Устройство Кнопка с условием можно активировать, только если у игрока есть один или несколько определённых предметов. Вы можете зарегистрировать в устройстве любые необходимые предметы.
Здесь вы найдёте несколько примеров того, как весело и интересно сделать кнопки с условием неотъемлемой частью игрового процесса! Обратите внимание: каждый следующий пример немного сложнее предыдущего, поэтому, если вы только начинаете работать в творческом режиме Fortnite, начните с первого примера, чтобы развить свои творческие навыки!
Пример 1: Запертая дверь
Кнопка с условием нередко используется для создания запертой двери, которую можно открыть с помощью определённого предмета, например ключ-карты. Это бывает полезно во многих ситуациях, например при создании новых головоломок или игр, в которых базовой механикой является исследование.
Используемые устройства
1 устройство «Кнопка с условием»
1 устройство Замок
Этапы создания
Перейдите в категорию Готовые элементы в Каталоге ресурсов и найдите Синий дом. Разместите всю постройку на острове, а затем найдите входную дверь.
Найдите устройство Замок в категории Устройства в Каталоге ресурсов, а затем разместите его на дверном косяке. Убедитесь, что замок соприкасается с постройкой, и его индикатор светится синим — это означает, что он успешно подключён к двери.
Откройте дверь и войдите внутрь, а затем разместите устройство «Кнопка с условием» с другой стороны двери.
Не отходя от кнопки с условием, перейдите в категорию Предметы в Каталоге ресурсов и найдите ключ-карту. Нажмите на ключ-карту, которую хотите использовать, а затем нажмите Бросить, чтобы зарегистрировать её в устройстве «Кнопка с условием».
Прямая привязка события позволяет устройствам напрямую общаться между собой. Для этого необходимо настроить функции или события для используемых устройств. Откройте панель изменений для кнопки с условием, затем настройте следующее событие.
Откройте панель изменений для кнопки с условием, затем настройте следующее событие.
Оно указывает кнопке с условием открыть устройство «Замок» при активации.
В категории Предметы выберите ключ-карту, которую вы только что зарегистрировали в устройстве «Кнопка с условием», а затем нажмите Добавить в сундук. Это позволит поместить ключ-карту в сундук.
После добавления одного или нескольких предметов в сундук перейдите в категорию Сундук и нажмите Создать сундук. Сундук будет добавлен на ваш остров.
Теперь игрок может взять ключ-карту из сундука, чтобы отпереть дверь!
Советы по созданию дизайна
Подумайте, как можно использовать запертую дверь:
Однопользовательская карта на выживание, где игроку нужно обыскать заброшенный склад, чтобы найти ключ от двери к огромному складу с припасами.
Игроки должны устранить определённое количество врагов в области, чтобы собрать достаточно материалов для открытия двери в новую секцию игры.
Найдите творческие способы реализации этой простой комбинации устройств!
Пример 2: создание оружия
Устройства «Кнопка с условием» могут потребовать от игрока предоставить несколько предметов для активации.
В этом примере вы научитесь создавать простую систему, позволяющую игроку изготавливать оружие из строительных материалов.
Используемые устройства
1 устройство «Кнопка с условием»
1 устройство выдачи предметов
Этапы создания
Подготовьте остров с источниками трёх строительных материалов: древесины, камня и металла. Вы можете использовать любые объекты окружения, если они созданы из этих материалов.
Разместите устройство выдачи предметов.
Находясь рядом с устройством выдачи предметов, бросьте пистолет из категории Оружие в Каталоге ресурсов, чтобы зарегистрировать это оружие в устройстве выдачи предметов.
Разместите устройство Кнопка с условием и настройте его.
Настройка Значение Описание Количество ячеек для предметов-ключей
+3
Это позволит зарегистрировать три разных предмета-ключа.
Требуемые предметы-ключи
+100
Для активации кнопки каждого предмета-ключа требуется 100 единиц.
Необходимое количество предметов-ключей (2)
+100
См. Требуемые предметы-ключи выше.
Необходимое количество предметов-ключей (3)
+100
См. Требуемые предметы-ключи выше.
