Приготовьтесь двигаться! Остров-шаблон полосы препятствий LEGO® — это усыпанная преградами гора, на которой спрятаны 5 золотых монет. Бегайте, плавайте, прыгайте и карабкайтесь, чтобы найти их все!
Шаблон полосы препятствий, называемой для краткости «препы», научит вас использовать базовые игровые идеи Fortnite в мире фигурок LEGO®. Используйте знания, полученные в ходе изучения этого шаблона, чтобы создать свою версию игры на его основе или построить что-то совершенно новое!
Острова LEGO немного отличаются от других островов Fortnite: здесь недоступны некоторые устройства и параметры зданий. Кроме того, фигурки не умеют взбираться, перепрыгивать, пригибаться или скользить, что лишь повышает значимость прыжков. Чтобы узнать больше об этих ограничениях, ознакомьтесь со статьёй Создание островов LEGO®.
Особенности полосы препятствий
Оказавшись на полосе препятствий, нажмите кнопку Начать игру на боковой панели, чтобы протестировать остров.
После начала игры на экране появится сообщение с вашей целью: «Доберитесь до вершины горы, собрав по пути 5 золотых монет».
Зайдите на прыжковую площадку, чтобы попасть на полосу препятствий (и в воду)!
Игровой процесс
Этот раздел посвящён различным аспектам шаблона полосы препятствий и решениям, которые были приняты при проектировании каждой области.
Основная задача в игре с ПП — добраться до конечной цели, и вам нужно постараться, чтобы сделать этот процесс весёлым и запоминающимся. Начните с малого и простого и повышайте сложность по мере приближения к концу.
В начале уровня игроки поднимутся из воды по лестнице и окажутся у первого прыжкового сегмента. Если какой-либо из этих прыжков не удастся, ничего страшного: игрок просто упадёт в воду, и ему придётся начинать всё сначала.
Рекомендуем начинать ПП с нескольких простых прыжков, которые можно повторить. Это поможет игрокам освоиться в игре.
Когда игроки освоятся с этой механикой, вы можете разнообразить её, добавив более сложные прыжки, прыжки по движущимся платформам или прыжки с ограничением по времени. Например, в нашем случае за серией простых прыжков следуют движущиеся платформы.
Дальше идёт мост-балансир. Игроки могут либо аккуратно пройти по нему, либо использовать полученные навыки и побежать по нему на предельной скорости, а затем прыгнуть.
Такие сегменты становятся неплохим испытанием для новичков, которые только осваиваются с передвижением, и обеспечивают быстрый прогресс опытным игрокам.
Каждая часть этой последовательности вводит новые механики: 1. Простые прыжки. 2. Движущиеся платформы. 3. Аккуратная балансировка или мастерские прыжки по мосту. Игрок на каждом этапе учится по-новому преодолевать препятствия и испытывает постоянное чувство прогресса.
Дальше игрок оказывается на большой площади с мишенями на стенах и платформами, которые поднимаются, когда игрок поражает мишени. Из ближайшего торгового автомата игрок получает залповую импульсную винтовку, из которой ему нужно расстрелять мишени, чтобы поднять платформы. Это позволяет снизить темп полосы препятствий и добавляет новую механику — стрельбу.
Вводя новые механики, а затем комбинируя их, вы можете создать уникальный игровой процесс и разнообразить свою игру. Благодаря такому подходу ваша игра не надоест игрокам, ведь у них всегда появляются новые способы взаимодействия с миром.
Коллекционные предметы
Подбираемые предметы — ещё один способ вовлечения игроков. Разместите их в труднодоступных местах или спрячьте в тайных областях, чтобы дать игрокам стимул исследовать мир. Их можно использовать в качестве дополнительной цели, чтобы бросить игрокам вызов или куда-либо их направить.
В этом шаблоне подбираемые монеты являются наградой за исследование и прогресс. При этом две из них не так-то просто найти, так что игрокам придётся немного побродить, чтобы собрать их.
В ПП очень важна динамика, поэтому иногда стоит давать игрокам возможность отдохнуть от прыжков.
Добавляйте в игру небольшие вехи и области, которые можно исследовать, и размещайте в них награды вроде монет, чтобы поощрить игроков за любопытство. Подобная структура гарантирует, что игроки найдут большую часть монет во время первого прохождения, и минимизирует необходимость возвращаться обратно, если им не удаётся найти все награды до завершения полосы препятствий.
В этом шаблоне подбираемые предметы необходимы для завершения игры, но вы спокойно можете сделать их поиск необязательной задачей.
