После создания горы можно воспользоваться Инструментами для создания водных объектов, чтобы добавить водоём в ландшафт.
В этом уроке вы добавите реку и отредактируете её сплайны таким образом, чтобы она огибала гору. Инструменты для создания водных объектов находятся в папке Fortnite в разделе Окружение > Вода. Откройте папку «Вода» и перетащите реку в окно просмотра.

Добавив реку в окно просмотра, подведите камеру ближе к реке, чтобы увидеть, в какую сторону течёт вода. Это важно, если планируется добавить дополнительные водоёмы или если река течёт по горе либо сквозь гору. Будет странным, если вода будет течь вверх, а не вниз.
Основы создания рек
Река в окне просмотра характеризуется изгибом своего сплайна и изменениями ландшафта вокруг русла реки.
Если нажать правой кнопкой мыши на сплайне реки, откроется меню Настройки сплайна. С помощью этого меню можно создавать, удалять и копировать точки сплайна, а также выполнять другие операции.
При первом нажатии на сплайне реки выделяется весь сплайн, чтобы его можно было перемещать по уровню.
Если сплайн уже выделен, то при нажатии на точке сплайна выделяется эта точка и перемещать можно будет только выделенную точку.
Когда точка сплайна выделена, можно также нажать одну из двух контрольных точек касательной к точке сплайна, чтобы изменить направление и форму кривой, проходящей через эту точку.

Разведите точки сплайна, для чего выберите и перенесите их. Чтобы переместить реку целиком, нажмите на ней или выберите реку в окне Структура и переместите её за точку вращения реки.
Копируя и перенося сплайны, можно создать базовую реку и придать ей форму с помощью элементов управления касательными. Проверьте реку от начальной точки (откуда течёт вода) до конечной, следя за тем, чтобы края реки не слишком погружались в грунт.
Если вы обнаружили слишком низкие участки, захватите ближайшую точку сплайна и перенесите сплайн по оси Z, чтобы выровнять его с поверхностью ландшафта, после чего вернитесь назад и убедитесь, что берег реки от перенесённого сплайна до точек сплайна слева и справа выглядит естественно.
При необходимости добавьте новые точки сплайна, чтобы берег реки и сама река выглядели естественно. С помощью настроек «Вода» на панели «Сведения» можно изменить реку, увеличив её глубину на некоторых участках, расширив реку и изменив скорость течения воды.
После того как вы проложите реку вокруг задней части горы, решите, в каком месте горы должна располагаться пещера.
Следующий раздел
%making-a-cave-in-unreal-editor-for-fortnite:topic%