Это обучение по режиму Все против всех основан на уроке «Поединок». Следуя примерам из этого урока, вы сможете с нуля создать собственный остров для поединка в формате «Все против всех». Мы объясним все создаваемые вами элементы и расскажем, для чего они нужны.
Код острова, использованного в этом уроке, — 1048-0110-6379. Чтобы посетить его, нажмите ИЗМЕНИТЬ в лобби Fortnite (над кнопкой ИГРАТЬ) и откройте экран поиска. Щёлкните по вкладке КОД ОСТРОВА, введите в поле код 104801106379 и нажмите Enter. В окне появятся сведения об острове. Нажмите Играть, чтобы начать игру.
Мы подготовили остров-шаблон под названием Урок по режимам «Все против всех» и «Поединок». В этом уроке мы научим вас с нуля создавать остров для поединка, но вы можете воспользоваться шаблоном, чтобы быстрее подготовить этот режим. Открыв меню «Создать остров», щёлкните по вкладке Шаблон и прокрутите список вниз, чтобы найти остров-шаблон «Руководство по настройке поединка в формате "Все против всех"».
Описание острова
В этом уроке по созданию игры в режиме Поединок вы узнаете, как организовать поединок для 8 игроков на острове. В этом режиме игроки стараются устранить как можно больше соперников и зарабатывают по одному очку за каждое убийство. Убитые игроки возрождаются в игровой зоне и продолжают сражаться до окончания раунда или матча. В этом динамичном режиме игроки активно соперничают друг с другом и принимают решения на ходу, используя оружие и предметы, случайно появляющиеся в игровой зоне. В отличие от других режимов в формате игрок против игрока в «Поединке» запрещено строительство. Здесь игроки должны мыслить стратегически и пользоваться существующими элементами окружения, чтобы, например, занять удобную высоту или затаиться в укрытии.
Используемые устройства
При создании руководства по созданию острова использовались следующие устройства:
16 устройств Точка появления игрока (8 устройств для возрождения в игровой зоне и ещё 8 для лобби перед игрой)
19 устройств Генератор предметов
1 устройство Панель «Устранение»
Устройства Рекламный щит
Описание шагов данного руководства
Далее перечислены шаги по созданию такого острова и идеальный порядок действий:
Создайте новый остров с помощью начального острова с решёткой.
Нарисуйте план игровой зоны, опираясь на Советы по дизайну уровня.
Постройте игровую зону на острове в соответствии с планом.
Добавьте и настройте точки появления игроков в игровой зоне, по одной для каждого игрока.
Добавьте и настройте устройство «Создание класса», чтобы создать комплект снаряжения, который игроки будут получать в начале матча и при каждом возрождении.
Добавьте и настройте генераторы предметов.
Добавьте и настройте панель «Устранение».
Добавьте и настройте устройство управления интерфейсом.
Измените параметры меню «Мой остров», чтобы настроить игру.
Создайте предыгровое лобби.
Создайте собственный остров
Нарисуйте план игровой зоны
Прежде чем приступить к созданию сложной игровой зоны, мы рекомендуем нарисовать её план. Это можно сделать классическим способом, взяв карандаш и листок бумаги, подключив к ПК графический планшет или нарисовав чертеж стилусом на мобильном устройстве. Какой бы способ вы ни избрали, работая над набросками игровой зоны, вы сможете хорошенько продумать дизайн и внести изменения, прежде чем займётесь строительством. Это сэкономит вам кучу времени! Работая над планом игровой зоны, придерживайтесь этих советов по дизайну уровня.
Советы по дизайну уровней
Определите максимальное количество игроков. Игровая зона для двух игроков сильно отличается от зоны, рассчитанной на восьмерых. Количество игроков влияет не только на размер игровой зоны. От него зависят внешний вид зоны и количество различного оружия и предметов, которые вам предстоит разместить.
