Создавайте профессиональные внутриигровые видео и облёты острова, используя акторы Операторская тележка и Операторский кран. Операторская тележка и кран в Unreal Editor для Fortnite (UEFN) работают по типу крана для перемещения съёмочной камеры и стрелы для подвески камеры в киноиндустрии.
Используйте рельсы оснастки, чтобы передвигать кинематографическую камеру (CineCamera) по размещённой дорожке. Вы также можете использовать кран оснастки для создания панорамных эпизодов, которые будут фокусироваться на одной точке или же захватывать несколько достопримечательностей.
Для получения более подробной информации по устройствам «Операторская тележка» и «Операторский кран» см. раздел «Операторские краны» в документации по Unreal Engine.
Как работают рельсы
Актор рельс записывает последовательности видео или облёты острова вместе с Sequencer и актором CineCamera.
Акторы внутриигрового видео можно найти в выпадающем меню «Расстановка акторов» на панели инструментов редактора уровней. Выберите в меню актор Рельс, чтобы добавить его в окно просмотра.
Используйте точку вращения актора или его настройки Преобразование настроек доступа, чтобы перемещать его в окне просмотра. Также вы можете использовать настройки окна просмотра в правом верхнем углу, чтобы детально настроить вид с камеры.
После размещения рельса камеры установите актор CineCamera непосредственно на тележку или над ней.
Вы можете сделать CineCamera дочерним актором рельса в окне Структура. После соединения акторов можно начать захватывать облёт уровня или внутриигровое видео.
Основы работы с рельсами
Для создания дорожек рельсы используют систему сплайнов: вы можете нажать правой кнопкой мыши на конец сплайна и открыть меню настроек сплайна.
В этом меню вы можете дублировать или удалять точки сплайна и выполнять другие действия.
При создании дополнительных точек сплайна не перемещайте начальную точку сплайна, иначе съёмка будет происходить в обратном порядке.
Чтобы добавить кривую к рельсам, выберите точку сплайна и настройте контрольные точки касательной точки сплайна, чтобы изогнуть рельсы так, как требуется.
Прежде чем перемещать камеру вдоль рельсов, задайте первый опорный кадр либо с помощью Sequencer, либо выбрав функцию Добавить опорный кадр рядом с полем Текущее положение на рельсе на панели «Сведения». Так вы добавите первый опорный кадр в видеоряд.
Выберите, насколько нужно переместить камеру вдоль рельс, с помощью настройки Текущее положение на рельсе или перетащите её в окно просмотра, а затем добавьте новый опорный кадр в Sequencer.
Попробуйте задать небольшое приращение, например 0,09, чтобы переместить камеру вперёд, а затем перетащите значение в поле Текущее положение на рельсе, пока не достигнете конца дорожки, добавляя по пути опорные кадры через определённые интервалы.
Вы можете зафиксировать камеру на месте, включив параметр рельс Привязать ориентацию к рельсу на панели «Сведения». Когда этот параметр отключён, камера поворачивается по мере перемещения тележки по рельсам, чтобы смотреть в точку, на которую была направлена изначально.
Предварительно просмотрите свою запись в Sequencer, сбросив начальную точку первого опорного кадра на 0,0 с помощью настройки Текущее положение на рельсе, а затем нажмите Воспроизвести в элементах управления воспроизведением Sequencer.
В редакторе видеоряда вы можете задавать частоту кадров в секунду (FPS), управлять количеством кадров в своём эпизоде и выполнять другие действия. Более подробная информация о захвате анимаций и записи с помощью Sequencer приведена в разделе «Основы работы с Sequencer» в документации по Unreal Engine.
Как работают краны
Кран оснастки отвечает за управление камерой игрока и создаёт эффект профессиональной съёмки, плавно перемещая камеру к точке фокусировки или от неё. Стрела крана позволяет установить камеру на штатив и перемещать её вверх, вниз, влево, вправо или в любой комбинации этих направлений.
Кран оснастки записывает все действия и ландшафт на вашем острове вместе с Sequencer и актором CineCamera.
Акторы крана доступны в выпадающем меню Расстановка акторов на панели инструментов. Выберите в меню актор Рельс, чтобы добавить его в окно просмотра.
Используйте точку вращения актора, чтобы перемещать актор крана оснастки в окне просмотра. После размещения крана расположите CineCamera под стрелой крана оснастки.
Вы можете сделать CineCamera дочерним актором операторского крана в окне Структура. После соединения акторов можно начать захватывать облёт уровня или внутриигровое видео.
Основы работы с операторским краном
Кран оснастки перемещает стрелу и прикреплённый к ней актор CineCamera во всех направлениях и выдвигает стрелу крана, захватывая плавное сканирующее движение. Вы можете управлять перемещением крана оснастки и делать запись с помощью Sequencer, добавляя опорные кадры для записи движений крана и используя элементы управления фокусировкой актора CineCamera.
Перед тем как начать захватывать движение крана в Sequencer, вы должны добавить на дорожку акторы крана оснастки и CineCamera. В редакторе Sequencer нажмите +Дорожка > Актор в Sequencer. Выберите актор Операторский кран, а затем CineCameraActor в выпадающем меню Актор.
Затем добавьте элементы управления акторами для крана оснастки и CineCamera в Sequencer, нажав на значок + рядом с каждым актором и выбрав нужные элементы управления.
Эти элементы управления перемещают стрелу крана и камеру в окне просмотра. По мере перемещения стрелы крана добавляйте опорные кадры для захвата движения. Вы можете изменить настройки диафрагмы, фокусного расстояния и прочие параметры камеры.
Объединение рельсов и операторского крана
Прикрепив рельс оснастки к крану оснастки при использовании CineCamera, вы сможете создать тележку для камеры и крановую систему. Объедините все три актора, выполнив действия по прикреплению камеры, описанные выше.
Перемещайте кран и камеру по рельсам, чтобы захватывать движения, добавляя опорные кадры через выбранные интервалы. Добавляйте и используйте элементы управления краном в устройстве Sequencer для настройки камеры на стреле крана. Анимация крана и свойства рельса позволяют создать в ролике ощущение свободы и реалистичности.
После съёмки всех нужных внутриигровых видео и облётов используйте устройство «Последовательность внутриигрового видео», чтобы соединить все ролики и создать профессиональное внутриигровое видео для своего острова.
С его помощью вы сможете продемонстрировать игрокам механику игры или представить общий обзор острова, а также задач, которые нужно будет решить.