Автономная плитка для отрисовки участка рельефа. Иногда компоненты называют ячейками. Также см. World Partition.
Компоненты — это то, что предоставляет данные и задаёт поведение модулей в Scene Graph. Компоненты определяют, что модуль должен делать в сцене.
Компоненты обладают редактируемыми свойствами, которые могут быть физическими, как статичная сетка или система частиц, или логическими, как, например, тег игрового процесса или пользовательский код Verse, который определяет движение платформы. По умолчанию все модули имеют компонент преобразования, указывающий, в какой точке мира должен существовать модуль.
В Verse, функция или группа связанных функций в программе, которые можно использовать повторно.