Создайте отдельные защищённые области, где будут возрождаться игроки. Зоны появления игроков должны быть хорошо изолированы, чтобы возродившийся участник матча мог быстро найти оружие и укрытие. Зоны появления должны быть продуманы так, чтобы предотвратить контроль точек возрождения игроками. Под контролем точек возрождения подразумевают ситуацию, когда игрок находит точку возрождения и ждёт там появления соперника, дабы убить его, прежде чем тот успеет найти оружие. Кроме того, есть ряд параметров для борьбы с контролем точек возрождения. Они особо выделены в разделе, посвящённом настройке устройств.
Сократите количество тесных проходов (контрольных точек и узких мест). Тесными проходами называют участки острова, где игровая зона сужается. В таком месте один или двое игроков могут занять укрытие, а враги будут вынуждены атаковать защитников узкой колонной. Такой тип местности даёт колоссальное преимущество защитникам и ставит в невыгодное положение всех, кто войдёт в эту узкую зону. Создавая остров для «Поединка», старайтесь сделать так, чтобы одни игроки не могли получить существенное преимущество над другими. У всех игроков должны быть равные преимущества и слабые места в зависимости от того, как они используют окружающую местность.
Добавьте перепады высот. Под перепадами высот подразумевают возвышенности и низины на острове. Изменяя высоту элементов и построек в игровой зоне с помощью лестниц, балконов, помостов и других возвышений, вы расширите стратегические возможности игроков. Игроки, использующие дальнобойное оружие, любят забираться повыше. Пространство под возвышениями защищает игроков от дальнобойного оружия, обеспечивает укрытие и позволяет устраивать засады.
Добавьте как можно больше объектов-укрытий. Укрытия являются важнейшим элементом этого режима. В их число входят самые разные объекты. Вы также можете использовать элементы зданий (например, балкон с ограждением, за которым могут пригнуться игроки).
Размеры свободного пространства должны различаться в разных зонах. Избегайте засилья больших открытых мест или узких коридоров. Постарайтесь сбалансировать открытые и закрытые пространства. Меняйте размер и форму помещений в игровой зоне, чтобы сделать её более разнообразной и расширить стратегические возможности игроков.
Убедитесь, что у каждого помещения или области есть как минимум два выхода. Тем самым игроки не смогут получить несправедливое преимущество и превратить тупиковую зону в ловушку или место для засады.
Тщательно продумайте точки, где будут находиться генераторы предметов. Рядом с каждой точкой появления игроков должно находиться оружие, чтобы возродившиеся участники матча могли быстро взять все необходимое и спрятаться в укрытии. Советуем размещать определённые виды оружия там, где это оружие приносит наибольшую пользу. Например, если у вас есть балкон или подмостки, разместите там снайперскую винтовку. Старайтесь размещать лечебные предметы или щиты за укрытием, чтобы защитить игроков, пока они поправляют здоровье.
Постройте игровую зону
Если вы закончили рисовать план игровой зоны, опираясь на перечисленные выше советы, можно переходить к строительству!
Выбор строительных элементов зависит от визуального стиля вашей будущей игры, поэтому здесь вы ограничены только фантазией. Остров, созданный в качестве примера, использует наборы из категории Замок. Можете начать с них. Напоминаем, что вы можете разместить весь набор целиком либо открыть галерею и просмотреть каждый из ее элементов по отдельности. Открыв набор, выберите интересующий вас элемент и поместите его на Панель быстрого доступа.
Во время строительства откройте Быстрое меню (на ПК для этого нужно нажать клавишу B). Найдите пункт Строительные элементы как объекты и выберите Откл. Как только вы это сделаете, все строительные элементы будут автоматически привязываться к сетке и соединяться с другими элементами. Этот параметр ускорит возведение построек.
Добавьте точки появления игроков в игровой зоне
Завершив создание игровой зоны, добавьте первую точку появления игрока. Поскольку все точки появления игроков используют одни и те же параметры, вы можете настроить одну из них, а затем скопировать и вставить её для создания остальных. Эти точки появления игроков будут расположены прямо в игровой зоне. На них возрождаются убитые участники матча. На данном этапе вам необходимо подготовить 8 таких точек появления.
