С помощью устройства «Барьер» можно создать непроходимую зону, которая блокирует и передвижение игроков, и огонь из оружия. Продолжайте — и вы откроете ещё несколько новых способов применения этого устройства в своём игровом процессе!
Создание границы карты
Устройство Барьер часто используется для создания внешней границы игровой зоны. В данном примере мы используем барьер в виде полого кубоида для создания невидимой стены, удерживающей игроков.
Используемые устройства
1 устройство Барьер
1 устройство Генератор игроков
Настройка устройств
Разместите готовый элемент Амбар. Все готовые элементы можно найти в меню творческого режима.
Разместите на земле генератор игроков.
Разместите устройство «Барьер» посередине амбара.
Настройте барьер следующим образом:
Настройка
Значение
Описание
Материал барьера
Невидимый
Игрок не будет видеть границы барьера.
Форма зоны
Пустая коробка
Это позволит установить границы по периметру кубоида.
Длина барьера
10,0 плитки
Глубина барьера.
Ширина барьера
10,0 плитки
Ширина барьера.
Высота барьера
5,0 плитки
Высота барьера.
Теперь у вас есть базовый функционал для ограниченной игровой зоны с использованием устройства «Барьер»!
Совет по дизайну
Форма Полый кубоид позволяет быстро настроить такую зону, но на более сложных картах бывает целесообразно использовать несколько перекрывающихся барьеров. Это позволит лучше контролировать форму области, её высоту в разных местах и то, как выглядит барьер в разных участках.
Сборка защищённых зон появления
Вы можете настроить устройство «Барьер», чтобы оно блокировало игроков из определённых команд. В этом примере вы настроите многопользовательский остров с защищёнными зонами возрождения для каждой команды.
Используемые устройства
2 устройства «Барьер»
8 устройств «Генератор игроков»
1 устройство выдачи предметов
2 устройства «Кнопка»
2 устройства «Таймер»
Настройка игровой зоны
Создайте базовую игровую зону, используя ресурсы из Набора полосы препятствий (чёрный). Заполните область небольшими объектами, чтобы создать для игроков интересные укрытия и линии обзора.
Создайте две зоны возрождения по обе стороны игровой площадки: одну красную и одну синюю, используя ресурсы из Красного набора полосы препятствий и из Синего набора полосы препятствий.
Разместите четыре генератора игроков в синей зоне возрождения.
Настройте каждый генератор игроков, назначив для него конкретную возрождаемую команду.
Разместите ещё четыре генератора игроков в красной зоне возрождения и измените параметр «Команда игрока» для каждого на «Команда 2».
Разместите устройство выдачи предметов за пределами игровой зоны. Зарегистрируйте легендарный тактический автомат в устройстве.
Настройте Устройство выдачи предметов
Получатели
Все
Выдать в начале игры
Вкл.
Настройка барьеров
Разместите устройство «Барьер» в проёме, ведущем в синюю зону возрождения.
Настройте барьер.
Настройка
Значение
Описание
Материал барьера
Синее поле
Длина барьера
Минимум
Игнорирование команды
Команда 1
Барьер не будет мешать игрокам из команды 1 выходить из своей зоны возрождения и входить в неё.
Не отображать для игнорируемых игроков
Вкл.
Настройка механики проникновения
Чтобы разнообразить игровой процесс, теперь вы дадите игрокам возможность «проникать» в зону возрождения противника!
Разместите устройство «Кнопка» слева от двери, ведущей в красную зону возрождения.
Настройте кнопку.
Настройка
Значение
Описание
Время взаимодействия
2,0 секунды
Значительное время взаимодействия затруднит захват зоны возрождения противника.
Активирующая команда
Команда 1
Текст при взаимодействии
Агрессия
Разместите устройство «Таймер» над кнопкой.
Настройте таймер.
Настройка
Значение
Описание
Длительность
5,0 секунд
Возможность взаимодействия
Нет
Игрок не должен иметь возможности запускать или останавливать таймер вручную.
Алгоритм действий для завершения
Сбросить
Цвет таймера
Белый
Текст при запуске таймера
Синие проникают в красную зону возрождения!
Настройте следующие события для кнопки, чтобы игрок, нажимающий на кнопку, проходил через барьер и запускал таймер.
Событие
Выберите устройство
Выберите функцию
При взаимодействии
Устройство «Барьер» команды 2
Включить игрока в список игнорирования
При взаимодействии
Устройство «Таймер захвата команды 1»
Начать
Настройте следующее событие таймера, чтобы снова включить барьер для проникающего игрока.
Событие
Выберите устройство
Выберите функцию
При успехе
Устройство «Барьер» команды 2
Исключить всех игроков из списка игнорирования
Скопируйте эти два компонента и вставьте их в том же месте рядом с синей зоной возрождения.
На кнопке измените параметр Активирующая команда на «Команда 2».
На таймере измените текст при запуске таймера на Красный проникает в синюю зону возрождения!.
На обоих устройствах обновите прямую привязку событий, чтобы соответствующий барьер был барьером команды 1 , а не команды 2.
Изменение настроек острова
Внесите следующие изменения в настройки острова.
Выберите Настройки острова > Игрок.
В разделе Оборудование измените значение параметра Урон окружению на Откл..
Теперь у вас есть базовый функционал защищённых зон возрождения с возможностью проникновения игроков!
Совет по дизайну
Хотя команда может свободно проходить через барьер в двери своей зоны возрождения, учтите, что стрелять через него всё равно нельзя. И это хорошо: значит, игроки не смогут просто сидеть в своей зоне возрождения и свободно стрелять по игровой площадке.
