Вода — отличное дополнение к любому острову Fortnite. В этом примере дизайна вы узнаете, как создать уникальный режим мини-игры с рыбалкой, используя генератор катеров.
нас ждёт увлекательнейшая экскурсия!
Соревнование по рыбной ловле
Используемые устройства
2 устройства Генератор игроков
8 устройств Рыбное место
1 устройство Вода
2 устройства Генератор катеров
2 устройства Бочка с удочками
10 устройств Область захвата
Постройте игровую зону
Добавьте два причала, по одному на каждой стороне игровой зоны, чтобы игроки могли начать игру.
На пространстве сетки 30 x 30 разместите несколько больших препятствий.
Добавьте генераторы игроков на причалы
Добавьте устройство «Генератор игроков» на первый причал и настройте его для команды 1:
Скопируйте и разместите этот генератор на втором причале, а затем настройте его для команды 2.
Вы можете убедиться, что вы добавили нужную команду в генератор, проверив модель устройства.
Он с гордостью будет демонстрировать номер команды — красота!
Добавление рыбных мест
В этом примере мы используем плотву, рыбу-щит, прыскучую рыбку, рыбку-обнимашку и рыбу-вонючку.
Сначала добавьте одно устройство «Рыбное место» на остров.
Настройте инвентарь устройства, вручную зарегистрировав в рыбном месте пять типов рыб. Чтобы зарегистрировать пользовательские предметы на устройстве:
Добавьте предмет в свой инвентарь.
Переместитесь, чтобы находиться в непосредственной близости к устройству, для которого нужно зарегистрировать пользовательскую добычу.
Бросьте нужный предмет рядом с устройством.
В случае успеха вы увидите небольшую голограмму пользовательской добычи, проецируемую над устройством.
Дополнительную информацию о том, как добавлять пользовательскую добычу в устройство, см. в разделе [Устройства выдачи предметов].
Задайте следующие настройки устройства «Рыбное место»:
После настройки устройства «Рыбное место» скопируйте его и разместите по игровой зоне в интересных местах для рыбалки.
Убедитесь, что при размещении устройств «Рыбное место» параметр «Падает» установлен в значение «Вкл.» и что они не застревают в земле.
Добавление воды в игровую зону
Устройства «Вода» находятся на вкладке устройств.
Возьмите устройство «Вода» и поместите его в центр игровой зоны.
Размещая устройство «Вода», убедитесь, что для опции «Падает» установлено значение «Вкл.». Также убедитесь, что устройство не застряло в земле. Размещая устройство «Вода», убедитесь, что для опции «Падает» установлено значение «Вкл.», а устройство не застряло в земле.
Затем настройте размер устройства «Вода» таким образом, чтобы ширина и глубина охватывали всю игровую зону, а верхние границы устройств «Рыбное место» находились выше уровня воды.
Добавление лодок и удочек в игровую зону
Добавьте устройство «Генератор катеров» рядом с каждым причалом.
Добавьте устройства «Бочка с удочками» на остров.
Настройте устройство «Генератор катеров», используя следующие параметры:
Вы можете разместить их на ориентирах, разбросанных по игровой зоне, или на стартовых причалах — выбор за вами!
Добавьте устройства «Область захвата» для подсчёта очков
В этой мини-игре с рыбалкой игрокам начисляются очки, когда они возвращают пойманную рыбу в областях захвата на причале.
Для этого нужно разместить области захвата, зарегистрировать различные типы рыб и задать количество очков, начисляемых за них.
Сначала разместите новое устройство «Область захвата» в одном из причалов.
Зарегистрируйте на нём расходуемый предмет «плотва» вручную. Чтобы зарегистрировать пользовательские предметы на устройстве:
Добавьте предмет в свой инвентарь.
Подойдите ближе к устройству, на котором нужно зарегистрировать пользовательскую добычу.
Бросьте нужный предмет рядом с устройством.
В случае успеха вы увидите небольшую голограмму пользовательской добычи, проецируемую над устройством.
Дополнительную информацию о том, как добавлять пользовательскую добычу в устройство, см. в разделе [Устройства выдачи предметов].
Настройте область захвата:
После выполнения описанных выше действий ваша область захвата будет выглядеть следующим образом:
После этого повторите эти шаги для каждого из остальных типов расходуемых рыб в ваших рыбных местах.
В данном примере счёт задаётся следующим образом:
Плотва — 1 очко.
Рыба-вонючка — 2 очка.
Рыба-щит — 3 очка.
Рыбка-обнимашка — 4 очка.
Прыскучая рыбка — 5 очков!
Теперь у вас настроена базовая система начисления очков: чем реже рыба, тем больше очков она приносит. Всё просто. Не забудьте поощрить терпеливых охотников за добычей, которые дождались более редкой рыбы!
Окончательный макет зон захвата в причале должен выглядеть примерно так:
Задав области захвата, вы можете выбрать их все одновременно и просто скопировать в причал на другой стороне игровой зоны.
Чтобы лучше различать стороны игрового пространства, вы можете изменить цвет устройств «Область захвата», но функционально для игроков разницы не будет.
Они могут сдать свою рыбу в любом месте!
Задайте настройки острова
Ваш режим мини-игры с рыбалкой будет основан на сумме очков с коротким ограничением по времени. Побеждает игрок, который поймает и доставит больше всего рыбы до истечения времени.
Используйте следующие настройки острова:
Настройки режима:
Установите для параметра «Макс. кол-во игроков» значение 2.
Настройки условия завершения раунда:
Увеличьте ограничение по времени до 10 минут.
Настройки условий победы в раунде:
В качестве условия победы в раунде задайте счёт.
Настройки пользовательского интерфейса:
Задайте для параметра «Тип информации в интерфейсе» значение «СЧЁТ».
Что нужно сделать дальше
Теперь вы создали собственный режим мини-игры с рыбалкой с использованием устройства «Генератор катеров», а также узнали, как настраивать устройства, которые выдают предметы игрокам и собирают их обратно. Чтобы развить эту мини-игру, попробуйте настроить её на карте с несколькими островами, добавить больше транспорта — создайте целый остров «рыбацких войн» с командами и полным набором возможностей. Всё ограничено только вашей фантазией!