Нажмите клавишу Tab, чтобы открыть меню творческого режима, затем нажмите вкладку Устройства.
Найдите Точку появления игрока и нажмите РАЗМЕСТИТЬ, чтобы разместить первую точку появления.
Подойдите к устройству «Точка появления игрока» и нажмите на клавишу E, чтобы открыть панель изменений. Настройте параметры точки появления, как показано ниже.
Настройка Значение Пояснение Группа приоритетов
Основной
Игроки будут возрождаться на этих точках во время игры.
Использовать как точку появления на острове
Нет
При первом появлении игроки оказываются не здесь, а в лобби, которое вы для них подготовили.
Отображается в игре
Нет
Точки появления не видны во время игры. Это один из способов борьбы с контролем точек возрождения.
Нажмите ОК, чтобы сохранить настройки.
Теперь скопируйте точку появления и разместите семь её копий, чтобы у вас получилось восемь точек появления. Разместите генераторы предметов в разных частях игровой зоны, используя идеи из раздела Советы по дизайну уровня.
Не забудьте нажать ОК после изменения настроек. В противном случае пользовательские настройки не сохранятся.
Создайте класс по умолчанию
Разместив точки появления игроков, добавьте устройство «Создание класса». Назначив первоначальный класс с помощью устройства «Создание класса», вы определите начальный комплект снаряжения для каждого участника игры. Устройство «Создание класса» не отображается во время игры, поэтому разместите его в каком-нибудь удобном для вас месте.
Нажмите на клавишу Tab, чтобы открыть инвентарь ТВОРЧЕСКОГО РЕЖИМА, а затем щёлкните по вкладке УСТРОЙСТВА.
Найдите устройство Создание класса и нажмите на РАЗМЕСТИТЬ, чтобы разместить его в игровой зоне.
Убедитесь, что вы стоите перед устройством «Создание класса». Нажмите на клавишу Tab, чтобы открыть инвентарь ТВОРЧЕСКОГО РЕЖИМА, и щёлкните по вкладке ОРУЖИЕ.
Выберите оружие, которое вы хотите выдавать игрокам в начале игры и после возрождения. В нашем примере мы будем выдавать обрез. Перетащите выбранное оружие на Панель снаряжения.
Щёлкните по вкладке «РАСХОДУЕМЫЕ ПРЕДМЕТЫ». Щёлкните по категории Боеприпасы, которая находится слева под строкой поиска. Найдите и выберите пункт Боеприпасы: охотничьи патроны, а затем дважды нажмите на кнопку ВЗЯТЬ, чтобы добавить 40 патронов в инвентарь игрока.
Нажмите на клавишу Esc или Tab, чтобы закрыть инвентарь творческого режима. Встаньте перед устройством Создание класса. Нажмите на клавишу Tab, чтобы вновь открыть инвентарь творческого режима, но в этот раз выберите ИГРАТЬ на верхней панели навигации. На экране появятся Инвентарь игрока и панель снаряжения.
Перетащите начальное оружие из панели снаряжения в устройство «Создание класса».
Очень важно зарегистрировать это оружие в первую очередь, чтобы потом, настраивая параметры, вы смогли сделать его стартовым для всех участников в начале игры.
Перетащите патроны из инвентаря игрока в устройство «Создание класса».
Нажмите на Esc или Tab, чтобы вернуться в творческий режим. Предметы, зарегистрированные в устройстве «Создание класса», будут поочерёдно появляться над устройством в виде голограмм.
Подойдите к устройству Создание класса, нажмите на клавишу E, чтобы открыть панель ИЗМЕНЕНИЙ. Настройте устройство «Создание класса», как показано ниже.
Настройка Значение Пояснение Идентификатор класса
1-й
В этом обучении вам необходимо указать только один класс, который будет присвоен всем игрокам. Поэтому задайте 1 для данного параметра.