Вы можете разместить более ценные подбираемые предметы в труднодоступных местах или добавить им таймер, чтобы они исчезали, если игрокам не удаётся добраться до них достаточно быстро. Вы также можете объединить подбираемые предметы с другими механиками, такими как предметы и усилители, чтобы заставить игроков подбирать нужные инструменты для получения очков. Например, вы можете разместить монету повыше, чтобы игрок мог добраться до неё только с помощью присоски, или же за шипами, преодолеть которые можно только под действием усилителя для здоровья. Экспериментируйте с размещением предметов, чтобы найти идеальный вариант для своей игры!
Персонализация полосы препятствий
Теперь, когда вы завершили полосу препятствий, пришло время использовать полученные знания, чтобы настроить её под свои предпочтения. Это ваш остров, ваши правила, и у вас есть все возможности, чтобы воплотить в жизнь любые свои идеи — в стиле LEGO!
Создание собственных механик
Постоянные прыжки могут быстро наскучить, так что вам стоит задуматься над механиками, которые помогут разнообразить ваши ПП. Например, вы можете заставить игрока одновременно и прыгать, и обходить препятствия. Или выдать ему гранатомёт «Снеговик», из которого ему нужно поразить переключатель.
А как насчёт предложить ему спрятаться в коробке, чтобы избежать лазера? А ещё вы можете добавить секцию с пониженной гравитацией или без прыжков. Или, может, и вовсе объединить всё вышеперечисленное, чтобы создать суперсложные ПП, требующие от игроков выкладываться по максимуму на каждом шагу?
В этом шаблоне используется множество разных устройств, которые могут послужить источником вдохновения, в том числе телепорты на утёсе, различные уровни воды или кнопки, которые меняют часть трассы.
Ваши возможности безграничны, поэтому подойдите к процессу творчески и начните строительство! Не стесняйтесь добавлять в свои ПП понравившиеся механики из других игр. Используйте случайный выбор, системы повышения уровня, испытания, магазины предметов и любые другие идеи!
Окружение и дизайн
Наблюдать за тем, как при строительстве островов ваши идеи воплощаются в жизнь, — это особое удовольствие. Как насчёт того, чтобы сделать полосу препятствий на луне, где игрокам придётся перепрыгивать космические скалы на пути к астероиду? Или, может, обдуваемую всеми ветрами гору, где пользователи будут вынуждены аккуратно балансировать на обледеневших утёсах? Или же доисторические джунгли, в которых нужно уклоняться от рапторов и булыжников по пути к машине времени?
Вы можете воплотить в жизнь все эти идеи, поскольку в их основе лежат одни и те же базовые механики. Они отличаются лишь окружением, в котором используются эти механики.
Хорошенько поработав над внешним видом вашей полосы препятствий, вы можете превратить простую серию прыжков в захватывающий забег по лавовым полям.
Прыгать куда страшнее, когда под тобой бурлит лава, верно?
Старайтесь подстраивать препятствия под дизайн и комбинируйте механики, чтобы создать уникальные игровые сценарии. Подумайте, какие предметы и объекты могут существовать в вашем мире, и подгоните под них свои препятствия.
Возьмём для примера тему «Киностудия». Переключатель, который открывает дверь, когда вы по нему стреляете, можно заменить на блок питания, который выключает свет и замок. А секцию с прыжками между движущимися платформами можно поменять на серию прыжков между кранами с камерами, на которые снимают сцену боевика.
В меню «Материалы» Fortnite можно найти огромное количество наборов LEGO, которые содержат готовые строения и предметы окружения для вашего острова. Комбинируйте объекты, чтобы создать крутой ландшафт, живописные виды и захватывающие места для своих игроков! Полный список объектов, которые можно разместить на острове LEGO, приведён в перечне объектов LEGO®!
Тестирование
Самое главное, чтобы вашим игрокам было весело. Поэтому всегда тестируйте остров во время работы над ним. Частые тесты помогают определить рабочие (и не очень!) моменты и воплотить ваши идеи в жизнь. Все хорошие игры базируются на прочном фундаменте, так что начинайте тестирование как можно раньше и проводите его как можно чаще.
Начните с таких базовых механик, как серия прыжков по базовым блокам. Если всё хорошо, продолжайте работу над островом. Продолжайте тестирование до тех пор, пока не будете полностью довольны получившейся последовательностью препятствий.
Если играть весело, начните работу над внешним видом уровня! Придайте последовательности остроты с помощью крутого окружения и добавьте несколько подбираемых предметов и дополнительные игровые элементы! Кто знает, может, вы наткнётесь на что-то новенькое и конечный результат окажется совершенно не похож на то, с чего вы начали!
Самостоятельная работа
Теперь, когда вы знаете всё необходимое о создании ПП, пришло время заняться делом! Подробнее о том, с чего начать строительство острова LEGO, можно узнать в статье про шаблон конструктора дома LEGO!
Впервые создаёте игру? Эти полезные ресурсы помогут вам создать лучшую игру LEGO!