Появились новые инструменты для управления сообществами Fortnite. Эти функции позволяют владельцам сообществ распределять роли в команде и блокировать пользователей на определённое время или навсегда. В этой версии также расширен функционал анимации на устройствах «Упоминание игрока», «Персонаж» и «Стул», а также добавлены новые готовые элементы и наборы «Поля побед» в «Каталоге ресурсов».
Сообщества Fortnite: новые инструменты для управления сообществами
Мы добавили ряд функций, которые помогут управлять сообществами Fortnite.
Назначение ролей: у владельцев сообществ появилась возможность назначать участников группы модераторами и доверять им управление сообществами. Чтобы начать, откройте Настройки сообщества > Команда.
Блокировка пользователей: теперь вы можете временно или бессрочно ограничивать пользователям доступ к сообществам. Чтобы заблокировать нарушителя, нажмите на значок с тремя точками рядом с его публикацией и выберите Заблокировать. Заблокированные пользователи не смогут оставлять публикации или комментарии в вашем сообществе.
Подробнее читайте в документации.
Действия ввода в интерфейсе Verse (экспериментальная функция)
Мы вывели ряд действий ввода и контекстов сопоставления в режим интерфейса Verse — пока в качестве эксперимента. Теперь такие действия, как создание, выбрасывание и сортировка, могут быть привязаны к кнопке Verse TriggeringInputAction. После этого при нажатии соответствующей кнопки будет вызываться событие OnClick. Связанный с ним контекст сопоставления активируется через API ввода Verse.
Действия будут срабатывать, только если включён режим интерфейса (так же, как если бы ввод направлялся на интерфейс Verse). Доступные действия ввода и контексты можно найти на странице Control Input UI (интерфейс управления).
Обратите внимание: добавление модуля UI может привести к ошибкам неоднозначности в существующих проектах. Если у вас возникают ошибки Verse, связанные с наличием модуля UI в проекте, переименуйте модуль и обновите проект, используя директиву в коде Verse для устранения неоднозначности.
Обновления инвентаря и каталога ресурсов
Ознакомьтесь со всеми новыми устройствами и предметами, представленными в этом обновлении!
Изменения анимации на устройствах
У устройств «Упоминание игрока», «Персонаж» и «Стул» появился новый функционал, расширяющий и дополняющий возможности работы с анимацией персонажей.
Устройство «Упоминание игрока»: позволяет использовать Sequencer для анимации манекена игрока, связанного с устройством, когда тот появляется в последовательности внутриигрового видео.
Устройство «Персонаж»: также позволяет открыть Sequencer для анимации части манекена, взаимодействующей с устройством.
Устройство «Стул»: выведен параметр Пользовательская анимация сидения для воспроизведения анимации в момент, когда персонаж сидит на стуле.
Новые наборы и готовые элементы
Набор Полей побед (стены)
Набор Полей побед (пол)
Набор Полей побед (крыши)
Набор Полей побед (объекты)
Набор Полей побед (фундамент)
Поле для гольфа Полей побед
Клубный дом Полей побед
Исправление ошибок, отмеченных сообществом
Следующие исправления устраняют проблемы, о которых вы сообщали нам на форуме EDC. Спасибо за терпение и за то, что сообщаете нам об этих проблемах!
Исправлена ошибка, из-за которой некоторые сундуки не появлялись там, где их разместили.
Исправлена ошибка, из-за которой на некоторых островах указывалось наличие экспериментальных функций, не позволявшее их опубликовать, даже если эти функции не были представлены на острове.
Исправлена ошибка, позволявшая игрокам запускать баллистический щит сквозь стены и наносить урон противникам.
Исправлена ошибка, из-за которой на некоторых ресурсах грузовых контейнеров в UEFN неожиданно появлялись текстуры, которых там быть не должно.
Исправлена ошибка отображения снайперской винтовки с глушителем.
Обновления и исправления экосистемы Fortnite
Новое
Усиленный арбалет Купидона: добавлена мифическая редкость.
Исправления
Исправлена ошибка, из-за которой игроки под действием эффекта нитробомбы не могли прорваться сквозь деревянные конструкции.
Исправлена ошибка, из-за которой не удавалось разместить генератор бочек с нитро с помощью телефона при редактировании острова.
Исправлены теги творческого режима для модульного пистолета «Монарх». Он ошибочно был помечен как малокалиберное оружие, хотя на самом деле использует патроны среднего калибра.
Исправлены теги творческого режима для суперпусковой установки. Она была ошибочно помечена как легендарная, хотя имеет эпическую редкость.
Исправлена ошибка, из-за которой при извлечении бандитской бодрящей пушки напрямую из инвентаря творческого режима в процессе редактирования острова из неё нельзя было стрелять.
Исправлена ошибка, из-за которой легендарный прыскучий нектар нельзя было использовать во время падения.
Обновления и исправления UEFN
Исправления
Исправлена проблема, из-за которой у разработчиков при публикации и запуске сеанса игры в UEFN терялась часть введённых данных.
Исправлена критическая ошибка, возникавшая при повторной компиляции кода Verse (или запуске проверки).
Исправлена ошибка, из-за которой вызов определённых функций SetFocus() не работал надлежащим образом.
Исправлена ошибка, из-за которой панель быстрого доступа творческого режима исчезала при подключении контроллера к мобильному устройству.
Исправлена ошибка, из-за которой из-за эффекта нажатия кнопки Verse заметно дрожали.
Исправлена ошибка, из-за которой количество расходуемых предметов начиналось со 100, если в настройках острова был включён параметр «Использовать новейший интерфейс».
Исправлена ошибка, из-за которой при перетаскивании в окне просмотра помещались два дублирующихся объекта.
Исправлена критическая ошибка, возникавшая при конвертации в формат платформы, если ландшафты содержали недопустимый целевой слой (без заданного названия). Теперь недопустимые слои в процессе загрузки и конвертации должным образом удаляются.
Scene Graph
Исправления
Исправлена критическая ошибка редактора, возникавшая при сохранении готового элемента. Если готовый элемент содержал вложенный готовый элемент, который тоже открывался в редакторе, возникала критическая ошибка редактора.
Обновления и исправления в Unreal Revision Control
Исправления
Исправлена критическая ошибка редактора, изредка возникавшая при попытке зафиксировать изменения, когда удаляемый файл имел недопустимую историю файлов.