Получение предметов после возрождения
Да
При возрождении игрок автоматически получает оружие и предметы, зарегистрированные в устройстве «Создание класса», независимо от того, что было у игрока в инвентаре на момент устранения.
Использовать полученный предмет
Первый предмет
Вот для чего мы положили начальное оружие первым в устройство «Создание класса». Все предметы, зарегистрированные в устройстве «Создание класса», добавляются в список. Здесь вы можете выбрать Первый предмет, чтобы каждый участник получал начальное оружие при возрождении или в начале игры.
Начальное здоровье
100%
Игроки появляются с максимальным здоровьем.
Максимум здоровья
+100
Максимальный уровень здоровья: 100 ед.
Начальные щиты
50%
Игроки будут начинать игру с половиной от максимальной прочности щита.
Макс. прочность щита
200%
Максимальная прочность щита: 200 ед.
Бесконечные строительные материалы
Выкл.
В этом режиме игроки не могут строить, поэтому этот параметр отключён.
Предметы устранённого игрока
Удалить
При устранении игрока все оружие и предметы из его инвентаря удаляются. Благодаря этому все игроки будут возрождаться с одинаковым набором оружия и предметов. Никто из участников не сможет получить несправедливое преимущество, подобрав вещи устранённого игрока.
Ресурсы устранённого игрока
Удалить
Ресурсы устранённого игрока будут удаляться.
Урон от падения
Вкл.
Игроки будут получать урон от падений.
Гравитация
Обычная
На игроков действует нормальная гравитация, а высота прыжка — обычная.
Ограничение на появления
Бесконечно
Устранённые игроки могут возрождаться бесконечно.
Место появления
Точка возрождения
Игроки могут возрождаться только на точках появления игроков.
Здоровье за устранение
50
Игрок получает 50 ед. здоровья за устранение другого игрока.
Древесина за устранение
0
В этом режиме игроки не могут строить, поэтому они не получают ресурсы за устранение других игроков.
Камень за устранение
0
В этом режиме игроки не могут строить, поэтому они не получают ресурсы за устранение других игроков.
Металл за устранение
0
В этом режиме игроки не могут строить, поэтому они не получают ресурсы за устранение других игроков.
Золото за устранение
0
В этом режиме игроки не могут строить, поэтому они не получают ресурсы за устранение других игроков.
Макс. кол-во строительных ресурсов
0
В этом режиме игроки не могут строить, поэтому параметр установлен на 0.
Неуязвимость после возрождения
2 секунды
Игроки не получают урон в течение 2 секунд после появления или возрождения.
Нажмите ОК, чтобы сохранить настройки.
Не забудьте нажать ОК после изменения настроек. В противном случае пользовательские настройки не сохранятся.
Добавление и настройка генераторов предметов
Теперь добавьте первый генератор предметов. Работая над строительством игровой зоны, вы должны были определить необходимое количество генераторов предметов. Каждый генератор предметов будет слегка отличаться от других, но вы всё равно можете сэкономить время — настройте один из них, а затем скопируйте и вставьте его, чтобы создать остальные.
Нажмите на клавишу Tab, чтобы открыть инвентарь ТВОРЧЕСКОГО РЕЖИМА, а затем щёлкните по вкладке УСТРОЙСТВА.
Найдите Генератор предметов и нажмите на РАЗМЕСТИТЬ, чтобы разместить устройство.
Подойдите к первому генератору предметов и нажмите на клавишу E, чтобы открыть панель изменений. Настройте параметры генератора предметов, как показано ниже.
Настройка Значение Пояснение Случайные предметы
Без повторов
Каждый предмет в генераторе предметов должен появиться и быть подобран, прежде чем начнут появляться копии.
Отображается в игре
Выкл.
Во время игры отображаются только появляющиеся предметы, а сами устройства не видны.
Время до первого предмета
Мгновенно
Предметы появляются сразу в начале игры. Примечание: в нашем примере для каждого генератора предметов установлены разные значения, чтобы устройства создавали разные предметы в разное время.
