Устройство Костерок может здорово разнообразить любой остров. Оно позволяет лечить игроков, и вы можете настроить его так, чтобы в него приходилось подбрасывать древесину, иначе пламя погаснет.
В этом примере устройство **Костёр** поможет вам создать мини-игру с головоломкой, чтобы игроки открыли и исследовали потайную комнату.
Поначалу потайная комната затоплена водой, но стоит только зажечь костёр, как вода уйдёт, и игрок сможет войти в эту комнату!
Используемые устройства
1 устройство Точка появления игрока
1 устройство Костерок
1 устройство Вода
Создайте собственную
Для начала постройте секретную область, которую должны найти игроки, а затем добавьте воду и костёр, чтобы подготовить головоломку.
В этом примере дизайна используются самые простые объекты для демонстрации игровой механики, но вы можете добавить различные элементы окружения, чтобы сделать мини-игру зрелищной!
Постройте игровую зону
Постройте секретную область, которую предстоит найти игрокам.
Такие головоломки с использованием окружающих объектов работают лучше всего, когда игрок видит, куда ему нужно попасть, и должен найти способ это сделать.
Разместите устройство «Вода» в центре игровой зоны головоломки. Настройте параметры таким образом, чтобы вход в секретную область оказался полностью под водой.
Настройте параметры воды:
Настройка Значение Описание Ширина зоны
4,0
Вы устанавливаете основные размеры, выраженные в количестве ячеек решётки. Установив такие ширину и длину области, вы создадите достаточно большое пространство, в котором будет интересно играть.
Глубина зоны
6,5
См. значение параметра «Ширина зоны».
Высота зоны
2,5
Этот параметр определяет глубину водной области.
Скорость повышения по вертикали (кл./мин.)
30,0
Скорость, выраженная в клетках в минуту, с которой будет повышаться уровень воды после активации.
Скорость понижения по вертикали (кл./мин.)
30,0
Насколько быстро будет опускаться уровень воды при активации.
Добавьте устройство «Костерок» и привяжите его к воде
Разместите устройство Костерок рядом с водной головоломкой.
Прямая привязка события позволяет создавать триггеры для взаимодействия устройств. Привяжите устройство «Костёр» к водной области с помощью этих событий:
Событие Выберите устройство Выберите функцию Отправить событие при зажигании
Вода
Запустить вертикальное понижение
Отправить событие при тушении
Вода
Запустить вертикальное повышение
Вот и всё! Теперь у вас есть потайная комната под водой, которую игроки видят, но попадут туда только в том случае, если зажгут устройство «Костёр», позволяющее решить головоломку.
Совет по дизайну
Чтобы сделать головоломку более зрелищной, используйте камни и деревья для оформления острова вместо геометрических фигур.
Настройте параметры устройства «Костёр», чтобы оно требовало топливо для поддержания пламени, разложите вокруг подбираемую древесину, и головоломка станет сложнее!