят молнии бить справа и слева от сцены во время представления, пока первый набор генераторов визуальных эффектов создает туман вокруг находящихся на сцене танцоров.
Генератор охранников
Найдите устройство Генератор охранников в инвентаре творческого режима.
Установите этот генератор напротив кнопки, развернув его в сторону точки появления игроков.
Вернитесь в инвентарь творческого режима, а затем щёлкните по пункту Предметы. Найдите Буги-вуги-бомбу и добавьте её в свой инвентарь.
Откройте своё меню Играть, а затем перетащите буги-вуги-бомбу со своей панели на устройство «Генератор охранников», чтобы зарегистрировать бомбу в качестве оружия для охранников.
Настройте параметры, как показано ниже.
Настройка Значение Пояснение Тип охранников
Призрак
Внешний вид появляющихся охранников.
Количество созданных охранников
1-й
Количество охранников, которые будут появляться при активации одновременно.
Ограничение на появления
1-й
Максимальное количество охранников, которое может создать генератор.
Параметр команды охранника
Индекс команды
Индекс команды означает, что появившиеся охранники распределяются в определённую команду. Охранники будут относиться к одной команде, чтобы они не сражались друг с другом.
Команда охранников
Команда 2
Это команда, в которую распределяются охранники.
Радиус появления
5 м
Охранники будут появляться в радиусе 5 метров вокруг генератора охранников.
Включение в начале игры
Выключено
В начале игры устройство будет отключено до получения им сигнала.
Включить патрулирование
Выкл.
Охранник останется на месте появления и не будет бродить вокруг генератора.
Поле зрения
100 м
Расстояние, на котором охранник будет замечать игроков из враждебной команды и вступать в бой.
Оставить инвентарь после устранения
Нет
Содержимое инвентаря охранника не будет выпадать при его устранении.
Меткость
Очень сильная
Меткость охранника при атаке игроков зарегистрированным оружием.
Включить при получении сигнала
канал 1
Генератор охранников включён и создаёт охранника при первом нажатии переключателя.
Отключить при получении сигнала
Канал 2
Отключает генератор охранников при появлении игрока или повторном нажатии переключателя.
Создать при получении сигнала
канал 1
Генератор создаёт охранника при получении сигнала, который включает устройство.
Удалить при получении сигнала
Канал 2
Все активные охранники будут удалены при повторном нажатии выключателя или появлении другого игрока.
Сбросить счётчик макс. кол-ва при получении сигнала
канал 1
Если охранник уже появился, сбрасывает счётчик генератора, чтобы позволить дополнительные активации.
При уничтожении передать сигнал
Канал 15
Передаёт сигнал на устройство «Триггер», чтобы с задержкой создать ещё двух охранников после устранения первого.
Скопируйте первое устройство «Генератор охранников» и установите второе такое же слева от него. Измените следующие дополнительные параметры.
Настройка Значение Пояснение Включить при получении сигнала
Канал 16
Генератор охранников включён и создаёт охранника при отложенной активации триггера после устранения первого охранника.
Отключить при получении сигнала
Канал 2
Отключает генератор охранников при появлении игрока или повторном нажатии переключателя.
Создать при получении сигнала
Канал 16
Генератор создаёт охранника при получении сигнала, который включает устройство.
Удалить при получении сигнала
Канал 2
Все активные охранники будут удалены при повторном нажатии выключателя или появлении другого игрока.
Сбросить счётчик макс. кол-ва при получении сигнала
канал 1
Если охранник уже появился, сбрасывает счётчик генератора, чтобы позволить дополнительные активации.
Скопируйте только что настроенный генератор охранников и установите его с другой стороны от оригинального генератора. Это заставит двух новых охранников появиться после уничтожения первого, и они все будут бросать в игроков буги-вуги-бомбы, заставляя их танцевать! Если игроки решат, что больше не в силах это терпеть, устройство «Создание класса» через какое-то время снабдит их гранатами, чтобы у них была возможность дать сдачи!
Фоновые устройства музыкальной сцены
Затем вам будет нужно установить несколько устройств и подключить их к основным элементам сцены. Игроки не взаимодействуют с этими фоновыми устройствами напрямую, поэтому их нужно разместить за сценой, там, где они их не увидят.
Вам предстоит разместить следующие устройства.
1 устройство Создание класса
1 устройство Триггер импульса
9 устройств Триггер
Устройство управления интерфейсом
Найдите Устройство управления интерфейсом в инвентаре творческого режима и установите его где угодно за сценой.
Настройте параметры, как показано ниже.
Настройка Значение Пояснение Отображать интерфейс
Да
Показывает основной интерфейс и позволяет отключить следующие компоненты.
Отображать мини-карту
Нет
Убирает из интерфейса мини-карту.
Отображение поля с информацией в интерфейсе
Нет
Убирает из интерфейса поле с информацией.
Отображать таймер Бури
Нет
Убирает из интерфейса отсчёт до начала бури.
Отображать количество игроков
Нет
Убирает из интерфейса счётчик игроков.
Отображать количество устранений
Нет
Убирает из интерфейса счётчик устранений.
Отображать таймер раунда
Нет
Убирает из интерфейса таймер раунда.
Отображать информацию о раунде
Нет
Убирает из интерфейса информацию о раунде.
Отображать меню строительства
Нет
Отключает способность вызывать меню строительства.
Отображать инвентарь
Нет
Отключает возможность просматривать инвентарь игроков.