Интервал между появлением предметов
1 минута
Через это время генератор создаст новый предмет. Примечание: в нашем примере для каждого генератора предметов установлены разные значения, чтобы устройства создавали разные предметы в разное время.
Автоподбор на ходу
Вкл.
Игроки могут подбирать появляющиеся предметы, пробегая по ним.
Нажмите ОК, чтобы сохранить настройки.
Вы можете добавить оружие, боеприпасы, лечебные предметы и усилители в генератор предметов. Встаньте рядом с устройством. Нажмите на клавишу Tab, чтобы открыть инвентарь ТВОРЧЕСКОГО РЕЖИМА, и добавьте выбранные вами предметы из инвентаря игрока или панели снаряжения.
На верхней панели навигации нажмите на ИГРАТЬ. Перетащите оружие и другие выбранные предметы из инвентаря игрока в генератор предметов.
Теперь воспользуйтесь функциями копирования и вставки, чтобы разместить необходимое количество генераторов предметов в игровой зоне.
Для каждого генератора предметов после первого нажмите на клавишу E, чтобы открыть панель ИЗМЕНЕНИЙ.
Щёлкните по значку Параметров (шестерёнка) и выберите УДАЛИТЬ ПРЕДМЕТЫ, чтобы убрать предметы, зарегистрированные в первом генераторе предметов.
Повторите действия из пунктов 5 и 6, чтобы добавить оружие и другие предметы в каждый генератор.
Разместите генераторы предметов в разных частях игровой зоны, используя идеи из раздела «Советы по дизайну уровня».
Добавление и настройка панели «Устранение»
Теперь добавьте и настройте панель «Устранение». Панель «Устранение» определяет, какие предметы выпадают из убитых игроков. В нашем примере из убитых игроков выпадает не содержимое их инвентаря, а определённое количество боеприпасов.
Нажмите на клавишу Tab, чтобы открыть инвентарь ТВОРЧЕСКОГО РЕЖИМА, а затем щёлкните по вкладке УСТРОЙСТВА.
Найдите панель «Устранение» и нажмите на РАЗМЕСТИТЬ, чтобы разместить её в удобном месте.
Подойдите к панели «Устранение» и нажмите на клавишу E, чтобы открыть панель изменений. Настройте параметры панели, как показано ниже. Если параметр не упомянут, оставьте его значение по умолчанию.
Настройка Значение Пояснение Особенность появления предмета
Гравитация
Предметы, выпадающие из устранённого игрока, будут приземляться как можно ближе к нему, чтобы сопернику было проще их собрать.
Нажмите ОК, чтобы сохранить настройки.
Добавьте тип и количество боеприпасов, которые будут выпадать из убитых игроков. Встаньте рядом с устройством. Нажмите на клавишу Tab, чтобы открыть инвентарь ТВОРЧЕСКОГО РЕЖИМА, и добавьте эти предметы в инвентарь игрока.
На верхней панели навигации нажмите на ИГРАТЬ, чтобы открыть инвентарь игрока. Перетащите патроны из инвентаря игрока в панель «Устранение». Поскольку устройство «Создание класса» удаляет инвентарь уничтоженного игрока, при убийстве будут выпадать только боеприпасы, зарегистрированные вами в панели «Устранение».
Настройка устройства управления интерфейсом
Устройство управления интерфейсом позволяет изменить экранный интерфейс Fortnite и удалить оттуда информацию, которую вы не хотите показывать в режиме «Поединок» на острове, например, мини-карту и ресурсы для создания предметов.
Нажмите на клавишу Tab, чтобы открыть инвентарь ТВОРЧЕСКОГО РЕЖИМА, а затем щёлкните по вкладке УСТРОЙСТВА.
Найдите Устройство управления интерфейсом и нажмите на РАЗМЕСТИТЬ, чтобы разместить его.
Подойдите к устройству управления интерфейсом, нажмите на клавишу E, чтобы открыть панель изменений. Настройте устройство управления интерфейсом, как показано ниже.
