Используемые устройства:
2 устройства «Генератор транспорта» (например, Генератор пикапов)
2 устройства Триггер
2 устройства Барьер
Разместите устройство Генератор пикапов там, где вы хотите задать стартовую позицию гонки. Задайте его Пользовательские настройки. Некоторые настройки доступны в разделе Расширенные настройки.
| Настройка | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
Активирующая команда | Индекс команды: 1 | У каждого транспортного средства должен быть номер, соответствующий номеру команды, который вы выбрали для точки появления игроков. |
Отображать в игре | Ложь | Относится к базе, на которой появляется транспортное средство, а не к самому транспортному средству. Чтобы база не была видна во время игры, задайте для этой настройки значение «False». |
Ускорение включено | Истина | Включает ускорение транспортного средства. |
Множитель восстановления ускорения | 20 | Вам, как разработчику, виднее, какое ускорение должно быть у вашего транспорта, но для этого урока установите значение «Быстро». |
Тип покрышек | Внедорожные шины | Обеспечивает большую силу сцепления. |
Принудительное возвращение игрока за руль
Для этого вам понадобятся устройства Триггер. Настройте их так, чтобы через 5 секунд после того, как игрок покинет транспортное средство, это устройство вернуло ему статус водителя данного транспортного средства. Вы можете изменить время, которое игрок может провести вне машины, или вовсе запретить ему выходить из неё.
Для удобства разместите триггеры в отдалённом месте и задайте следующие Пользовательские настройки:
| Настройка | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
Задержка триггера | 3,0 | Через 3 секунды игрок снова окажется в своём транспортном средстве. |
Отображать в игре | Ложь | Триггер будет невидим во время игры. |
Блокировка транспортных средств барьерами
Если разместить над транспортными средствами устройства Барьер, игроки не смогут начать гонку до того, как эти устройства будут деактивированы.
Разместите первое устройство Барьер так, чтобы оно полностью окружало первое транспортное средство, и задайте следующие Пользовательские настройки:
| Настройка | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
Активно во время фазы | Постоянно | Это не даст транспортному средству стартовать до начала гонки. |
Форма области | Пустая коробка | Если бы коробка была не пустая, она выдавила бы из себя транспортное средство. А в данном случае она будет служить клеткой, в которой транспортное средство будет находиться до начала гонки. |
Добавьте устройство «Испытание на время»
Это устройство запускает обратный отсчёт до начала гонки, а затем показывает в HUD-интерфейсе сообщение о том, что гонка началась.
Перетащите устройство Испытание на время из окна просмотра в отдалённое место и задайте для него следующие Пользовательские настройки:
| Настройка | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
Включение в начале раунда | Истина | Как только начнётся раунд, включится таймер. Он будет вести обратный отсчёт до момента, когда исчезнут барьеры и игроки начнут гонку. |
Время | «10» | Вы можете указать любое значение, по истечении которого таймер подаст сигнал, отключающий барьеры. |
Текст метки таймера | «Гонка начнётся через:» | Этот текст будет отображаться на экране, пока идёт обратный отсчёт. Текст может включать не более 80 символов. |
Отображать в игре | Ложь | Делает устройство невидимым в течение игры. |
Вы можете в любой момент выполнить игровой тест острова, нажав кнопку «Запуск сеанса».