Отображать сведения о команде
Нет
Убирает из интерфейса сведения о команде.
Отображение здоровья
Нет
Убирает из интерфейса шкалу здоровья.
Отображение щитов
Нет
Убирает из интерфейса шкалу щита.
Отображать ресурсы
Нет
Отключает возможность просматривать ресурсы для создания предметов.
Отображать количество древесины
Нет
Убирает из интерфейса счётчик древесины.
Отображать количество камня
Нет
Убирает из интерфейса счётчик камня.
Отображать количество металла
Нет
Убирает из интерфейса счётчик металла.
Отображать количество золота
Нет
Убирает из интерфейса счётчик золота.
Отображать прицел
Никогда не показывать прицел
Убирает из интерфейса все варианты прицела.
Отображать анимацию подбирания
Нет
Убирает из интерфейса анимацию подбора.
Отображать данные взятого в руки предмета
Нет
Убирает из интерфейса информацию о взятом в руки предмете.
Показывать подсказки о взаимодействии
Да
Подсказки о взаимодействии будут отображаться в интерфейсе.
Это уменьшит загруженность интерфейса до минимума, необходимого, чтобы взаимодействовать с кнопкой.
Создание класса
Найдите устройство Создание класса в инвентаре творческого режима, а затем разместите его рядом с устройством управления интерфейсом.
Откройте инвентарь творческого режима и щёлкните по пункту Предметы. Найдите Гранату и добавьте её в свой инвентарь. Откройте меню Играть и перетащите гранату с вашей панели на устройство «Создание класса», чтобы зарегистрировать её в качестве стартового оружия.
Настройте параметры, как показано ниже.
Настройка Значение Пояснение Название класса
Гренадёр
Имя, присвоенное классу.
Идентификатор класса
1-й
Идентификатор, необходимый при выборе данного класса.
Получение предметов после возрождения
Да
Возродившись после устранения, игрок снова получит зарегистрированные предметы.
Использовать полученный предмет
Первый предмет
Автоматически выдаёт первый предмет, зарегистрированный в устройстве «Создание класса».
Благодаря этим параметрам, игрок после появления получит бесконечный запас гранат, чтобы бросать ими в охранников в качестве необязательной мини-игры во время представления.
Цикловой контроллер
Найдите устройство Цикловой контроллер в инвентаре творческого режима и установите его вместе с другими фоновыми устройствами за сценой.
Настройте параметры, как показано ниже.
Настройка Значение Пояснение Повторение
Бесконечно
Цикловой контроллер будет бесконечно повторять последовательность, пока не будет отключён.
Темп (BPM)
+100
Скорость перемещения импульса циклового контроллера вдоль его дорожки.
Длина
6
Число плиток, составляющее длину дорожки циклового контроллера.
Положение области
Слева
Направление области действия циклового контроллера. Выберите направление, которое сочтёте самым удобным.
Отображать зоны в игре
Да
Дорожка циклового контроллера будет видна во время игры.
Запустить последовательность при получении сигнала
канал 1
Импульс контроллера начнёт двигаться вдоль дорожки после нажатия переключателя.
Остановить последовательность при получении сигнала
Канал 2
Отключает импульс контроллера при получении сигнала от точки появления игроков или при срабатывании переключателя.
После настройки этот повторяющийся импульс будет активировать триггеры, связанные со спецэффектами и элементами концерта на сцене в определённом ритме.
Триггеры
Найдите устройство Триггер в инвентаре творческого режима, а затем разместите его рядом с другими фоновыми устройствами.
Настройте параметры, как показано ниже.
Настройка Значение Пояснение Задержка
10 секунд
Время после активации триггера, которое проходит до передачи сигнала.
Звук триггера
Выключено
Триггер не издаёт звуков при активации.
Визуальные эффекты триггера
Выключено
Триггер не производит визуальных эффектов при активации.
Активировать триггер при получении сигнала
Канал 15
После устранения первого охранника он передаёт сигнал на этот триггер, чтобы создать после задержки двух новых.
Передать сигнал при активации
Канал 16
После задержки в 10 секунд передаёт сигнал на два других генератора охранников, чтобы те включились и создали дополнительных персонажей.
Установите новое устройство «Триггер» в самом начале дорожки контроллера. Вы можете приподнять их, если вам так больше нравится, но они будут работать, даже если просто останутся лежать на земле.
Выберите для нового триггера следующие параметры.
Настройка Значение Пояснение Звук триггера
Выключено
Триггер не издаёт звуков при активации.
Визуальные эффекты триггера
Выключено
Триггер не производит визуальных эффектов при активации.
Передать сигнал при активации
Канал 3
Канал, по которому триггер передаст сигнал после активации контроллером.
Настройте ещё несколько триггеров, используя верхнее изображение в качестве примера. Параметр Передать сигнал при активации каждого из них должен совпадать с каналом устройства на изображении, от 3 до 5. Не бойтесь изменять, расширять или дополнять эту конструкцию, чтобы настроить спецэффекты так, как вы захотите.
Канал 3: используется для включения и выключения некоторых устройств «Генератор визуальных эффектов» и настраиваемых софитов.
Канал 4: используется для переключения цвета манекенов-танцоров.
Канал 5: используется для включения и выключения определённых генераторов визуальных эффектов.
У вас должно было получиться музыкальное представление с устройством «Видеопроигрыватель», мерцающим чередующимся освещением, красочным оформлением и интерактивной мини-игрой с участием устройств «Генератор охранников»!