Настройка Значение Пояснение Отображать мини-карту
Нет
Скрывает мини-карту во время игры.
Отображать ресурсы
Нет
Убирает элементы интерфейса, связанные с ресурсами для создания предметов, во время игры.
Отображать количество древесины
Нет
Убирает из интерфейса счётчик древесины во время игры.
Отображать количество камня
Нет
Убирает из интерфейса счётчик камня во время игры.
Отображать количество металла
Нет
Убирает из интерфейса счётчик металла во время игры.
Нажмите ОК, чтобы сохранить настройки.
Не забудьте нажать ОК после изменения настроек. В противном случае пользовательские настройки не сохранятся.
Измените параметры в меню «Мой остров»
Для создания этой игры необходимо изменить некоторые настройки в меню «Мой остров».
Вкладка «Игра»
Щёлкните, чтобы увеличить
Параметры, которые не указаны в следующей таблице, следует оставить с настройками по умолчанию.
| Настройка | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
Макс. кол-во игроков | 88 | Определяет максимальное количество игроков, которые могут присоединиться к матчу. Вы можете изменить это значение, чтобы сделать матчи масштабнее, но при этом убедитесь, что вы установили нужное количество точек появления игроков. |
Команды | Все против всех | Каждый игрок является отдельной командой, и все эти команды сражаются друг с другом. |
Тип подбора игроков | Выкл. | Параметр отключён, поскольку в этой игре нет команд. |
Идентификатор первоначального класса | 1-й | Всем игрокам назначается класс по умолчанию. |
Ограничение на появления | Бесконечно | В этой игре можно возрождаться сколько угодно раз. |
Всего раундов | +100 | Вы можете установить любое значение для этого параметра. В нашем примере мы установили 100 раундов. |
Ограничение по времени | 15 минут | Если никто из игроков не совершил достаточного количества устранений, чтобы победить в раунде, он завершится по прошествии указанного времени. Вы можете изменить это значение, чтобы сделать раунды длиннее или короче. |
Условие победы | Раунды | Победителем матча станет игрок, одержавший победу в наибольшем количестве раундов. |
Кол-во устранений для завершения | 30 | Раунд завершится, когда один из игроков совершит нужное число устранений. Вы можете изменить это значение, чтобы сделать раунды длиннее или короче. |
Выполняется подключение | Создать | Игроки могут напрямую присоединяться к раунду в процессе игры. |
Автозапуск | 60 секунд | Если матч не начался, игроки ждут 60 секунд в лобби перед игрой, а затем игра запускается автоматически. |
Отсчёт до начала игры | 5 секунд | Длительность обратного отсчёта перед началом игры. После завершения обратного отсчёта игроки смогут управлять своими персонажами. |
Очки за устранения | 1-й | Игрок получает 1 очко за устранение другого игрока. |
Вкладка «Параметры»
Щёлкните, чтобы увеличить
Параметры, которые не указаны в следующей таблице, следует оставить с настройками по умолчанию.
| Настройка | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
Время суток | 12:00 | Этот параметр влияет на общую яркость освещения в игре. Выбрав полдень, вы обеспечите максимальную яркость освещения. |
Бесконечные строительные материалы | Выкл. | В этом режиме игроки не могут строить, поэтому параметр отключён. |
Макс. кол-во строительных ресурсов | 0 | В этом режиме игроки не могут строить, поэтому параметр установлен на 0. |
Разрешить строительство | Нет | В этом режиме игроки не могут строить. |
Урон окружению | Выкл. | Параметр отключён, поэтому игроки не могут наносить урон окружению, используя кирку или оружие. |
Разрушение оружием | Нет | Оружие наносит урон только игрокам. |
Разрушение киркой | Нет | Кирки наносят урон только игрокам. |
Предметы устранённого игрока | Удалить | Этот параметр можно настроить здесь или в устройстве «Создание класса». |
Время возрождения | 5 секунд | Игроки возрождаются через 5 секунд после устранения. Вы можете установить любое нужное вам значение, чтобы изменить темп игры. |
Неуязвимость после появления | 5 секунд | Длительность неуязвимости игрока после возрождения. |
Повторное раскрытие дельтаплана | Выкл. | Игроки не смогут раскрывать дельтапланы при падении. |
Полёт игрока | Выкл. | Игроки не смогут летать. |
Здоровье за устранение | 50 | Этот параметр можно настроить здесь или в устройстве «Создание класса». |
Вкладка «Интерфейс»
Щёлкните, чтобы увеличить
Параметры, которые не указаны в следующей таблице, следует оставить с настройками по умолчанию.