Сборка ближнего боя на время!
Устройство «Барьер» удобно использовать для блокировки участков карты, пока игрок не выполнит определённую задачу.
В этом примере вы используете барьер, чтобы закрыть вход в логово вулкана, пока игроки не сумеют завершить подъём за отведённое время!
Используемые устройства
1 барьер
1 точка появления игроков
1 устройство выдачи предметов
6 генераторов одиночных существ
2 кнопки
1 таймер
1 триггер
1 телепорт
Настройка базового игрового процесса
Начните с начального острова Вулканический остров.
Внутри вулкана разместите платформу из стеклянных панелей из Набора стекла.
Оборудуйте интерьер вулкана объектами из Набора жилого дома А.
Разместите устройство «Генератор игроков» у подножия пути, ведущего к вершине вулкана.
Настройте генератор игроков, установив параметр Отображать в игре в значение Откл..
Разместите устройство выдачи предметов и зарегистрируйте в нём Меч бесконечности.
Настройте устройство выдачи.
Настройка
Значение
Получатели
Все
Выдать в начале игры
Вкл.
Разместите устройство «Генератор одиночных существ» на пути, ведущем к вулкану.
Настройте устройство.
Настройка
Значение
Радиус активации
1,0 плитки
Включение по фазе игры
Не играю
Сделайте пять копий устройства «Генератор одиночных существ» и разместите их вдоль пути. Измените настройку Тип существа, чтобы из каждого устройства появлялись разные существа.
Разместите барьер в жерле вулкана на одном уровне с платформой, выступающей над ним.
Настройте барьер.
Настройка
Значение
Описание
Материал барьера
Сказочное небо
Длина барьера
4,0 плитки
Он настроен так, чтобы перекрывать жерло вулкана, не выходя за его края.
Ширина барьера
4,0 плитки
Он настроен так, чтобы перекрывать жерло вулкана, не выходя за его края.
Высота барьера
Минимум
Не отображать для игнорируемых игроков
Вкл.
При правильной настройке барьер должен выглядеть так:
Настройте цель
Разместите устройство «Кнопка» в начале пути, ведущего к вершине вулкана.
Настройте кнопку, указав в параметре текст при взаимодействии значение Начать?.
Разместите устройство «Таймер».
Настройте таймер.
Настройка
Значение
Длительность
30,0 секунд
Возможность взаимодействия
Нет
Успех по окончании отсчёта
Ложь
Алгоритм действий для завершения
Сбросить
Отображение в игре
Скрыть
Цвет таймера
Белый
Текст при запуске таймера
Доберитесь до вершины вулкана, пока время не истекло!
Разместите устройство «Триггер» в верхней точке пути. Сделайте триггер достаточно большим, чтобы он перекрывал всю зону, по которой будет проходить игрок, и не позволял случайно обойти его.
Настройте триггер.
Настройка
Значение
Отображать в игре
Выкл.
Включить в начале игры
Выкл.
Визуальные эффекты триггера
Выкл.
Активировать звуковые эффекты
Выкл.
Разместите кнопку рядом с триггером в верхней точке пути.
Настройте кнопку, указав в параметре текст при взаимодействии значение Попробовать ещё раз?.
Разместите телепорт в нижней точке пути.
Настройте телепорт.
Настройка
Значение
Отображение разлома телепорта
Нет
Воспроизвести визуальные эффекты
Нет
Воспроизвести звуковые эффекты
Нет
Игрок повёрнут лицом к телепорту
Да
Привязка функций/событий
Прямая привязка события позволяет устройствам напрямую общаться между собой. Для этого необходимо настроить функции и события для используемых устройств.
Настройте на кнопке в начале подъёма следующее событие для включения генераторов одиночных существ, активации триггера финишной линии и запуска таймера.
Событие
Выберите устройство
Выберите функцию
При взаимодействии
Генераторы одиночных существ (1-6)
Включить
При взаимодействии
Триггер финиша
Включить
При взаимодействии
Устройство «Таймер»
Начать
Настройте на таймере следующие события для отключения генераторов одиночных существ и триггера финишной линии, если у игрока истечёт время.
Событие
Выберите устройство
Выберите функцию
При неудаче
Генератор одиночных существ 1–6
Выключить
При неудаче
Триггер финиша
Выключить
Настройте следующие события для кнопки в начале пути, чтобы телепортировать игрока обратно в начало, если у него не получится сделать это и нужно попробовать ещё раз.
Настройте следующие события для триггера в верхней точке пути, чтобы сбросить таймер и дать игроку возможность игнорировать барьер, блокирующий вход в вулкан, если он достигнет триггера вовремя.
Событие
Выберите устройство
Выберите функцию
При активации
Barrier Device
Включить игрока в список игнорирования
При активации
Устройство «Таймер»
Сбросить
Изменение настроек острова
Внесите следующие изменения в настройки острова.
Выберите Настройки острова > Игрок.
В разделе Оборудование измените Начинать с кирки на Нет.
Теперь у вас есть остров ближнего боя на время, где барьер используется для создания зоны с разблокировкой!
Совет по дизайну
Тот факт, что мы добавляем успешного игрока в список игнорирования барьера (а не просто отключаем барьер), означает, что эту функциональность легко можно использовать в многопользовательской игре, где доступ к зоне получают только те игроки, которые выполнили задачу. Ознакомьтесь также с различными материалами барьеров. Есть множество классных вариантов, которые помогут создать по-настоящему интересные эффекты!