Находясь рядом с устройством «Кнопка с условием», перейдите в категорию Предметы в Каталоге ресурсов, а затем найдите и бросьте древесину, камень и металл, чтобы зарегистрировать эти материалы в устройстве.
Настройте событие на кнопке с условием так, чтобы при её активации игрок получал пистолет из устройства выдачи предметов.
(w:600)
Оно указывает устройству выдачи предметов выдать игроку пистолет, если у кнопки с условием есть все предметы, необходимые для активации.
Совет по дизайну
Использование нескольких разных предметов-ключей открывает новые возможности для использования устройства «Кнопка с условием».
Создание предметов — увлекательное дополнение ко многим игровым жанрам, включая игры со сбором ресурсов и игры на выживание. Эту систему создания предметов можно расширить и усложнить, добавив множество разных ингредиентов и результатов, при этом одни предметы смогут использоваться как ингредиенты для других рецептов.
Пример 3: Система улучшений
Во многих играх используется система валюты, которая вознаграждает игроков и позволяет им покупать разные предметы и улучшения. Устройство «Кнопка с условием» — один из способов создать рабочую систему улучшений.
Вы можете использовать устройства «Рекламный щит» для маркировки кнопок с условием для игрока.
Используемые устройства
2 устройства выдачи предметов
1 устройство Генератор игроков
1 устройство Генератор существ
1 устройство Панель «Устранение»
1 устройство Усилитель для здоровья
2 устройства Кнопка с условием
Этапы создания
Разместите устройство выдачи предметов и назовите его «Устройство выдачи пистолета». Бросьте пистолет, стоять рядом с ним, чтобы зарегистрировать это оружие в устройстве.
Разместите устройство Генератор игроков там, где должен появляться игрок.
Настройте на генераторе игроков событие, которое выдаёт игроку пистолет в момент появления. (Вы настроите эту опцию позже, чтобы игроки могли приобрести улучшенное оружие.)
Разместите устройство Генератор существ вдали от зоны появления игроков.
Разместите устройство Панель «Устранение», затем сбросьте горсть золота, находясь рядом с ним, чтобы зарегистрировать золото в устройстве.
Разместите устройство Усилитель для здоровья и настройте его:
Настройка Значение Описание Мощность эффекта
+100
Сколько единиц здоровья получит игрок при активации этого устройства.
Возродиться
Нет
После использования усилитель не появляется повторно.
Появление в начале мини-игры
Нет
Этот усилитель не должен появляться до тех пор, пока игрок не активирует его.
Усилитель для здоровья восстанавливает все здоровье игрока, но не появляется, пока не будет активирован другим устройством. Дальше в этом примере вы настроите систему так, чтобы игрок мог купить улучшение здоровья за 1000 золотых.
Разместите второе устройство выдачи предметов, переименуйте его в устройство выдачи предметов — автомат, а затем бросьте автомат рядом с ним, чтобы зарегистрировать это оружие в устройстве. Вы настроите это улучшение так, чтобы игрок мог купить его за 2500 золотых.
Разместите устройство «Кнопка с условием» и назовите его «Кнопка с условием для здоровья». Для параметра Требуемые предметы-ключи задайте значение 1000. Это позволит игроку восстанавливать здоровье, когда игрок использует 1000 золотых.
Настройте событие на этом устройстве, которое будет создавать усилитель для здоровья при активации.
Разместите вторую кнопку с условием и назовите её Кнопка с условием — улучшение. Задайте для параметра Требуемые предметы-ключи значение 2500. Это позволит игроку улучшать оружие, когда игрок использует 2500 золотых.
Настройте событие на этой кнопке, которое будет активировать устройство выдачи предметов — автомат, чтобы выдать предмет при активации.
Зарегистрируйте золото для каждой из кнопок с условием в категории Предметы.
Совет по дизайну
Базовую функциональность системы улучшений можно расширить, создав самые разные и увлекательные игровые возможности. Изучите способы подключения различных устройств к этой системе.
Например, игрок может покупать улучшения, которые дают дополнительный боезапас или другие ресурсы, дружеских охранников для совместной борьбы и даже доступ к транспорту!