| Настройка | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
Время отображения победителя в конце игры | 3 секунды | Как долго в конце игры будет отображаться имя победителя. |
Время отображения счёта в конце игры | 15 секунд | Как долго в конце игры будет отображаться счёт игрока. |
Время отображения победителя раунда | 3 секунды | Как долго в конце раунда будет отображаться имя победителя. |
Время отображения счёта после раунда | 15 секунд | Как долго в конце раунда будет отображаться счёт игрока. |
Тип информации в HUD-интерфейсе | Счёт | В интерфейсе отображается счёт, который зависит от количества совершённых игроком устранений. |
Условие победы в таблице со счётом | Устранения | Определяет условие победы для таблицы со счётом. В нашем случае игрок должен совершить определённое количество устранений. |
Экран отображения карты | Счёт | На экране карты отображается таблица со счётом. |
Создайте лобби перед игрой
Предыгровое лобби — пространство за пределами игровой зоны, где участники появляются перед началом матча. Обычно в предыгровом лобби можно получить советы по игре.
Предыгровое лобби можно разместить в любом месте вне игровой зоны. Разместите в этой комнате точки появления игроков, а также устройства «Рекламный щит», чтобы игроки могли узнать всё о вашей игре и их роли в ней. В нашем примере мы разместили в лобби 8 точек появления игроков. Настройте точку появления игрока, как показано ниже.
Нажмите на клавишу Tab, чтобы открыть инвентарь творческого режима, а затем щёлкните по вкладке УСТРОЙСТВА.
Найдите точку появления игрока и нажмите на РАЗМЕСТИТЬ, чтобы разместить первую точку появления игрока.
Находясь рядом с точкой появления игрока, нажмите на клавишу E, чтобы открыть панель изменений, чтобы настроить точку появления игрока, как показано ниже.
Настройка Значение Пояснение Группа приоритетов
вторичный
Вам не нужно, чтобы игроки появлялись здесь после начала матча, поэтому установите вторичный приоритет. У точек в комнатах появления задан основной приоритет, чтобы устранённые игроки возрождались в этих комнатах, а не в лобби.
Отображается в игре
Нет
Подобно точкам в комнате появления, эти устройства должны оставаться невидимыми на протяжении всей игры.
Использовать как старт на острове
Да (по умолчанию)
Именно сюда попадают игроки при входе на остров. После начала матча устранённые игроки окажутся в созданных вами комнатах появления.
Нажмите ОК, чтобы сохранить настройки.
Теперь скопируйте точку появления и разместите семь её копий, чтобы у вас получилось восемь точек появления.
Используйте устройства «Рекламный щит», чтобы объяснить участникам правила вашей игры. Устанавливайте рекламные щиты в хорошо заметных местах рядом с точками появления игроков. Инструкции должны быть краткими и понятными, чтобы игроки могли быстро прочитать их.
Пара советов напоследок
Составьте расписание обновлений карты. Не забывайте его придерживаться!
Каждую неделю вносите небольшие изменения в карту острова, чтобы она не надоедала игрокам.
Изредка вводите крупные обновления — например, добавляйте новые классы или механики.
Не стесняйтесь добавлять новые области или изменять существующие, чтобы игра со временем становилась только лучше.
Следите за нововведениями творческого режима и применяйте их для улучшения острова.